解释器模式与状态模式
参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
代码实现 Github:https://github.com/yaokuku123/pattern
解释器模式
- 案例
通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值
具体要求:
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先输入表达式的形式,比如 a+b+c-d+e, 要求表达式的字母不能重复
-
在分别输入a ,b, c, d, e 的值
-
最后求出结果:如图
- 传统方法
-
编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果
-
问题分析:如果加入新的运算符,比如 * / ( 等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够清晰.
-
解决方案:可以考虑使用解释器模式, 即: 表达式 -> 解释器(可以有多种) -> 结果
- 解释器模式
解释:是指给定一个语言(表达式),定义它的文法 的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。) 这样的例子还有,比如编译器、运算表达式计算、正则表达式、机器人等。
- 代码实现
对原理类图的说明-即(解释器模式的角色及职责)
-
Context: 是环境角色,含有解释器之外的全局信息.
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AbstractExpression: 抽象表达式, 声明一个抽象的解释操作,这个方法为抽象语法树中所有的节点所共享
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TerminalExpression: 为终结符表达式, 实现与文法中的终结符相关的解释操作
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NonTermialExpression: 为非终结符表达式,为文法中的非终结符实现解释操作.
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说明: 输入Context 和 TerminalExpression 信息通过Client 输入即可
package com.yqj.pattern.interpreter;
import java.io.BufferedReader;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
import java.util.Stack;
class Calculator {
private Expression expression;
public Calculator(String expStr) {
//使用栈结构模拟先后顺序
Stack<Expression> stack = new Stack<>();
//表达式拆分为字符数组
char[] charArray = expStr.toCharArray();
//定义左右两个Expression
Expression left = null;
Expression right = null;
//遍历每个字符
for (int i = 0; i < charArray.length; i++) {
switch (charArray[i]) {
case '+':
left = stack.pop();
right = new VarExpression(String.valueOf(charArray[++i]));
stack.push(new AddExpression(left, right));
break;
case '-':
left = stack.pop();
right = new VarExpression(String.valueOf(charArray[++i]));
stack.push(new SubExpression(left, right));
break;
default:
stack.push(new VarExpression(String.valueOf(charArray[i])));
break;
}
}
//保存最后stack中剩余的结果
this.expression = stack.pop();
}
public int run(Map<String, Integer> var) {
//将数据传递给解释器进行递归解析
return this.expression.interpreter(var);
}
}
//抽象类表达式,根据不同的具体类做对应不同的处理,但都继承相同的方法,实现递归调用
abstract class Expression {
//抽象方法,通过该方法可以获得变量的值
public abstract int interpreter(Map<String, Integer> var);
}
//变量解释器
class VarExpression extends Expression {
private String key;
public VarExpression(String key) {
this.key = key;
}
@Override
public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
return var.get(key);
}
}
//抽象运算符解析器,每个运算符仅与自己左右两个数字有关,但同时左右两个数字也可能是一个解析器,但都是Expression类型
class SymbolExpression extends Expression {
protected Expression left;
protected Expression right;
public SymbolExpression(Expression left, Expression right) {
this.left = left;
this.right = right;
}
@Override
public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
return 0;
}
}
//加法解释器
class AddExpression extends SymbolExpression {
public AddExpression(Expression left, Expression right) {
super(left, right);
}
@Override
public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
return super.left.interpreter(var) + super.right.interpreter(var);
}
}
//减法解释器
class SubExpression extends SymbolExpression {
public SubExpression(Expression left, Expression right) {
super(left, right);
}
@Override
public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
return super.left.interpreter(var) - super.right.interpreter(var);
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) throws IOException {
String expStr = getExpStr();
Map<String, Integer> var = getValue(expStr);
Calculator calculator = new Calculator(expStr);
System.out.println("运算结果:" + expStr + "=" + calculator.run(var));
}
//获取表达式
public static String getExpStr() throws IOException {
System.out.println("请输入表达式:");
return (new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine();
}
//获取值映射
public static Map<String, Integer> getValue(String expStr) throws IOException {
Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
for (char ch : expStr.toCharArray()) {
if (ch != '+' && ch != '-') {
if (!map.containsKey(String.valueOf(ch))) {
System.out.println("请输入" + String.valueOf(ch) + "的值:");
String in = (new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine();
map.put(String.valueOf(ch), Integer.valueOf(in));
}
}
}
return map;
}
}
- 小结
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当有一个语言需要解释执行,可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树,就可以考虑使用解释器模式,让程序具有良好的扩展性
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应用场景:编译器、运算表达式计算、正则表达式、机器人等
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使用解释器可能带来的问题:解释器模式会引起类膨胀、解释器模式采用递归调用方法,将会导致调试非常复杂、效率可能降低.
状态模式
- 案例
请编写程序完成APP抽奖活动 具体要求如下:
-
假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%
-
奖品数量固定,抽完就不能抽奖
-
活动有四个状态: 可以抽奖、 不能抽奖、发放奖品和奖品领完
-
活动的四个状态转换关系图
- 状态模式
解释:它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。
- 代码实现
对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
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Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
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State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
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ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为
package com.yqj.pattern.state;
import java.util.Random;
class Activity{
//当前状态
private State state = null;
//奖品数量
private int count = 0;
//钱数
private int money = 0;
//状态
private State noRaffleState = new NoRaffleState(this);
private State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
private State dispenseState = new DispenseState(this);
private State dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
public Activity(int count, int money) {
this.state = getNoRaffleState();
this.count = count;
this.money = money;
}
//扣钱
public void deduceMoney(){
state.deduceMoney();
}
//抽奖
public void raffle(){
if(state.raffle()){
state.dispensePrize();
}
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public int getCount() {
return count;
}
public void setCount(int count) {
this.count = count;
}
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
public State getNoRaffleState() {
return noRaffleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public State getDispenseOutState() {
return dispenseOutState;
}
}
//抽象类,定义各个状态都需要实现的不同行为
abstract class State{
public abstract void deduceMoney();
public abstract boolean raffle();
public abstract void dispensePrize();
}
class NoRaffleState extends State{
private Activity activity;
public NoRaffleState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deduceMoney() {
if(activity.getCount()>0){
int currentMoney = activity.getMoney();
if(currentMoney - 50 >=0){
activity.setMoney(currentMoney - 50);
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
System.out.println("成功扣除50块钱,余额:"+(activity.getMoney()));
}else {
System.out.println("余额不足,抽奖结束");
System.exit(0);
}
}else {
activity.setState(activity.getDispenseOutState());
}
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("请先扣钱");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("请先扣钱");
}
}
class CanRaffleState extends State{
private Activity activity;
public CanRaffleState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("已扣钱");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖");
Random random = new Random();
int num = random.nextInt(10);
if (num == 0){
System.out.println("抽奖成功");
activity.setCount(activity.getCount()-1);
activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}
System.out.println("很遗憾,没有抽到奖品");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("请先抽奖");
}
}
class DispenseState extends State{
private Activity activity;
public DispenseState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("已扣钱");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("已抽奖");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
if (activity.getCount() > 0){
System.out.println("发送奖品,可以再次抽奖");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
}else {
System.out.println("发送奖品,奖品已抽完");
activity.setState(activity.getDispenseOutState());
}
}
}
class DispenseOutState extends State{
private Activity activity;
public DispenseOutState(Activity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deduceMoney() {
System.out.println("奖品已抽完,无法扣款");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品已抽完,无法抽奖");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品已抽完");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Activity activity = new Activity(2,500);
for (int i = 0; i < 30; i++) {
System.out.println("-----第"+(i+1)+"次抽奖-----");
//扣钱
activity.deduceMoney();
//参与抽奖
activity.raffle();
}
}
}
- 小结
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代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
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方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一 个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句, 而且容易出错
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符合“开闭原则”。容易增删状态
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会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度
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应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式
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