一、虚拟内存和物理内存
进程如果能直接访问物理内存无疑是很不安全的,为了解决内存安全,现在的计算机和操作系统在物理内存的基础上又建立了一层虚拟内存。虚拟内存和物理内存这里不做赘述。我们主要通过原理来找到优化App的方案。
1. 虚拟内存
实际上我们平时所看到的进程中可以直接访问的连续内存空间0x000000 ~ 0xffffff
,只是一个虚拟地址,需要通过一张映射表映射后才可以获取到真实的物理地址。并不是所有的虚拟内存都会分配物理内存,只有那些实际使用的虚拟内存才分配物理内存,并且分配后的物理内存,是通过内存映射来管理的。

2. 虚拟内存分页
刚刚提到虚拟内存和物理内存通过映射表进行映射,但是这个映射并不可能是一一对应的,那样就太过浪费内存了。为了解决效率问题,实际上真实物理内存是分页的。而映射表同样是以页为单位的。换句话说,映射表只会映射到某一页,并不会映射到具体每一个地址。
Mac OS 、linux内存 4kb一页,iOS是16kb一页。可以使用
pagesize
命令,在终端直接查看。4096字节=4千字节。
![]()

- 0 和 1 代表当前地址有没有在物理内存中。
- 从上图我们也可以看出,进程的虚拟地址是连续的,但是实际物理内存地址并不是连续的,而是由若干完整的内存分页组成。
- 当应用被加载到物理内存中时 ,并不会将整个应用加载到物理内存中。只会放用到的那一部分。也就是
懒加载
,换句话说就是应用使用多少,实际物理内存就分配多少。
二、Page Fault
1. Page Fault产生原因
- 当应用访问到某个地址,映射表中为
0
,也就是说它并没有被加载到物理内存中时,系统就会立刻阻塞整个进程,触发一个缺页中断
,即Page Fault
。- 当一个
缺页中断
被触发,操作系统会从磁盘中重新读取这页数据到物理内存上,然后将映射表中虚拟内存指向对应物理内存。 如果当前内存已满,操作系统会通过置换页算法找一页数据进行覆盖。这也是为什么开再多的应用也不会崩掉,但是之前开的应用再打开,就会重新启动的根本原因。

2. Page Fault影响
内存分页触发中断异常 Page Fault 后,会阻塞进程,这是会对性能产生影响的。并且在 iOS 系统的生产环境应用,在发生缺页中断
进行重新加载时 ,iOS 系统还会对其做一次签名验证,因此 iOS 生产环境的 Page Fault
所产生的耗时要更多。
对用户而言,使用App时第一个直接体验就是启动 App 时间,而启动时期会有大量的类
、分类
、三方
等等需要加载和执行,此时大量Page Fault
所产生的的耗时往往是不能小觑的。
抖音团队分享的一个
Page Fault
,开销在0.6 ~ 0.8ms
。实际测试发现不同页会有所不同 , 也跟 cpu 负荷状态有关,在0.1 ~ 1.0 ms
之间。
二进制重排
这个方案最早也是 抖音团队 分享的。
三、二进制重排
1. 二进制重排原理
函数编译在mach-O
中的位置是根据ld ( Xcode 的链接器)
的编译顺序并非调用顺序来的,因此很可能这两个函数分布在不同的内存页上。

- 如上图,编译顺序是
method1
、method2
... 。启动时page1与page2都需要从无到有加载到物理内存中,所以会触发两次Page Fault
。二进制重排
的做法就是将method1
与method4
放到一个内存页中,那么启动时则只需要加载一次 page 即可,也就是只触发一次Page Fault
。- 在实际项目中,我们可以将启动时需要调用的函数放到一起 ( 比如 前10页中 ) 以尽可能减少
Page Fault
,进而减少启动耗时。
2. 二进制重排操作
苹果已经给我们提供了这个机制,实际上二进制重排就是对即将生成的可执行文件重新排列,这个操作发生在链接阶段。
2.1 Order File

Xcode用的链接器叫做
ld
,ld
有一个参数叫做Order File
,我们可以通过这个参数配置一个 后缀名 为order
的文件路径。在这个xxx.order
文件中,将需要的符号按顺序写在里面,当工程build
的时候,Xcode会读取这个文件,打的二进制包就会按照这个文件中的符号顺序进行生成对应的mach-O
。
2.2 Linkmap 查看二进制文件布局
Linkmap
是iOS编译过程的中间产物,记录了二进制文件的布局,开启步骤如下:
2.2.1 修改Write Link Map File
为 YES,然后clean项目并重新编译

-
Products -> show in finder
,上上层文件夹,然后找到一个xxx-LinkMap-normal-arm64.txt
的txt文件

-
这个文件的
# Symbols:
部分存储了所有符号的顺序,前面的 .o 等内容忽略,Address
就是实际的物理地址,可用Mach-O工具
查看

-
我们发现符号顺序是按照
Compile Sources
的文件顺序来排列的
当我们调整Compile Sources
中的文件顺序后,会发现符号顺序也有了变化。


2.3 二进制重排原理
我们二进制重排并非只是修改符号地址,而是利用符号顺序,重新排列整个代码在文件的偏移地址,将启动需要加载的方法地址放到前面内存页中,以此达到减少page fault
的次数从而实现时间上的优化。
3. 获取App启动时调用的所有方法(使用编译插桩)
备注:Clang插桩实际上就是一个代码覆盖工具 Clang插桩官网地址
要真正的实现二进制重排,我们需要拿到启动时的所有方法、函数等符号,并保存其顺序,然后写入xxx.order
文件来实现二进制重排,获取的方案使用 Clang编译插桩
。
3.1 在Build Settings
中Other C Flags
添加编译配置-fsanitize-coverage=func,trace-pc-guard
。

3.2 添加完编译配置后,会发现编译报错,如下:

3.3 添加Clang函数
#import "DZHomeViewController.h"
#import <dlfcn.h> // 动态库的显式调用
#import <libkern/OSAtomic.h> //
/*
考虑到插桩方法会调用很多次,使用锁会影响性能,所以使用苹果底层的`原子队列`,其内部实际上是一个链表,遵循先进先出
**/
static OSQueueHead symbolList = OS_ATOMIC_QUEUE_INIT;
// 定义符号结构体
typedef struct {
void *pc;
void *next;
} PCNode;
@interface DZHomeViewController ()
@end
@implementation DZHomeViewController
void(^blockTest)(void) = ^(void) {
};
+ (void)load {
}
+ (void)initialize {
}
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
}
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
// [self deziTest];
NSMutableArray <NSString *> * symbolNames = [NSMutableArray array];
while (YES) {
PCNode *node = OSAtomicDequeue(&symbolList, offsetof(PCNode, next));
if (node == NULL) {
break;
}
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
NSString * name = @(info.dli_sname);
BOOL isObjc = [name hasPrefix:@"+["] || [name hasPrefix:@"-["];
NSString * symbolName = isObjc ? name: [@"_" stringByAppendingString:name];
[symbolNames addObject:symbolName];
}
// 取反
NSEnumerator *emt = [symbolNames reverseObjectEnumerator];
//去重
NSMutableArray<NSString *> *funcs = [NSMutableArray arrayWithCapacity:symbolNames.count];
NSString *name;
while (name = [emt nextObject]) {
if (![funcs containsObject:name]) {
[funcs addObject:name];
}
}
//干掉自己!
[funcs removeObject:[NSString stringWithFormat:@"%s",__FUNCTION__]];
//将数组变成字符串
NSString *funcStr = [funcs componentsJoinedByString:@"\n"];
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"fontResources.order"];
NSData *fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
NSLog(@"%@",funcStr);
}
- (void)deziTest {
blockTest();
}
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard_init(uint32_t *start, uint32_t *stop) {
static uint64_t N; // Counter for the guards.
if (start == stop || *start) return; // Initialize only once.
printf("INIT: %p %p\n", start, stop);
for (uint32_t *x = start; x < stop; x++)
*x = ++N; // Guards should start from 1.
}
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
/* 精确定位 哪里开始 到哪里结束! 在这里面做判断写条件!*/
void *PC = __builtin_return_address(0);
DeziNode *node = malloc(sizeof(DeziNode));
*node = (DeziNode){PC,NULL};
//进入
OSAtomicEnqueue(&symbolList, node, offsetof(DeziNode, next));
Dl_info info; // 动态链接库时 通过传递指针给Mach-O头部Mach-O header,引用一个Dl_info结构体
dladdr(PC, &info);
printf("----------------------------------------\nfname:%s \nfbase:%p \nsname:%s \nsaddr:%p\n",
info.dli_fname,
info.dli_fbase,
info.dli_sname,
info.dli_saddr);
}
@end
- dl_info结构体
typedef struct dl_info {
const char *dli_fname; /* 共享对象的路径名 */
void *dli_fbase; /* 共享对象的基本地址 */
const char *dli_sname; /* 最近的符号的名称 */
void *dli_saddr; /* 最近的符号地址 */
} Dl_info;
3.4 汇编断点调试
-
首先打开汇编调试

-
在方法中加断点



-
调试结果



-
结论
- 由汇编断点调试可以发现在所有的方法函数里边插入这个方法
__sanitizer_cov_trace_pc_guard
,因此每次执行方法都会先执行插桩方法。- 所以在编译时刻,Clang插桩会静态加入汇编指令,做到全局AOP,Hook一切方法。
3.5 使用__sanitizer_cov_trace_pc_guard
-
断点打印发现
PC
就是方法地址
void *PC = __builtin_return_address(0);
通过这个函数,拿到当前函数__sanitizer_cov_trace_pc_guard
的下一个函数地址,也就是程序中的真实调用方法。
![]()
3.6 通过原子队列存取方法
-
插桩时存
void __sanitizer_cov_trace_pc_guard(uint32_t *guard) {
/* 定位插桩方法的下一个方法,也就是程序中的真实调用方法 */
void *PC = __builtin_return_address(0);
PCNode *node = malloc(sizeof(PCNode));
*node = (PCNode){PC,NULL};
// 进入 &symbolList链表表头,node节点数据,offsetof(PCNode, next) 下一个成员在链表中的偏移地址
OSAtomicEnqueue(&symbolList, node, offsetof(PCNode, next));
}
-
通过touchesBegan方法手动取出原子队列所存方法
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSMutableArray <NSString *> *symbolNames = [NSMutableArray array];
while (YES) {
// &symbolList链表表头,
PCNode *node = OSAtomicDequeue(&symbolList, offsetof(PCNode, next));
if (node == NULL) {
break;
}
Dl_info info;
dladdr(node->pc, &info);
NSString * name = @(info.dli_sname);
BOOL isObjc = [name hasPrefix:@"+["] || [name hasPrefix:@"-["];
NSString *symbolName = isObjc ? name: [@"_" stringByAppendingString:name];
[symbolNames addObject:symbolName];
}
// 由于先进先出的特性,所以要取反
NSEnumerator *emt = [symbolNames reverseObjectEnumerator];
// 去重
NSMutableArray<NSString *> *funcs = [NSMutableArray arrayWithCapacity:symbolNames.count];
NSString *name;
while (name = [emt nextObject]) {
if (![funcs containsObject:name]) {
[funcs addObject:name];
}
}
// 去掉自己
[funcs removeObject:[NSString stringWithFormat:@"%s",__FUNCTION__]];
// 将数组变成字符串
NSString *funcStr = [funcs componentsJoinedByString:@"\n"];
NSString *filePath = [NSTemporaryDirectory() stringByAppendingPathComponent:@"fontResources.order"];
NSData *fileContents = [funcStr dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding];
[[NSFileManager defaultManager] createFileAtPath:filePath contents:fileContents attributes:nil];
NSLog(@"%@",funcStr);
}
-
将存入本地的
fontResources.order
文件取出,放在工程里

-
配置工程的Order File文件

-
二进制重排到此结束,对比前后
xxx-LinkMap-normal-arm64.txt
文件,我们会发现启动时调用的方法,已经被排到前边去了


四、使用 System Trace
来检验二进制重排结果
1. 那么如何衡量页的加载时间呢?这里就用到了Instruments中的System Trace工具。
首先,重新启动设备(冷启动)。⌘+I打开Instruments,选择System Trace工具。
点击录制⏺后,出现第一个页面,马上停止⏹。过滤只显示Main Thread相关,选择Summary: Virtual Memory。
- File Backed Page In次数就是触发Page Fault的次数了。
- Page Cache Hit就是页缓存命中的次数了。

由于获取Page Fault影响因素很多,导致每次获取存在较大波动。只能在尽量保证同一的环境下,多次采样取平均值的来大致估算数据。此处不进行赘述。
网友评论