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Android VelocityTracker的简单研究

Android VelocityTracker的简单研究

作者: Cedric_h | 来源:发表于2019-07-26 00:21 被阅读0次

    原文:https://blog.csdn.net/uyy203/article/details/78926439

    下面是Google对该类的描述:

    /** 
     * Helper for tracking the velocity of touch events, for implementing 
     * flinging and other such gestures.  Use {@link #obtain} to retrieve a 
     * new instance of the class when you are going to begin tracking, put 
     * the motion events you receive into it with {@link #addMovement(MotionEvent)}, 
     * and when you want to determine the velocity call 
     * {@link #computeCurrentVelocity(int)} and then {@link #getXVelocity()} 
     * and {@link #getXVelocity()}. 
     */  
    

    简单翻译下:
    帮助你追踪一个touch事件(flinging事件和其他手势事件)的速率。当你要跟踪一个touch事件的时候,使用obtain()方法得到这个类的实例,然后 用addMovement(MotionEvent)函数将你接受到的motion event加入到VelocityTracker类实例中。当你使用到速率时,使用computeCurrentVelocity(int)初始化速率的单位,并获得当前的事件的速率,然后使用getXVelocity() 或getXVelocity()获得横向和竖向的速率。

    从上面的介绍中,我们就可以很简单的明白,如何去使用VelocityTracker类去追踪一个移动事件的速率。

    用法详解:

    1、  //首先获得VelocityTracker的实例  
                /** 
                 * obtain()的方法介绍 
                 * Retrieve a new VelocityTracker object to watch the velocity of a motion.  
                 * Be sure to call recycle() when done. You should generally only maintain  
                 * an active object while tracking a movement, so that the VelocityTracker  
                 * can be re-used elsewhere. 
                 * 翻译: 
                 * 得到一个速率追踪者对象去检测一个事件的速率。确认在完成的时候调用recycle()方法。 
                 * 一般情况下,你只要维持一个活动的速率追踪者对象去追踪一个事件,那么,这个速率追踪者 
                 * 可以在别的地方重复使用。 
                 */  
                VelocityTracker mVelocityTracker = null;  
                if (mVelocityTracker == null) {  
                    mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
                }  
    
            2、  //假设有一个事件event,将事件加入到VelocityTracker类实例中   
            /** 
             * addMovement (MotionEvent event)方法介绍 
             * Add a user's movement to the tracker. You should call this for the initial  
             * ACTION_DOWN, the following ACTION_MOVE events that you receive, 
             *  and the final ACTION_UP. You can, however, call this for whichever events  
             *  you desire. 
             *  翻译:向速率追踪者中加入一个用户的移动事件,你应该最先在ACTION_DOWN调用这个方法, 
             *  然后在你接受的ACTION_MOVE,最后是ACTION_UP。你可以为任何一个你愿意的事件调用该方法 
             */  
                mVelocityTracker.addMovement(event);  
    
            3、//判断当事件MotionEvent.ACTION_UP的时候,调用下面的方法  
            /** 
             * public void computeCurrentVelocity (int units, float maxVelocity)方法介绍: 
             * Compute the current velocity based on the points that have been 
             * collected. Only call this when you actually want to retrieve velocity 
             * information, as it is relatively expensive. You can then retrieve the 
             * velocity with {@link #getXVelocity()} and {@link #getYVelocity()}. 
             *  
             * @param units 
             *            The units you would like the velocity in. A value of 1 
             *            provides pixels per millisecond, 1000 provides pixels per 
             *            second, etc. 
             * @param maxVelocity 
             *            The maximum velocity that can be computed by this method. This 
             *            value must be declared in the same unit as the units 
             *            parameter. This value must be positive. 
             * 翻译:基于你所收集到的点计算当前的速率。       当你确定要获得速率信息的时候,在调用该方法, 
             * 因为使用它需要消耗很大的性能。然后,你可以通过getXVelocity()和getYVelocity()获得横向和竖向的速率。 
             *  
             * 参数:units  你想要指定的得到的速度单位,如果值为1,代表1毫秒运动了多少像素。如果值为1000,代表 
             * 1秒内运动了多少像素。 
             *  
             * 参数:maxVelocity  该方法所能得到的最大速度,这个速度必须和你指定的units使用同样的单位,而且 
             * 必须是整数。(也就是,你指定一个速度的最大值,如果计算超过这个最大值,就使用这个最大值,否则,使用计算的的结果) 
             *  
             * public void computeCurrentVelocity (int units)方法介绍 
             * 这个方法与上面的方法没什么差别,就是在maxVelocity上,他会自动使用Float.MAX_VALUE常量 
             */  
            mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000, mMaximumFlingVelocity);     
    
    
            4、//然后调用getXVelocity ()、getXVelocity (int id)、getYVelocity ()、getYVelocity (int id)得到速率  
            /** 
             * 调用这几个方法之前,必须确定你之前调用了computeCurrentVelocity方法。 
             * 参数 id   代表返回指定触点的速率 
             */  
            Log.i("test", mVelocityTracker.getXVelocity() + "");  
            Log.i("test", mVelocityTracker.getYVelocity() + "");  
    

    在附上一个使用实例:

    public class GestureTestActivity extends Activity {  
        private GestureDetector gestureDetector;  
        private VelocityTracker mVelocityTracker = null;  
    
        @Override  
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
            super.onCreate(savedInstanceState);  
            setContentView(R.layout.main);  
            gestureDetector = new GestureDetector(this, new GestureListener());  
            gestureDetector.setIsLongpressEnabled(false);  
        }  
    
        @Override  
        public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {  
            int action = event.getAction();  
            if (mVelocityTracker == null) {  
                mVelocityTracker = VelocityTracker.obtain();  
            }  
            mVelocityTracker.addMovement(event);  
            switch (action) {  
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
                Log.i("test", "ACTION_DOWN");  
                break;  
    
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:// 移动的时候  
                Log.i("test", "ACTION_MOVE");  
                break;  
    
            case MotionEvent.ACTION_UP:  
                mVelocityTracker.computeCurrentVelocity(1000);  
                Log.i("test", "ACTION_UP");  
                Log.i("11111", mVelocityTracker.getXVelocity(0) + "");  
                Log.i("11111", mVelocityTracker.getYVelocity(0) + "");  
                break;  
            }  
            return gestureDetector.onTouchEvent(event);  
        }  
    
        // 继承于SimpleOnGestureListener,实现所有事件监听方法  
        private class GestureListener extends SimpleOnGestureListener {  
            @Override  
            public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) {  
                Log.i("test", "onFling  -----------------------");  
                Log.i("2222", velocityX + "");  
                Log.i("2222", velocityY + "");  
                return super.onFling(e1, e2, velocityX, velocityY);  
            }  
        }  
    
        @Override  
        protected void onDestroy() {  
            super.onDestroy();  
            //释放  
            mVelocityTracker.recycle();  
            mVelocityTracker=null;  
        }  
    }  
    

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