仿iOS猎豹垃圾清理

作者: Visitor | 来源:发表于2016-06-08 14:41 被阅读288次

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    仿猎豹垃圾清理(实现原理+源码)
    前几天无意打开猎豹内存大师, 发现它的垃圾清理很强大, 效果也不错,
    闲着就研究了下。 不过.. 结果貌似和我想象的不太一样。怎么说呢,
    听我下文一一分析。

    效果图:



    从效果图, 我们可以看出它有以下几个功能:
    获取设备上已安装的所有App
    获取App的信息, 包括图标和名称
    获取当前已用存储和可用存储
    扫描App动画效果
    清除所有App垃圾文件

    看到这里, 你是不是也觉得很强大?
    然后然后, 感叹的同时, 我有几点疑惑。
    获取到所有已安装的App, 这个功能能通过审核?(我是去年在App Store上下载的这个App)
    App的图标如何获取到的? (因为扫描到的App包括我自己没上架的demo, icon只能是本地获取, 从其他App沙盒拿?)
    垃圾清理过程, 为什么会出现“存储容量已满”这个提示? 明明是清理垃圾, 中途还会出现存储满的情况?

    困惑, 不解..~ 于是乎, 折腾呗。 花了两天时间。写了个小demo。
    效果如下:



    接下去, 我会介绍以下各个功能的实现过程, 包括:
    获取设备已安装App列表已经App信息
    扫描动画的实现
    获取已用存储和可用存储
    垃圾清理

    不过, 分析之前, 说明一下,
    该功能不能够上传到App Store上! 也就是说, 它通不过审核的

    原因有二:\

    1. 使用了私有API\
    2. 苹果不允许App有处理内存相关功能

    至于猎豹内存大师这个App、它也早已经 被下架
    了。我怀疑它利用混淆代码通过的审核。至于功能的实现,
    我觉得和猎豹的实现思路应该是一样的。

    至此, 如果你还对这篇文章感兴趣, 欢迎继续往下阅读。
    本文参考源码:
    CSDN下载_防猎豹垃圾清理
    获取设备已安装App列表已经App信息
    不越狱, 非私有API
    没有越狱的设备,官方没有提供api,所以只能用一些技巧,但是获取内容不全。
    这里主要有两种办法:
    方法一:利用URL scheme,看对于某一应用特有的urlscheme,有没有响应。如果有响应,就说明安装了这个特定的app。

    说实在.. 这个办法比较傻。 App Store几百万的App, 如何枚举的过来? 并且,
    也无法扫描到自己的demo。 不过, 还真有人这么干..
    这是对应的demo, 感兴趣可以看看。
    iHasApp

    官方教程:
    iPhoneURLScheme_Reference

    方法二:利用一些方法获得当前正在运行的进程信息,从进程信息中获得安装的app信息。


    参考:
    UIDevice_Category_For_Processes

    总的来说, 不越狱, 非私有API, 想获得完整列表, 基本没什么可能。
    不越狱, 私有API。
    这里就是我demo所采用的办法, 比较简单。

    include <objc/runtime.h>Class LSApplicationWorkspace_class = objc_getClass("LSApplicationWorkspace"); NSObject* workspace = [LSApplicationWorkspace_class performSelector:@selector(defaultWorkspace)]; NSLog(@"apps: %@", [workspace performSelector:@selector(allApplications)]);

    返回结果
    "LSApplicationProxy: com.qunar.iphoneclient8", "LSApplicationProxy: com.apple.mobilemail", "LSApplicationProxy: com.apple.mobilenotes", "LSApplicationProxy: com.apple.compass", "LSApplicationProxy: com.tencent.happymj", "LSApplicationProxy: com.apple.mobilesafari", "LSApplicationProxy: com.apple.reminders"

    返回的是个数据, 每个元素都是 LSApplicationProxy
    .它的description只返回了
    它的bundle id。然而这并不是我们想要的。

    接下去我们看
    LSApplicationProxy.h
    形如:
    @class LSApplicationProxy, NSArray, NSDictionary, NSProgress, NSString, NSURL, NSUUID;@interface LSApplicationProxy : LSResourceProxy <NSSecureCoding> { NSArray *_UIBackgroundModes; NSString *_applicationType; NSArray *_audioComponents; unsigned int _bundleFlags; NSURL *_bundleURL; NSString *_bundleVersion; NSArray *_directionsModes; NSDictionary *_entitlements; NSDictionary *_envi ... ...

    这里列举了 LSApplicationProxy
    对应的属性和方法。
    我们可以用如下代码, 打印下每个属性的值, 找出我们想要的。
    2、/* 获取对象的所有属性 以及属性值 */- (NSDictionary *)properties_aps{ NSMutableDictionary *props = [NSMutableDictionary dictionary]; unsigned int outCount, i; objc_property_t properties = class_copyPropertyList([self class], &outCount); for (i = 0; i<outCount; i++) { objc_property_t property = properties[i]; const char char_f =property_getName(property); NSString *propertyName = [NSString stringWithUTF8String:char_f]; id propertyValue = [self valueForKey:(NSString *)propertyName]; if (propertyValue) [props setObject:propertyValue forKey:propertyName]; } free(properties); return props; }

    参考:
    IOS
    遍历未知对象的属性和方法

    然后我们提取出我们需要的, 图标和应用名。
    [appsInfoArr enumerateObjectsUsingBlock:^(id obj, NSUInteger idx, BOOL *stop) { NSDictionary *boundIconsDictionary = [obj performSelector:@selector(boundIconsDictionary)]; NSString *iconPath = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[obj performSelector:@selector(resourcesDirectoryURL)] path], [[[boundIconsDictionary objectForKey:@"CFBundlePrimaryIcon"] objectForKey:@"CFBundleIconFiles"]lastObject]]; UIImage *image = [[[UIImage alloc]initWithContentsOfFile:iconPath] TransformtoSize:CGSizeMake(65, 65)]; if (image) { [self.appsIconArr addObject:image]; [self.appsNameArr addObject:[obj performSelector:@selector(localizedName)]]; } }];

    如此, _self.appsIconArr

    _appsNameArr
    中存储的就是我们需要的App数据了。

    越狱
    .. 这里我也不懂, 也没去研究。 感兴趣的可以看看
    MobileInstallation.framework

    扫描动画的实现
    这里主要有两个动画。
    利用UIScrollView, 实现每个App自动滚动。
    Animation动画, 中间扫描线的往返运动。

    至于动画, 这里我不想介绍太多。 源码里面都写清楚了。(当然, 写的比较粗糙…)
    简单带一下扫描线的动画实现:
    /* 向左移动 */ CABasicAnimation animationLeft = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; // 动画选项的设定 animationLeft.duration = 0.5f; // 持续时间 animationLeft.beginTime = 0.0f; animationLeft.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画 // 动画先加速后减速 animationLeft.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 终了帧 animationLeft.toValue = [NSNumber numberWithFloat:-40];; / 向右移动 */ CABasicAnimation animationRight = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.translation.x"]; // 动画选项的设定 animationRight.duration = 0.5f; // 持续时间 animationRight.beginTime = 1.0f; animationRight.autoreverses = YES; // 结束后执行逆动画 // 动画先加速后减速 animationRight.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut]; // 终了帧 animationRight.toValue = [NSNumber numberWithFloat:40];; / 动画组 */ CAAnimationGroup *group = [CAAnimationGroup animation]; group.delegate = self; group.duration = 2.0; group.repeatCount = 15; // 动画结束后不变回初始状态 group.removedOnCompletion = NO; group.fillMode = kCAFillModeForwards; // 添加动画 group.animations = [NSArray arrayWithObjects:animationLeft, animationRight, nil]; [mySL.layer addAnimation:group forKey:@"moveLeft-moveRight-layer"];

    获取已用存储和可用存储
    这个没什么好说的了.. Apple提供了API, 直接用就是了。
    // 获取占用内存-(void)usedSpaceAndfreeSpace{ NSString* path = [NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory, NSUserDomainMask, YES) objectAtIndex:0] ; NSFileManager* fileManager = [[NSFileManager alloc ]init]; NSDictionary *fileSysAttributes = [fileManager attributesOfFileSystemForPath:path error:nil]; NSNumber *freeSpace = [fileSysAttributes objectForKey:NSFileSystemFreeSize]; NSNumber *totalSpace = [fileSysAttributes objectForKey:NSFileSystemSize]; NSString * str= [NSString stringWithFormat:@"已占用%0.1f G / 剩余%0.1f MB",([totalSpace longLongValue] - [freeSpace longLongValue])/1024.0/1024.0/1024.0,[freeSpace longLongValue]/1024.0/1024.0]; NSLog(@"--------%@",str);}

    垃圾清理
    这里我本来是不想提的,毕竟这个功能,苹果是不能接受的。
    之前提到了, 猎豹在清理过程中,
    会出现 “存储已满的提示”
    。然后我开始考虑了。

    为什么要弹出提示?
    存储真的在某一刻满了吗?
    它清理的时候, QQ直接被杀死, 应用名变成”正在清理…”(和安装中一个状态)。 真有这么厉害? !!!!!!
    这个好像在哪里见过…

    最后,我确定了猎豹的实现方式。它只不过是触发了Apple自己的垃圾回收机制而已。
    当存储满的时候, 系统会自动帮我们进行垃圾清理, 并弹出提示说明存储已满。

    所以, 猎豹只不过是计算了剩余多少存储,
    然后制造了一个与之差不多大小的垃圾文件。
    然后触发苹果的清理机制。清理完后,
    删除之前生成的垃圾文件。再次统计当前可用存储,
    差值即为本次清理的垃圾大小。

    是吧, 其实也没那么神~
    至于如何快速制造几百M, 甚至几G的垃圾文件?
    // 将文件的长度设定为offset -(void)truncateFileAtOffset:offset

    truncateFileAtOffset:offset
    就能搞定了。 感兴趣的可以自己研究下。
    至此, 猎豹垃圾清理分析完毕。
    当然, 这只是我个人的看法。如果有更好的方式, 或者文章中存在任何错误。欢迎交流指正。

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