1. 最终实现的效果以及思维导图
实现的步骤思维导图:
2. CALayer
其实今天分享的主角是CALayer。因为所有的动画都是在CALayer上完成的。
- 在iOS中,看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView
- 其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层
- 在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层
@property(nonatomic,readonly,retain) CALayer *layer;
- 当UIView需要显示到屏幕上时,会调用drawRect:方法进行绘图,并且会将所有内容绘制在自己的图层上,绘图完毕后,系统会将图层拷贝到屏幕上,于是就完成了UIView的显示
- 换句话说,UIView本身不具备显示的功能,是它内部的层才有显示功能
2.1 CALayer的基本属性
属性类型 | 属性名称 | 用途 |
---|---|---|
@property CGFloat | borderWidth; | 边宽 |
@property CGColorRef | borderColor; | 边的颜色 |
@property CGColorRef | backgroundColor; | 背景颜色 |
@property float | opacity; | 透明度 |
@property CGColorRef | shadowColor; | 阴影颜色 |
@property float | shadowOpacity; | 阴影透明度,设置范围0~1。 |
@property CGSize | shadowOffset; | 阴影的偏移 |
@property CGFloat | shadowRadius; | 阴影的模糊度 |
@property(strong) id | contents; | 内容。可以设置为图片,但是需要桥接。 |
@property CGFloat | cornerRadius; | 圆角 |
@property CGRect | bounds; | Layer的大小 |
@property CGPoint | position; | 默认情况下相当于UIView的center |
@property CGPoint | anchorPoint; | position的锚点 |
@property CATransform3D | transform; | 用来做形变的,是一个矩阵。可以理解为结构体。 |
@property BOOL | masksToBounds; | 超过部分进行裁剪 |
- 设置阴影的时候,阴影颜色+阴影偏移(或者阴影路径)+阴影透明度缺一不可。
- 阴影模糊度如果不设置,默认值就是3.0000。
- 阴影的路径:
- 设置了阴影的路径,就不再需要设置阴影的偏移量了。
- 设置了阴影的路径之后,也不能再设置
masksToBounds
。因为超过部分会被裁减。
以实现下图为例:
UIImageView *imageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 100)];
[self.view addSubview:imageView];
// 设置背景颜色。注意UIColor 和 CGColor之间的互换
imageView.layer.backgroundColor = [UIColor grayColor].CGColor;
// 生成一个path
UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPathWithRect:CGRectMake(-10, -10, imageView.bounds.size.width + 20, imageView.bounds.size.height + 20)];
// 设置阴影path
imageView.layer.shadowPath = path.CGPath;
// 设置阴影颜色
imageView.layer.shadowColor = [UIColor lightGrayColor].CGColor;
// 设置阴影透明度
imageView.layer.shadowOpacity = 0.5;
2.2 手动创建一个CALayer
- 创建CALayer
- 在设置frame的时候,内部同时设置了position,bounds.size 都会发生改变。
- 设置position,就和设置UIView的center一样的。
- 记得要添加到父CALayer上。
CALayer *layer = [[CALayer alloc] init];
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
// 方式一: 直接设置 frame
// layer.frame = CGRectMake(50, 50, 200, 200);
// 方式二:
// 先设置大小
layer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
// 再设置位置(默认情况下 position 指的是 center。)
layer.position = CGPointMake(150, 150);
// ------------------- 设置位置大小 ---------------------
layer.backgroundColor = [UIColor redColor].CGColor;
layer.opacity = 0.7;
[self.view.layer addSublayer:layer];
}
2.3 transform
从这里开始,咱们的坐标轴就变成了xyz三个轴向了,因为图案也会变成立体的了。
- 从 layer 的中心点到 给定的坐标点之间连一条线, 然后以这个线为中心轴, 开始旋转
self.myLayer.transform = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 10, 20, 30);
这段代码的意思就是说从{0,0,0}这个点,到{10,20,30}这个点,划一根线。图形绕着这根线,旋转M_PI_4度数。
2.3.1 修改透视
在真实世界中,当物体远离我们的时候,由于视角的原因看起来会变小,理论上说远离我们的视图的边要比靠近视角的边跟短,但实际上并没有发生,而我们当前的视角是等距离的,也就是在3D变换中任然保持平行,和之前提到的仿射变换类似。
“为了做一些修正,我们需要引入投影变换(又称作z变换)来对除了旋转之外的变换矩阵做一些修改,Core Animation并没有给我们提供设置透视变换的函数,因此我们需要手动修改矩阵值,幸运的是,很简单:
CATransform3D
的透视效果通过一个矩阵中一个很简单的元素来控制:m34。m34用于按比例缩放X和Y的值来计算到底要离视角多远。”
*Excerpt From: 钟声. “ios核心动画高级技巧.” iBooks. *
-
通过修改transform的m34来达到效果
-
transform可以看成是一个结构体,所以修改的时候需要通过一个中间量才能修改。
-
m34的默认值是0,可以通过设置m34为-1.0 /
d
来应用透视效果 -
d
代表了想象中视角相机和屏幕之间的距离,以像素为单位,那应该如何计算这个距离呢?实际上并不需要,大概估算一个就好了。” -
“因为视角相机实际上并不存在,所以可以根据屏幕上的显示效果自由决定它的防止的位置。通常500-1000就已经很好了”
-
Excerpt From: 钟声. “iOS核心动画高级技巧.” iBooks.
struct CATransform3D{
CGFloat m11(x缩放), m12(y切变), m13(旋转), m14();
CGFloat m21(x切变), m22(y缩放), m23, m24;
CGFloat m31(旋转), m32, m33, m34(透视效果,要有旋转角度才能看出效果);
CGFloat m41(x平移), m42(y平移), m43(z平移), m44;
};
struct CGAffineTransform {
CGFloat a, b, c, d;
CGFloat tx, ty;
};
// 定义矩阵
CATransform3D transform = CATransform3DIdentity;
transform.m34 = -1.0 / 800;
// 旋转加透视
transform = CATransform3DRotate(transform, -M_PI_4, 0, 1, 0);
imageView.layer.transform = transform;
2.3.2 缩放
//方式一:
transform = CATransform3DMakeScale(<#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)
//方式二:
transform = CATransform3DScale(imageView.layer.transform, <#CGFloat sx#>, <#CGFloat sy#>, <#CGFloat sz#>)
2.4 重要属性之position和anchorPoint
- 默认情况下position相当于UIView 的center
- position决定了layer在父上的位置。
- 但是anchorPoint决定了position在自身的位置。
- anchorPoint的数值只能是0~1。所以是按照百分比计算的。
3. 隐式动画
- 当对非Root Layer的部分属性进行修改时,默认会自动产生一些动画效果
- 所有的非Root Layer,也就是手动创建的CALayer对象,都存在着隐式动画
- 所有注释里面写着有Animatable,这个属性就有隐式动画效果。
3.1 几个常见的Animatable Properties:
- bounds:用于设置CALayer的宽度和高度。修改这个属性会产生缩放动画
- backgroundColor:用于设置CALayer的背景色。修改这个属性会产生背景色的渐变动画
- position:用于设置CALayer的位置。修改这个属性会产生平移动画
3.2 关闭隐式动画
- 可以通过动画事务(CATransaction)关闭默认的隐式动画效果
- 关闭或者修改隐式动画的步骤:
- 开启动画事物
- 关闭动画效果或者修改动画事件
- 设置动画完成后的动作(可以不设置)
- 修改属性
- 提交
//开启
[CATransaction begin];
//关闭动画
[CATransaction setDisableActions:YES];
//修改属性
self.myview.layer.position = CGPointMake(10, 10);
//提交
[CATransaction commit];
4. 创建CALayer
-
position
:默认情况下相当于UIView的center -
contents
:CALayer的内容。可以设置为图片,但是需要桥接。桥接不需要自己额外设置,编译后编译器会自动提示,让Xcode自动帮我们桥接就可以啦。 - 就像添加子视图一样,别忘了把自己创建的Layer添加到view.layer上面。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
CALayer *dialLayer= [[CALayer alloc] init];
dialLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 150, 150);
dialLayer.position = self.view.center;
dialLayer.contents = (__bridge id _Nullable)([UIImage imageNamed:@"clock"].CGImage);
[self.view.layer addSublayer:dialLayer];
}
5. 设置时分秒针
以秒针为例。时针、分针都是一样的。
// 设置秒针
UIView *secondHandView = [[UIView alloc]init];
secondHandView.backgroundColor = [UIColor redColor];
secondHandView.bounds = CGRectMake(0, 0, 1, 60);
secondHandView.center = self.view.center;
// 修改锚点
secondHandView.layer.anchorPoint = CGPointMake(0.5, 1);
[self.view addSubview:secondHandView];
self.secondHandView = secondHandView;
锚点是个神马东东?
锚点是神马吶?打个比方,我们耍双截棍的时候,双截棍其实都是围绕咱们握拳的地方转来转去的,👊其实就是双截棍的锚点。
再打个比方,我们在一张A4纸上面钉一个📌。然后旋转A4纸,那颗图钉的位置就是A4纸的锚点。
所以锚点肯定是个坐标点喽~有X、Y组成。锚点的数值范围就是0~1。0表示在最左边或者最上边,1表示在最右边或者最下边。有点模糊是不?再来张图就更清楚了:
咱们刚才绘制的秒针实际就是一个宽1,长60的一个View。咱们要让它旋转起来的时候围绕着一个点转,就要把那个点用图钉钉上。这个图钉的位置就是锚点,就是我们在代码中设置的(0.5,1).
6. 创建CADisplayLink
我们一开始想到的办法就是用定时器,每一秒钟刷新一次秒针。但是使用了定时器之后,有一个问题。发现秒针比电脑上的稍微慢一点。是因为刷新频率和电脑不一样。
- 解决方法就是使用CADisplayLink来刷新时钟。
// 创建CADisplayLink
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(clockRunning)];
// 将创建的CADisplayLink加入到主线程中
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
6.1 CADisplayLink和NSTimer的区别
- NSTimer占用系统资源较多
- NSTimer使用完后,一定要销毁,把它设置成nil。
- CADisplayLink本来就在进程中,每秒进行60次。
- 核心动画的时候,最好使用CADisplayLink
6.2 获取时间及时区
- 在
clockRunning
这个方法中,我们要设置时区,获取日历、当前时间。
在和时间打交道的时候,请千万别忘记了时区。全球有那么多国家,不要只想着自己哈。
//获取本地时区
NSTimeZone *tZone = [NSTimeZone localTimeZone];
// 获取日历
NSCalendar *calendar = [NSCalendar currentCalendar];
//获取系统当前时间
NSDate *currentDate = [NSDate date];
//设置日历的时区
[calendar setTimeZone:tZone];
//取出当前的时分秒
NSDateComponents *currentTime = [calendar components:NSCalendarUnitSecond|NSCalendarUnitMinute|NSCalendarUnitHour|NSCalendarUnitTimeZone fromDate:currentDate];
6.3 根据当前时间计算时分秒针弧度
根据当前时间计算时分秒针弧度,然后让自己设置的View进行形变。
因为咱们这个方法是通过CADisplayLink来调用的,也就是说一分钟会被调用60次。因此每秒咱们的秒针都会旋转一次。
CGFloat angle = (M_PI * 2 / 60) * currentTime.second;
self.secondHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(angle);
CGFloat minuteAngle = (M_PI * 2 / 60) * currentTime.minute;
self.minuteHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(minuteAngle);
CGFloat hourAngle = (M_PI * 2 / 12) * currentTime.hour;
self.hourHandView.transform = CGAffineTransformMakeRotation(hourAngle);
7. 成稿
完成效果:
8.总结 + Demo
以上是实现了时钟动画效果了,如果需要时钟动画效果 Demo,可以加iOS高级技术交流群:937194184,获取Demo,以及更多iOS学习资料.
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