1. Mode
- 切换
mode
的时候,比如滑动时切换为trackingMode
,会有一个previousMode
保存上一次使用的defaultMode
。 - 此时有一个
currentMode
会把原来的defaultMode
切换为trackingMode
。 -
previous
的目的是,在滑动结束后把currentMode
切换回defaultMode
2. Runloop流程
-
__CFRunloopDoBlocks
(处理一些系统的block)
-
-
__CFRunloopDoSources0
(方法、touches事件)
-
- (3). 判断是否有一些其他的消息处理,如果有 goto handle_msg:
- 4.
goto handle_msg:
timer
、gcd
、Sources1
(系统事件、如触摸屏幕) - 没有消息就休眠 ,直接到有进入(3)
__CFRunloopServiceMachPort(wait)
- 没有消息就休眠 ,直接到有进入(3)
3.Obsever
- 在runloop循环的流程中,会在runloop循环中记录各种时期的状态。如
RunloopEnter
、RunloopExit
、beforeTimer
、beforeSources0
、beforeWating
-
Obsever
根据activites
与order
(优先级)在Runloop
源码中做对应的状态插入
4.autoReleasePool与Obsever的关系
- 打印
Obsever
可以发现warpRunloopWithAutoReleasePoolHandle
- 根据显示的
activities
可以发现是在RunloopEnter
RunloopExit
beforeSources0
执行
5. setNeedLayout在Runloop中的调用时机
- 在
CFRunloopDoServers
中调用layoutSubviews
-
setNeedLayout
在下一个runloop
循环里调用
6.souces0和source1
-
source0
是不能唤醒beforewaiting
状态的runloop
,那为什么source0
的触摸事件又可以唤醒runloop
? - 在
beforeWating
状态接收到source1
(打上信号断点)的系统屏幕触摸事件,进入goto handle__msg
,然后通知上层接口触发source0
的touches
事件 - 再比如网络请求出去,暂时没有收到返回的数据,
runloop
此时beforeWating
,这时候收到了数据,sources1
得知是网络请求回调,通知sources0
去处理。
7 Timer
-
1.把要触发的定时器放入到数组,然后遍历数组依次执行定时器(fire状态的不执行)
-
2.配置当前定时器的状态位为fire状态
-
3.执行定定时器的回调
-
4.配置下一次触发定时器的时间(取最小值,最近的下一次触发时间)
-
根据触发时间的某种宽限值(
leeway
),系统会决定用gcd的端口(dispatchTimerArmed
)触发定时器,或者用内核的mk_timer
端口来触发定时器。
8.gcd
- gcd有事情处理 -- port通知runloop -- runloop执行
_dispatch_main_queue_callback_4CF()
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