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一段并不愉快的旅程:八方旅人

一段并不愉快的旅程:八方旅人

作者: shadow2016 | 来源:发表于2020-06-15 18:49 被阅读0次

作为JRPG的爱好者,自然不会错过这款顶着各种赞誉和光环的八方旅人。开始游戏之后的确很有复古的感觉,音乐也很让人沉浸,准备静下心来细细品尝,毕竟上一个通关的JPRG还是Falcom的轨迹系列中的闪轨1和2。

可是初始的惊艳并未持续太久,很快就遇到不太舒服的地方,那就是时刻需要面对的画面。游戏画面似乎有意处理成人物焦点部分清晰,周围越远的地方则越模糊,随着人物走动,周遭场景逐渐变的清晰或模糊,时间长了眼睛有些累,也会导致有些小路看不清楚。本人不是接受不了像素风,最近还翻出早年的永远的伊苏1&2玩的津津有味。

接下来是战斗部分,战斗方式还是比较有趣,主要是不喜欢暗雷这种遇敌方式。玩过的游戏印象中好像只有轩辕剑3云和山的彼端以及外传天之痕是暗雷方式,即使更早的仙剑1也是明雷。这么看来暗雷也并不算是复古rpg的标配。八方旅人的暗雷似乎也没有多少随机性,跑图久了,基本上多长的距离会遇到暗雷心里大概有数,实在有些无聊。

再说说迷宫和宝箱。本人对迷宫没太多要求,复杂或是简单都能接受,只是不太喜欢明显的一条主路通往情节一条岔路通往宝箱这种设计。而且宝箱的物品貌似太差了,后期完全没有开宝箱的欲望。有些场景看到宝箱估算一下距离,如果会遇上暗雷的话就懒得过去了。

游戏有八个角色,八个人物剧情基本是平均分配,这就导致每个人物剧情都不算长。不长的剧情自然也很难有埋坑反转之类的,剧情高潮也会觉得铺垫不够。不过最后通过支线隐隐串起八个人的故事弥补了不少。

但剧情演出却让人有些出戏。每次在场景中对话进入剧情时,明明是四人行动的团队,立刻变成只有一个人,场景中其它无关的NPC和宝箱等也会一起消失。这样设计的目的,显然是因为,每个角色的故事线都是单独为这一个角色设计的,并不考虑其它角色的参与,这样也无可厚非,毕竟如果根据玩家当时经历故事线的团队成员而编写不同的故事线的工作量太大了。

于是就出现一些不太合理的情节。商人的手记会被人抢走,尽管身边有三个久经战阵的伙伴,这个还能勉强解释:当时商人落单了。不过神官会被人抓住,然后四个人同时出现在地牢就有点说不过去了,强行解释一下:包括传奇骑士在内的四个人也不是对手?但还有舞女乘坐马车独自混到妓院怎么办……

画面看着有些累,行走中不时遇到的暗雷,加上经常让人出戏的情节,共同造就这段不算愉快的游玩经历,还是等等FF7的PC版吧。

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