RunLoop是控制线程生命周期并接收事件进行处理的机制.是iOS事件响应与任务处理最核心的机制.
主线程的RunLoop在应用启动时自动创建,让主程序死循环,保证程序不退出,防止用户不对app做出操作导致退出app.
但这个死循环是一个很特殊的死循环, 它能够在有事情的时候做事情, 没事情做的时候休息待命, 以节省CPU资源, 提高程序性能.
实现省电,流畅,响应速度快,用户体验好
实际应用有:
1.定时器
注册到RunLoop之后,RunLoop会为其在重复的时间点注册好事件执行.
1.1 NSTimer
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1.5 target:self selector:@selector(FunctionName) userInfo:nil repeats:YES];
self.timer = timer;
[[NSRunLoop mainRunLoop] addTimer:self.timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
1.2 CADisplayLink
CADisplayLink *link = [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(FunctionName)];
self.link = link;
[link addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSRunLoopCommonModes];
注意:定时器不使用一定要销毁!
其中NSRunLoopCommonModes包含kCFRunLoopDefaultMode(NSDefaultRunLoopMode)UITrackingRunLoopMode两种模式
保证时钟在两种RunLoop运行模式下都能被监听到.
1.3 GCD
GCD定时器会自动开启一条子线程,子线程中也会自己开启了runloop.自己创建,自己管理,全不用我们手动管理
//首先声明属性
@property (strong, nonatomic) dispatch_source_t timer;
//然后是方法:
- (void)GCDTimer {
/*
参数1 : 需要创建的源的种类, timer 也是一种数据源
参数2,参数3: 在你创建timer的时候直接传0就可以了
参数4: timer触发的代码运行的队列
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0));
/*
参数1 : timer定时器
参数2 : 从什么时间开始触发定时器, DISPATCH_TIME_NOW代表现在
参数3 : 时间间隔
参数4 : 表示精度, 传0表示绝对精准
*/
dispatch_source_set_timer(timer, DISPATCH_TIME_NOW, 2.0 * NSEC_PER_SEC, 0 * NSEC_PER_SEC);
//封装timer需要触发的方法
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
//当前线程是子线程
NSLog(@"GCDTimer-----%@",[NSThread currentThread]);
NSLog(@"每两秒打印一次");
});
//启用,默认是停止的
dispatch_resume(timer);
//用强指针引用, 防止timer释放
self.timer = timer;
}
2.自动释放池
自动释放池在什么时候创建?什么时候销毁?
创建: 运行循环检测到事件并启动之后,就会创建自动释放池
销毁: 一次完整的运行循环结束之前,会被销毁
经典错误:
for (long i = 0; i < largeNumber; ++i)
{
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hello ) %ld", i];
str = [str uppercaseString];
str = [str stringByAppendingString:@" ) world"];
}
分析:
代码有问题,但是并不是说 largeNumber 没有定义,这个不是重点
重点是 largeNumber 值我们不知道,如果 largeNumber 值非常大,内存就会很高
解决:
引入自动释放池,提前释放对象
for (long i = 0; i < largeNumber; ++i)
{
@autoreleasepool {
NSString *str = [NSString stringWithFormat:@"hello ) %ld", i];
str = [str uppercaseString];
str = [str stringByAppendingString:@" ) world"];
}
}
其中,在循环内添加自动释放池会更佳
循环内的运行速度比循环外的要快
循环外的会有内存峰值,如果峰值太大,会造成程序闪退
如果在开发中,遇到部份内存峰值很高,可以尝试添加自动释放池
3.操纵线程
3.1可以用RunLoop实现将一个函数调用在主线程执行
[[NSRunLoop mainRunLoop] performSelector:@selector(FunctionName) withObject:nil];
此外还有三种方式可以实现:
1>GCD:
dispatch_async( dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
// 执⾏耗时的异步操作...
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
// 回到主线程,执⾏UI刷新操作
});
});
2>NSOperation:
NSOperationQueue *mainQueue = [NSOperationQueue mainQueue];
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOpertionWithBlock:^{
}];
[mainQueue addOperation:operation];
3>NSThread:
[self performSelector:@selector(FunctionName) onThread:[NSThread mainThread] withObject:nil waitUntilDone:YES modes:nil];
[self performSelectorOnMainThread:@selector(method) withObject:nil];
4>pThread 没用过
pthread_t:线程ID
pthread_attr_t:线程属性
pthread_create():创建一个线程
pthread_exit():终止当前线程
pthread_cancel():中断另外一个线程的运行
pthread_join():阻塞当前的线程,直到另外一个线程运行结束
pthread_attr_init():初始化线程的属性
pthread_attr_setdetachstate():设置脱离状态的属性(决定这个线程在终止时是否可以被结合)
pthread_attr_getdetachstate():获取脱离状态的属性
pthread_attr_destroy():删除线程的属性
pthread_kill():向线程发送一个信号
pthread_equal(): 对两个线程的线程标识号进行比较
pthread_detach(): 分离线程
pthread_self(): 查询线程自身线程标识号
3.2常驻线程
让一个子线程不被销毁, 等待其他线程发来消息, 处理事件
没用过
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