UE4定义对象

作者: 微岩 | 来源:发表于2019-11-10 23:40 被阅读0次

有意思的蓝图相是一个脚本语言,是语言就基本上可以定义对象,因为,目前大多数的程序设计都是面向对象的。

定义对象分成两步,第1步定义一个类,第2步将这个类实例化。

1.定义一个类

创建蓝图

弹出如下界面

决定继承关系

这个界面决定于你这个类继承自哪个类?UE4是所有对象的基类是Object,所以我们在定一个常规类可以继承这个类,在没有特别功能的时候。然后选择确定。我们给类起一个名字如下:

定义的类

2.类的实例化

首先我们打开蓝图光卡,实际上这个类可以在任何一个地方定义,我们只是举例在关卡蓝图类里边。

蓝图操作

输入构建

实例化

确定之后

创建实例

在红色的位置选择我们之前定义的类。这样呢,我们就创建了一个类的实例。

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