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android程序反编译并二次打包的过程(转)

android程序反编译并二次打包的过程(转)

作者: 柒黍 | 来源:发表于2017-10-31 17:33 被阅读0次

    原 : http://blog.csdn.net/zgzczzw/article/details/52669215

    在安全界有一句话叫不懂攻,焉知防。
    前几天看到有一个问题在问Android端目前防止二次打包的方法有哪些?我想从攻击的角度来说这个问题。在分析过程中讲解每一步都有哪些防范手段。下面以一个市面上大公司的app为例,讲一下我是怎么绕过它的防范机制,修改代码(弹出一个提示框),并进行二次打包,重新签名,运行的。在写这篇文的过程中,我也遇到了一些问题,我在文章的最后进行了整理提问,希望这方面经验丰富的开发者可以一起交流。
    另外,绕过程序的防二次打包机制毕竟不是一件好事,搞不好做这个程序的程序员要背锅,所以文章中代码都是以图片形式给出,关键识别位置都打了马赛克,但是我想一些有心人还是可以看出这是什么程序,你看出来就看出来吧,就不要说出来了,好吗。
    好,以下是正文
    工欲善其事,必先利其器。首先准备好工具:
    反编译工具
    apktool 反编译利器

    dex2jar 将dex文件反编译成jar文件(Java代码)工具,用于解读代码

    gui 打开jar文件工具

    签名工具
    apksign给java程序签名的工具

    testkey.pk8 teskkey.x509.pem用于签名的文件

    首先下载好apk
    [图片上传中。。。(1)]
    用ApkTool反编译android程序
    用apktool反编译,命令如下




    成功后会在同级目录生成一个test文件夹



    这就是反编译之后的Android程序了,可以看出,这个目录结构跟我们编写android代码时的目录结构非常相似,除了java代码是以smali的格式呈现之外,其他都基本是原来的代码。其实有很多人抄界面,到这一步就可以抄出完整的界面了。如manifest文件,里面的Activity定义都可以看的很清楚了。然后layout文件,各种res都可以看见了。
    [图片上传中。。。(5)]
    其实写到这,我就有个问题了,这一步怎么防?我不知道,愿请教一二。
    如果我们要参考(chao)一个程序的界面,到这一步已经够了,以为所有的res和layout文件已经能看到了。
    改代码重新编译也是要在这个文件夹中改smali文件的,所以smali的语法还是要熟悉一点。但是看代码逻辑我们不用去看晦涩难懂的smali语言,这就是下一步要做的工作。反编译出java代码。
    用dex2jar反编译出java源代码

    第一步做的工作先放在这,我们需要重新操作apk文件,其实apk文件就是一种压缩包,所以我们把后缀名改成rar,用解压缩工具打开。



    看到这里,有人会问,为什么不直接解压缩,跟我们刚才用apktool反编译出来的不一样吗,你可以试一下。
    这里其他文件在apktool那一步已经反编译出来了,我们需要的仅仅是class文件,这是java代码编译后生成的文件,用dex2jar这个工具就可以反编译出原代码(java格式)了。把这个class文件解压出来,放在dex2jar的同级目录下。
    [图片上传中。。。(7)]
    命令如上,成功之后就会在同级目录下生成jar文件了。
    用gui查看代码
    还记得一开始我们说过的工具gui,通过gui打开jar文件,就能看到java代码了
    [图片上传中。。。(8)]
    这里所有的引入的包代码都会有,那么怎么寻找我们要的主程序代码呢,这就要依赖在第一步我们反编译出的manifest文件,熟悉android的朋友知道,在manifest文件中有两个信息比较重要。
    一是包名,也就是主程序的路径,在manifest的最开始一行。
    [图片上传中。。。(9)]
    第二个信息是入口activity,这个很简单,只要找到有launcher标识的activity就是入口activity。
    [图片上传中。。。(10)]
    现在你就可以去gui里面找到这个入口类了
    [图片上传中。。。(11)]
    代码有混淆,但是混淆只是替换了一些变量名或者类名而已,增加了代码阅读的困难性,并不会修改程序逻辑本身,所以只要静下心来慢慢看,还是看到懂得。

    至此,反编译的过程就结束了,你想看到一个程序的逻辑或者一个程序的界面逻辑都可以看的到的。
    重新打包,签名,运行
    下面,开始进行最重要的工作,修改代码,二次打包。其实这里你可以什么代码先都别改,只重新打包一次,看看程序是否能够正常运行,如果不能,看看程序是哪一步阻止了运行,这也方便你后期定位签名验证的位置。目前我见过的签名验证有以下几种:
    直接抛出异常,禁止运行
    弹出提示框提示用户,提示框消失后,退出程序
    跟服务器交互传递签名信息,如果不正确则服务器不返回数据

    重新打包是这样的,还要用到apktool,记得在第一步反编译出的那个文件夹吗,就是用这些文件再重新打包。打包命令如下:
    [图片上传中。。。(12)]
    成功后,在同级目录下会看到test1.apk文件,这里只是打包成功了,程序还没有签名,没有签名的程序是无法安装到手机上的。签名用的的是apksign这个工具,这是java提供给开发者用于程序签名的工具,android的各类IDE也是用这个工具在签名。使用方法如下,将signapk.jar,testkey.pk8,testkey.x509.pem放在一个目录下,写一个signapk.bat文件,如下

    java -jar signapk.jar testkey.x509.pem testkey.pk8 %1 %2
    

    然后运行命令
    [图片上传中。。。(13)]
    成功后会在同级目录下生成一个签过名的apk文件,这个文件我们需要的最终文件,只要你改过代码并且签完名后这个apk可以正常安装运行,那么本次的任务就算完成了。现在安装一下,看看会发生什么。
    程序启动,然后弹出提示框
    [图片上传中。。。(14)]
    程序弹出提示,点击确认后退出程序,看来这个app的签名验证是用了我说的上面第二种方法,下面来进行一些尝试来绕过这个签名验证。
    绕过程序防二次打包机制
    首先,我建议大家先全局搜一下signatures这个字符串,因为程序要获取app的签名就要通过packageInfo.signatures这种方式,如果在这里我们不让程序获取到真正的签名,而是直接返回给它那个“正确”的签名,岂不是瞒天过海,一步搞定。当然了,你必须要有原来那个程序的“正确”签名,不过这个简单,android系统并不阻止你去获取其他程序的签名,所以我们可以写个小的test程序,然后安装原来的apk,去获取一次正确的签名,记录下来。
    获取其他程序签名代码如下

    private static String getSignture(Application paramApplication) {
        try {
            String packageName = "packageName";
            List<PackageInfo> packages = paramApplication.getPackageManager().getInstalledPackages(PackageManager.GET_SIGNATURES);
            for (PackageInfo packageInfo : packages) {
                Signature[] signs = packageInfo.signatures;
                Signature sign = signs[0];
                String signString = sign.toCharsString();
                System.out.println(signString);
                return signString;
            }
        } catch (Exception e) {
            return "";
        }
        return "";
    }
    

    先装上原来从正常渠道下载的程序,然后改一下包名,运行这个程序,就能得到正确程序的正确签名了,记录一下签名,然后去我们反编译的代码里面找signatures相关的代码,看在哪里获取了签名并验证。
    [图片上传中。。。(15)]
    程序中一共有三个地方,MainActivity里是程序用到的,另外两个是第三方库的签名校验,像微信支付这种第三方库都会校验签名,这个可以暂时不管,所以要管的其实就只有MainActivity里这个了,看这个方法:
    [图片上传中。。。(16)]
    是不是跟我写的那个方法完全一样,这个方法其实是获取程序的本来的签名的,这就好说了,我们直接返回刚才记录的“正确”签名就可以瞒过程序了。
    好,第一次尝试,去apktool反编译出的文件中的smali文件夹下找到这个类MainActivity,如下
    [图片上传中。。。(17)]
    这是smali的语法,挺复杂的,感兴趣的朋友可以自己再翻阅一下资料。这里我们把这个方法全部注掉,直接返回“正确”的签名。如下
    [图片上传中。。。(18)]
    按照前面说的签名的方法,重新打包,签名,安装。
    我们会发现,程序第一次进入是不行的,还是会提示,签名验证失败,第二次之后就可以正常进入了,这不是我们要的完美效果,思考一下,为什么会有这个情况,我想到以下几种原因:
    第一次的时候signinfo还没有获取,为空,所以认为是非法的
    除了这里,程序在另外的地方做了二次验证,而且这个二次验证并不一定每次都能执行成功,这个很像是一个网络请求方法,跟服务器做验证,所以根据网络情况,并不一定每次都成功。

    如果是第一种情况,为什么正常的程序没有问题,我们就只是让返回值变了一下,其他并没有改变逻辑。我推测是时间差,因为原来的方法执行获取签名需要较长的时间,而直接返回正确签名很快,难道是这个时间差的影响?我决定把原来那个方法改回来,只修改返回值。如下:
    [图片上传中。。。(19)]
    只修改返回值,原来的逻辑不变,时间差应该也排除了,重新打包签名运行。好吧,很明显不是,而且情况更严重了,前面这些只是我的经验之谈,你在完全不了解逻辑的情况下,可以这样先试一下,我想能绕过30%的app吧。如果是上面说的第二种情况,我们还是来看一下代码逻辑吧。
    全局搜一下应用签名验证失败这句话,看看什么情况下会触发。
    [图片上传中。。。(20)]
    一共有两处,我们先看第一处
    其实混淆后的代码挺恶心的,你看这个逻辑好像是如果LoginActivity的c方法为null就执行,但是你去看c方法就会发现根本就没有返回值,稳稳的null。这里代码其实是这样看的,要跳出前面那个while,所以我们去loginActivity找what值是19的情况。
    [图片上传中。。。(21)]
    往前看,可以发现他调用了一个方法
    [图片上传中。。。(22)]
    看来验证应该是在这里了,而且是一个网络请求验证,所以这个app的防二次打包的机制已经做的比较好的。研究下这个方法,混淆代码不是很容易看,我先用抓包工具抓了一下包。
    发现程序在启动的时候发了两个用来验证的请求,第一个请求没有参数,服务器返回如下字段
    [图片上传中。。。(23)]
    第二次请求带有如下参数
    [图片上传中。。。(24)]
    正常的包服务器返回的是status=1,而我重新打包后服务器返回的是status=0
    这是一种典型的challenge-response的方法,服务器发来challenge,然后程序用自身特性的一个字符串加密后再返回response,如果正确,则通过验证,反之则阻止运行。
    这里我想的是,我找的加密challenge的那一段算法,看他是用什么方式加密的,用的是程序的哪一段特征值,然后像前面改签名一样,用“正确”的特征值替换下。
    但是,恕我愚钝,看不懂代码,这里我贴一下逻辑,有大神对混淆比较了解的可以跟我交流下。
    [图片上传中。。。(25)]
    首先loginActivity调了这个Post请求,第一次调用参数为空,服务器会返回challenge 四个字符串
    [图片上传中。。。(26)]
    程序会把这四个字符串交给一个handler处理
    [图片上传中。。。(27)]
    抱歉我追到这就追不下去了,因为中间这几个不管a还是b都因为混淆无法直接找到,我也没想出什么能间接找到的方法。
    是不是到这就束手无策了呢,其实也不是,前面的分析是希望在最上游解决问题,如果我们能在最上游把问题解决了,下面不管什么逻辑都不用担心了,但是现在最上游无解了,那么我们就往下找一找,前面说过, 签名验证失败弹框是在服务器返回后根据服务器返回信息来判断的,那么我们可以把判断的逻辑改掉。
    [图片上传中。。。(28)]
    将这个代码改成永true
    我们去smali找到LoginActivity里的f类,smali编译时会把所有的内部类编成一个单独的文件,所有我们去找LoginActivity$f这个文件
    [图片上传中。。。(29)]
    这段代码是比较status和1,如果为0则跳到cond_2,cond_2就是会给message19的那部分代码,这里我们不让他跳转,所以删掉这一句即可。另外MainActivity里也有一个同样的校验,一起改掉就行了。
    现在打包,签名,运行
    程序正常启动,没有弹出任何异常提醒,试试其他功能,都正常。既然签名验证我们搞定,现在往里面加一句弹toast的代码,轻而易举,我准备加在MainActivity的onCreate的时候,找到这部分代码。
    [图片上传中。。。(30)]
    注意要加在super.onCreate之后。弹框代码如下
    [图片上传中。。。(31)]
    加完代码之后如下
    打包,签名,运行
    [图片上传中。。。(32)]
    效果如上,至此,这篇文章就结束了,我们绕过了这个app的防二次打包机制,并成功的修改了代码。
    总结一下
    1, 混淆确实是有用处的,虽然混淆后的逻辑仍然可以看懂,但是如果你想去追踪一些细节逻辑,很难,当然,我混淆代码研究的太少,经验太少也是一个方面。
    2, App层面上的签名验证基本是无效的的,比如一开始我们说的getSignature这里。
    3, 采用challenge-response的方式跟服务器验证,如果使用不恰当,基本也是完全无效的,比如该应用,成功与否只判断服务器返回的一个字符串,而且判断语句是在本地,这个完全是可以绕过的。
    至于更好的方法,我查资料的时候,网上看到这样一个方法,同样是跟服务器验证,但是服务器不是返回一个字段,而是返回一段核心代码,然后程序动态执行这段核心代码。我觉得采用这种方法,难度会上升一个层级。但还是无法有效避免二次打包。

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