有意思的蓝图相是一个脚本语言,是语言就基本上可以定义对象,因为,目前大多数的程序设计都是面向对象的。
定义对象分成两步,第1步定义一个类,第2步将这个类实例化。
1.定义一个类
![](https://img.haomeiwen.com/i6341770/ae484a47b7691932.png)
弹出如下界面
![](https://img.haomeiwen.com/i6341770/1a19b9f09f85036a.png)
这个界面决定于你这个类继承自哪个类?UE4是所有对象的基类是Object,所以我们在定一个常规类可以继承这个类,在没有特别功能的时候。然后选择确定。我们给类起一个名字如下:
![](https://img.haomeiwen.com/i6341770/870bbcc9a97f4e2a.png)
2.类的实例化
首先我们打开蓝图光卡,实际上这个类可以在任何一个地方定义,我们只是举例在关卡蓝图类里边。
![](https://img.haomeiwen.com/i6341770/17b9fd3265d15eaf.png)
输入构建
![](https://img.haomeiwen.com/i6341770/a443447485396095.png)
确定之后
![](https://img.haomeiwen.com/i6341770/2f0724c31081809b.png)
在红色的位置选择我们之前定义的类。这样呢,我们就创建了一个类的实例。
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