iOS 中的二维平面变换一般使用CGAffineTransform,又称为仿射变换。下面我们来介绍一下仿射变换的基本原理和基本用法。
1. 变换矩阵形式
仿射变换矩阵用于旋转,缩放,平移或倾斜在图形上下文中绘制的对象。该类型提供用于创建,连接和应用仿射变换的功能。
public struct CGAffineTransform {
public var a: CGFloat
public var b: CGFloat
public var c: CGFloat
public var d: CGFloat
public var tx: CGFloat
public var ty: CGFloat
public init()
public init(a: CGFloat, b: CGFloat, c: CGFloat, d: CGFloat, tx: CGFloat, ty: CGFloat)
}
仿射变换由3 x 3矩阵表示:
由于第三列始终为(0,0,1)
,因此数据结构仅包含前两列的值。
从概念上讲,仿射变换将代表图形中每个点(x,y)的行向量与此矩阵相乘,从而产生一个代表相应点(x',y')的向量:
给定3 x 3矩阵,可使用以下方程式将一个坐标系中的点(x,y)转换为另一坐标系中的结果点(x',y')。
矩阵由此“链接”两个坐标系-它指定一个坐标系中的点如何映射到另一个坐标系。
请注意,通常不需要直接创建仿射变换。例如,如果只想绘制缩放或旋转的对象,则无需构造仿射变换。最直接的方法来操作你的图纸-无论是通过移动,缩放或旋转是调用函数,或分别。通常,只有在以后要重用时才应创建仿射变换。
CGAffineTransform的(a,b,c,d,tx,ty)默认参数是[ 1 0 0 1 0 0 ],
这几个的参数的作用:
a: 对应sx就是视图宽放大或缩小的比例,初始值1,一倍大小。
b: 旋转会用到,初始值0。
c: 旋转会用到,初始值0。
d: 对应sy就是视图高放大或缩小的比例,初始值1,一倍大小。
tx: 视图x轴平移,初始值0,没有平移。
ty: 视图y轴平移,初始值0,没有平移。
2. iOS中的平面变换CGAffineTransform
import UIKit
class AffineTransfromView: UIView {
var buttonTitleArr: NSMutableArray = NSMutableArray.init()
var imgView: UIImageView?
open var hostCon: UIViewController?
override init(frame: CGRect) {
super.init(frame: frame)
self.initViews()
}
required init?(coder: NSCoder) {
fatalError("init(coder:) has not been implemented")
}
func initViews() {
let size = self.frame.size
self.buttonTitleArr.addObjects(from: ["平移", "旋转", "缩放", "旋转平移缩放", "验证标准矩阵", "平移之后再转换", "倒置", "矩阵相乘", "点矩阵转换", "size矩阵转换", "rect 矩阵转换", "复位"])
for i in 0 ..< buttonTitleArr.count {
let title: String = buttonTitleArr.object(at: i) as! String
let button: UIButton = UIButton.init(type: UIButton.ButtonType.system)
button.setTitle(title, for: UIControl.State.normal)
button.frame = CGRect.init(x: (size.width / 3.0) * CGFloat(i%3), y: 50.0 * CGFloat(i/3), width: size.width / 3.0, height: 50.0)
button.addTarget(self, action: #selector(buttonClicked(button:)), for: UIControl.Event.touchUpInside)
button.layer.borderColor = UIColor.lightGray.cgColor
button.layer.borderWidth = 0.5
self.addSubview(button)
button.tag = i
}
let backView: UIView = UIView.init(frame: CGRect.init(x: 0.0, y: 0.0, width: 150.0, height: 150.0))
backView.backgroundColor = UIColor.cyan
backView.center = self.center;
self.addSubview(backView)
self.imgView = UIImageView.init(frame: backView.bounds)
self.imgView?.image = UIImage.init(named: "affinetransform.jpeg")
self.imgView?.center = self.center
self.addSubview(self.imgView!)
}
@objc func buttonClicked(button: UIButton) {
switch button.tag {
case 0:
self.translation()
case 1:
self.rotation()
case 2:
self.scale()
case 3:
self.allTransform()
case 4:
self.isIdentity()
case 5:
self.rotationAfterTranslation()
case 6:
self.invert()
case 7:
self.matrixMultiplication()
case 8:
self.pointTransform()
case 9:
self.sizeTransform()
case 10:
self.rectTransform()
case 11:
self.reset()
default:
break;
}
}
func showAlert(alertMsg: String) {
let alertController = UIAlertController(title: nil, message: alertMsg, preferredStyle: UIAlertController.Style.alert)
let cancelAction = UIAlertAction(title: "OK", style: UIAlertAction.Style.cancel, handler: nil)
alertController.addAction(cancelAction)
self.hostCon?.present(alertController, animated: true, completion: nil)
}
func reset() {
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.imgView?.transform = CGAffineTransform.identity
}
}
func animate(transform: CGAffineTransform) {
UIView.animate(withDuration: 0.3) {
self.imgView?.transform = transform
}
}
func translation() {
self.reset()
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform(translationX: 50, y: 50)
self.animate(transform: transform)
}
func rotation() {
self.reset()
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi / 4.0))
self.animate(transform: transform)
}
func scale() {
self.reset()
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform(scaleX: 0.5, y: 0.5)
self.animate(transform: transform)
}
func allTransform() {
self.reset()
let transform: CGAffineTransform = CGAffineTransform(a: 0.5, b: 0.3, c: 0.5, d: 1.5, tx: 25, ty: 25)
self.animate(transform: transform)
}
func isIdentity() {
let isIdentity = self.imgView?.transform.isIdentity
let alertMsg: String = isIdentity == true ? "是标准矩阵" : "不是标准矩阵"
self.showAlert(alertMsg: alertMsg)
}
func rotationAfterTranslation() {
self.reset()
var translation = CGAffineTransform(translationX: 40, y: 40)
translation = translation.rotated(by: CGFloat(Double.pi / 4.0))
self.animate(transform: translation)
}
func invert() {
self.reset()
let translation = CGAffineTransform(translationX: 50, y: 50)
let translationInverted = translation.inverted()
self.animate(transform: translationInverted)
}
func matrixMultiplication() {
self.reset()
let translation = CGAffineTransform(translationX: 40, y: 40)
let rotation = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi / 4.0))
let transform: CGAffineTransform = translation.concatenating(rotation)
self.animate(transform: transform)
}
func pointTransform() {
let point = CGPoint.init(x: 100, y: 100)
let transform = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: 1, tx: 20, ty: 10)
let transformedPoint = point.applying(transform)
let alertMsg = NSString.init(format: "之前:%@\n之后:%@", point.debugDescription, transformedPoint.debugDescription)
self.showAlert(alertMsg: alertMsg as String)
}
func sizeTransform() {
let size = CGSize.init(width: 200, height: 200)
//let transform = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: 1, tx: 20, ty: 10)
let transform = CGAffineTransform(rotationAngle: CGFloat(Double.pi / 2.0))
let transformedSize = size.applying(transform)
let alertMsg = NSString.init(format: "之前:%@\n之后:%@", size.debugDescription, transformedSize.debugDescription)
self.showAlert(alertMsg: alertMsg as String)
}
func rectTransform() {
let rect = CGRect.init(x: 0, y: 0, width: 300, height: 300)
let transform = CGAffineTransform(a: 1, b: 0, c: 0, d: 1, tx: 20, ty: 10)
let transformedRect = rect.applying(transform)
let alertMsg = NSString.init(format: "之前:%@\n之后:%@", rect.debugDescription, transformedRect.debugDescription)
self.showAlert(alertMsg: alertMsg as String)
}
}
示例
3. 仿射变换及其变换矩阵的理解
原文地址
仿射变换:平移、旋转、放缩、剪切、反射。仿射变换包括如下所有变换,以及这些变换任意次序次数的组合:
平移(translation)和旋转(rotation)顾名思义,两者的组合称之为欧式变换(Euclidean transformation)或刚体变换(rigid transformation);
放缩(scaling)可进一步分为uniform scaling和non-uniform scaling,前者每个坐标轴放缩系数相同(各向同性),后者不同;如果放缩系数为负,则会叠加上反射(reflection)——reflection可以看成是特殊的scaling;
刚体变换+uniform scaling 称之为,相似变换(similarity transformation),即平移+旋转+各向同性的放缩;
剪切变换(shear mapping)将所有点沿某一指定方向成比例地平移,语言描述不如上面图示直观。
各种变换间的关系如下面的venn图所示:
transformations venn diagram通过变换矩阵可以更清晰地看出这些变换间的关系和区别。
3.1 变换矩阵形式
没有平移或者平移量为0的所有仿射变换可以用如下变换矩阵描述:
不同变换对应的a,b,c,d约束不同,排除了平移变换的所有仿射变换为线性变换(linear transformation),其涵盖的变换如上面的venn图所示,其特点是原点位置不变,多次线性变换的结果仍是线性变换。
为了涵盖平移,引入齐次坐标,在原有2维坐标的基础上,增广1个维度,如下所示:
所以,仿射变换的变换矩阵统一用
来描述,不同基础变换的a,b,c,d,e,f约束不同,如下所示:
此外,旋转和平移相乘得到刚体变换的变换矩阵,如下,有3个自由度(θ,tx,ty),这里旋转方向为逆时针方向,因此与上图中的正负号不同,
再乘上uniform scaling得到相似变换,有4个自由度(s,θ,tx,ty),如下:
自然,仿射变换的变换矩阵有6个自由度(a,b,c,d,e,f)。
3.2 变换矩阵的理解与记忆
坐标系由坐标原点和基向量决定,坐标原点和基向量确定了,坐标系也就确定了。
对于坐标系中的位置(x,y),其相对坐标原点在[1,0]方向上的投影为x,在[0,1]方向上的投影为y —— 这里投影的意思是过(x,y)做坐标轴的平行线与坐标轴的交点到原点的距离,即(x,y)实际为:
当坐标系变化,坐标系中的点也跟着变化,但点相对新坐标系(x′−y′坐标系)的位置不变仍为(x,y),以旋转变换为例,新坐标轴的基向量则变为[cos(θ),sin(θ)]和[−sin(θ),cos(θ)],所以点变化到新位置为:
新位置和新基向量是相对绝对坐标系(x−y坐标系)而言的。其他变换矩阵同理。
总结一下:
- 所有变换矩阵只需关注一点:坐标系的变化,即基向量和原点的变化;
- 坐标系变化到哪里,坐标系中的所有点也跟着做同样的变化;
- 坐标系的变换分为 基向量的变化 以及 坐标原点的变化,在仿射变换矩阵
为新的基向量,
为新的坐标原点,先变化基向量,再变化坐标原点;
image.png3.3 变换矩阵的参数估计
如果给定两个对应点集,如何估计指定变换矩阵的参数?
一对对应点可以列两个线性方程,多个对应点可以列出线性方程组,为了求解参数,需要的对应点数至少为自由度的一半,多个点时构成超定方程组,可以基于最小二乘或者SVD分解等方法进行求解,这里不再展开。
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