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好奇情感的设计(伴生花)

好奇情感的设计(伴生花)

作者: 458b44544a50 | 来源:发表于2019-02-25 14:32 被阅读2次

    如何“设计”好奇情感。属于“ 课程:平面设计基础”课程内容。

    1、引子

    拿传统中国水墨画来举例,比如齐白石画的小鸡图。

    齐白石的小鸡图

    小鸡其实没有啥细节,但古人没有机会见识绘画艺术,看图就会觉得画的很好,很稀奇,但对于现代人来说,什么精美画作没见过,并不觉得有啥陌生的地方,因此想要吸引他们,需要其它技巧,比如借助讲故事的好奇来吸引人。

    静止事物是很难讲故事的,比如一只鸡,人们很难会好奇,因为很简单,一眼就看明白了。除了专业人员还能看出技法美感,普通人看不出新东西来。如果是两只鸡在抢小虫子,就一下子有情节故事了,就会好一些,能吸引人去看怎么回事,这也是好奇,归因的好奇,找出事物为什么这样的原因。

    人们总会去关注不一样的东西(好奇),并且找出为什么(归因),驱动我们的就是好奇情感,包括陌生感、惊讶(意外)和愉悦(惊喜)等情感或情绪。

    传统绘画有美学价值,但容易没有传达价值,比如故事一目了然,缺少细节,如果不学画的,就很难有情绪。因为大家习以为常,很熟悉、没有意外,没有值得探索的惊喜,所以不觉得有啥打动人心的地方。每种绘画艺术都是一样,内容才是关键,只有内容才能传达情感。

    传统的绘画作品,在当今丰富的表现形式和强大的情绪感染手段下,除了深厚技法功底能让画者去研究以及收藏外,很难激发好奇情感,需要在内容、形式和技法上做巨大创新。

    2、好奇情感的设计

    关键一:制造陌生感,陌生导致好奇。

    好奇相当于:这是什么?与什么有关?它在干什么?它为什么这样?以后还会发生什么?等等,一般是概念、归类、归因、规律等问题,在任何一个问题上都可以产生好奇,驱动人去探索,所以,制造陌生的事物,激发人们去搞明白。

    陌生的事物,熟悉事物但陌生行为,熟悉事物和行为但陌生的归因(比如小人物在平凡岗位做出惊人成就),等等,都能激发好奇。

    关键二:制造意外感,意外导致惊讶。

    意料之外,情理之中,就是很好的好奇例子,人们很意外,但能归因,而不是毫无道理的意外。幽默、搞笑等就是这样的,做个、说个意外的事,让人们发现惊讶或惊喜。陌生的事物如果没有值得惊讶的,那么就会平凡,没有惊奇感的陌生事物是不会持续的,所以,制造意外结果,激发惊喜感,让人们产生想要探索的期盼。

    一本正经的胡说八道。

    陌生感是直接动机,惊喜则是预期情感,是间接动机,共同构成好奇情感。

    其它:合情理可归因,产生愉悦感。

    意外之事可以被发现归因,能收获惊奇,这样使得探索变得有意义,这是发现的成就感。归因属于探索,探索结果有惊奇和怪诞的区别,积极的惊喜情感和消极的奇怪情感,惊喜会诱发趋近进一步的好奇探索,消极怪诞会诱发躲避。

    其它:制造故事情节,持续探索,持续令人沉迷。

    如果一个事物能源源不断的让人探索,不停的有没见过的事物,总令人惊讶的话,那么这个事物就会令人着迷,耐人寻味。

    3、举例分析:

    扑克牌女孩

    扑克牌女孩:成功实现了陌生感和意外感,使得画面令人十分好奇。1、好奇的人物,细节都很奇特,制造的陌生感很强烈,有很多想去探索的内容。2、穿着、布景和伴侣有很多意外,让人好奇想弄明白。3、有些意外在这里有些困惑,无法归因,比如女娃悲哀表情和鬼的笑是很矛盾的,所以有足够的惊讶(咦?)但暂时缺少惊喜(哇!)。另外扑克女孩的情感消极,难以共情。4、改进方法,a女娃诡秘的笑,或者b鬼缠住并迫使女娃,或者c鬼瞅兔子随从。

    僵尸萝莉

    僵尸萝莉:出乎意外的角色组合,陌生、意外和符合情理。采用了幽默搞笑的意外,用了优美的线条,显得更积极和可爱。1、僵尸萝莉很少见,陌生感很足。2、意外感也十足,幽默搞笑的意外组合。反差很大的意外包括:a、僵尸是萌女;b、萝莉身段;c、僵尸有爱;d、性感僵尸。

    魔术盒子:比如给你一个盒子变个魔术,盒子就是未知陌生能够吸引好奇,那么盒子里拿出什么会惊讶、意外?兔子、塑料花都不是意外,应该是一把加特林机关枪或熊猫。

    UGC:你玩游戏,给了你一个角色,好奇就开始了。好奇什么?意外是什么?罕见身世和故事,意外是每天的奇遇。(如何制造源源不断的意外?利用用户创造内容UGC,让用户创造魔鬼去骚扰,看谁创造的魔鬼最酷,有效果。)

    腹黑兔子:1、意外,2、好奇,3、感动故事。兔子是普通盒子,邪恶兔子是意外,原因找到了很情理,好奇和惊喜的魔术典型。和一个段子、一个笑话没区别。

    腹黑兔子图

    4、基本图形练习:伴生花的好奇情感设计

    游戏中的角色可以通过伴生的事物,来扩展可以好奇探索的内容,增加角色的可被感知的维度,让人物丰富饱满。伴生事物如宠物、随从、武器、服饰、花、家居等等。

    花草是比较能自由发挥的事物,可以展现人物性格,表现力强。可以做宠物做伴,也可做武器道具,也可做界面、头像等装饰,更可以以此作为故事线索。

    1、命题:画一朵花(或其他),设想它出现的场合(某个人物角色的伴随花,某个种族或某个场景的装饰),然后根据场合需要表现花的外观,要求能让人好奇,利用好奇去打动人。

    2、方法:1、选个道具,可以是花、武器或其他事物。2、选个场景作为创作的主题背景,可以是某个游戏人物或场景。

    3、解释:花和武器等事物都很具体,也很熟悉普通,并不陌生,因此需要动脑筋制造意外感来吸引人,熟悉中的陌生感。

    4、举例:比如给上面的扑克牌女、僵尸女和腹黑兔配个花,可以缠绕身后的独株,也可以大圆花背景图案。花瓣变异出触角,像一把刀等道具。或者花蕊吐出蛇信。

    5、参考:下图是仅供参考的卡通人物,以这类人物为主题,绘制适合他们的花。

    作为参照物

    以下这些是一种简便的绘画技巧,仅供参考。

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