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GPUImageFilter解析

GPUImageFilter解析

作者: 林鹏_dev | 来源:发表于2021-02-19 11:05 被阅读0次

    假设我们自定义一个OpenGL ES程序来处理图片,那么会有以下几个步骤:
    1、初始化OpenGL ES环境,编译、链接顶点着色器和片元着色器;
    2、缓存顶点、纹理坐标数据,传送图像数据到GPU;
    3、绘制图元到特定的帧缓存;
    4、在帧缓存取出绘制的图像。
    GPUImageFilter负责的是第一、二、三步。
    GPUImageFramebuffer负责是第四步。

    GPUImageFilter解析

    GPUImageFilter和响应链的其他元素实现了GPUImageInput协议,他们都可以提供纹理参与响应链,或者从响应链的前面接收并处理纹理。响应链的下一个对象是target,响应链可能有多个分支(添加多个targets)。

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