1.GCD形式
/*ViewController为你当前视图控制器类名**/
__block ViewController *weakSelf =self;
/*
*DISPATCH_TIME_NOW:表示从现在开始
*3.0*NSEC_PER_SEC:表示3秒后执行(NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒)
**/
dispatch_time_t delayTime =dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(3.0*NSEC_PER_SEC));
dispatch_after(delayTime,dispatch_get_main_queue(), ^{
[weakSelf test];
});
注:
/*
*NSEC_PER_SEC,每秒有多少纳秒。
*USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
*NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
1 * NSEC_PER_SEC 等价于 1000 * USEC_PER_SEC 或 USEC_PER_SEC * NSEC_PER_USEC(每秒的毫秒数乘以每毫秒的纳秒数,也就是每秒的纳秒数)
**/
USEC_PER_SEC,每秒有多少毫秒。(注意是指在纳秒的基础上)
NSEC_PER_USEC,每毫秒有多少纳秒。
2.sleep形式
建议不要采用此种形式,此种方法是通过阻塞线程的方式执行,如果要采用此种方法建议放在子线程中,否则会卡住UI界面的执行,本人受害过。
sleep(3);//程序停止三秒
//需要执行的方法
[self test];
3.定时器形式(NSTimer)
/*
*userInfo:需要传递的数据,可通过NSTimer实例获得,[timer userInfo];返回参数为id类型,强转(NSString*)一下就可以了
repeats:是指定是否循环执行,YES将循环,NO将只执行一次
*/
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3 target:self selector:@selector(test) userInfo:nil repeats:NO];
//第二种创建方法
NSTimer* timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1target:self selector:@selector(test) userInfo: nil repeats: NO];
[[NSRunLoopcurrentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
特别注意:使用完之后要记得调用- (void)invalidate;//停止并删除
if ( [timer isValid] == YES) {
[timer invalidate];
timer=nil;
}//在invalidate之前最好先用isValid先判断是否还在线程中
注:1. NSTimer与RunLoop有关(其实RunLoop与线程是紧密相关的),RunLoop只能运行在一种mode下,如果要换mode,当前的loop也需要停下重启成新的。利用这个机制,ScrollView滚动过程中NSDefaultRunLoopMode (kCFRunLoopDefaultMode)的mode会切换到UITrackingRunLoopMode来保证ScrollView的流畅滑动;只有在NSDefaultRunLoopMode模式下处理的事件会影响scrllView的滑动。如果我们把一个NSTimer对象以NSDefaultRunLoopMode(kCFRunLoopDefaultMode)添加到主运行循环中的时候, ScrollView滚动过程中会因为mode的切换,而导致NSTimer将不再被调度。但是因为mode还是可定制的,所以:Timer计时会被scrollView的滑动影响的问题可以通过将timer添加到NSRunLoopCommonModes (kCFRunLoopCommonModes) 来解决。
2. 需要手动添加到RunLoop, 如果不用 addTimer: forMode方法手动加入主循环池中,将不会循环执行。并且如果不手动调用fair,则定时器不会启动。
4. performSelector形式
/*
*withObject:需要携带的数据,不传则写nil
afterDelay:几秒后执行
**/
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:3];
注:我们知道只有主线程会在创建的时候默认自动运行一个runloop,并且有timer,普通的子线程是没有这些的。这样就带来一个问题了,有些时候我们并不确定我们的模块是不是会异步调用到,而我们在写这样的延时调用的时候一般都不会去检查运行时的环境,这样在子线程中被调用的时候,我们的代码中的延时调用的代码就会一直等待timer的调度,但是实际上在子线程中又没有这样的timer,这样我们的代码就永远不会被调到。
解决办法:[self performSelector:@selector(test) onThread:[NSThreadmainThread] withObject:nil waitUntilDone: NO];//指定了该selector在主线程中运行
或
[self performSelector:@selector(testDelay) withObject:nil afterDelay:3 inModes:[NSArray arrayWithObject: NSDefaultRunLoopMode]];
[[NSRunLoop currentRunLoop]runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
//启动线程中runloop,因为每个线程就有个默认的runloop
在有多线程操作的环境中,这样performSelector的延时调用,其实是缺乏安全性的。我们可以用另一套方案来解决这个问题,就是使用GCD中的dispatch_after来实现单次的延时调用。
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