美文网首页
解释器模式与状态模式

解释器模式与状态模式

作者: 攻城老狮 | 来源:发表于2020-06-27 11:14 被阅读0次

    解释器模式与状态模式

    参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV1G4411c7N4
    代码实现 Github:https://github.com/yaokuku123/pattern


    解释器模式

    1. 案例

    通过解释器模式来实现四则运算,如计算a+b-c的值

    具体要求:

    1. 先输入表达式的形式,比如 a+b+c-d+e, 要求表达式的字母不能重复

    2. 在分别输入a ,b, c, d, e 的值

    3. 最后求出结果:如图

    1-1593217068426.png
    1. 传统方法
    1. 编写一个方法,接收表达式的形式,然后根据用户输入的数值进行解析,得到结果

    2. 问题分析:如果加入新的运算符,比如 * / ( 等等,不利于扩展,另外让一个方法来解析会造成程序结构混乱,不够清晰.

    3. 解决方案:可以考虑使用解释器模式, 即: 表达式 -> 解释器(可以有多种) -> 结果

    1. 解释器模式

    解释:是指给定一个语言(表达式),定义它的文法 的一种表示,并定义一个解释器,使用该解释器来解释语言中的句子(表达式)。) 这样的例子还有,比如编译器、运算表达式计算、正则表达式、机器人等。

    1. 代码实现
    2-1593217227165.png

    对原理类图的说明-即(解释器模式的角色及职责)

    1. Context: 是环境角色,含有解释器之外的全局信息.

    2. AbstractExpression: 抽象表达式, 声明一个抽象的解释操作,这个方法为抽象语法树中所有的节点所共享

    3. TerminalExpression: 为终结符表达式, 实现与文法中的终结符相关的解释操作

    4. NonTermialExpression: 为非终结符表达式,为文法中的非终结符实现解释操作.

    5. 说明: 输入Context 和 TerminalExpression 信息通过Client 输入即可

    3-1593217324146.png
    package com.yqj.pattern.interpreter;
    
    
    import java.io.BufferedReader;
    import java.io.IOException;
    import java.io.InputStreamReader;
    import java.util.HashMap;
    import java.util.Map;
    import java.util.Stack;
    
    class Calculator {
        private Expression expression;
    
        public Calculator(String expStr) {
            //使用栈结构模拟先后顺序
            Stack<Expression> stack = new Stack<>();
            //表达式拆分为字符数组
            char[] charArray = expStr.toCharArray();
            //定义左右两个Expression
            Expression left = null;
            Expression right = null;
            //遍历每个字符
            for (int i = 0; i < charArray.length; i++) {
                switch (charArray[i]) {
                    case '+':
                        left = stack.pop();
                        right = new VarExpression(String.valueOf(charArray[++i]));
                        stack.push(new AddExpression(left, right));
                        break;
                    case '-':
                        left = stack.pop();
                        right = new VarExpression(String.valueOf(charArray[++i]));
                        stack.push(new SubExpression(left, right));
                        break;
                    default:
                        stack.push(new VarExpression(String.valueOf(charArray[i])));
                        break;
                }
            }
            //保存最后stack中剩余的结果
            this.expression = stack.pop();
        }
    
        public int run(Map<String, Integer> var) {
            //将数据传递给解释器进行递归解析
            return this.expression.interpreter(var);
        }
    }
    
    //抽象类表达式,根据不同的具体类做对应不同的处理,但都继承相同的方法,实现递归调用
    abstract class Expression {
        //抽象方法,通过该方法可以获得变量的值
        public abstract int interpreter(Map<String, Integer> var);
    }
    
    //变量解释器
    class VarExpression extends Expression {
        private String key;
    
        public VarExpression(String key) {
            this.key = key;
        }
    
        @Override
        public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
            return var.get(key);
        }
    }
    
    //抽象运算符解析器,每个运算符仅与自己左右两个数字有关,但同时左右两个数字也可能是一个解析器,但都是Expression类型
    class SymbolExpression extends Expression {
    
        protected Expression left;
        protected Expression right;
    
        public SymbolExpression(Expression left, Expression right) {
            this.left = left;
            this.right = right;
        }
    
        @Override
        public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
            return 0;
        }
    }
    
    //加法解释器
    class AddExpression extends SymbolExpression {
    
        public AddExpression(Expression left, Expression right) {
            super(left, right);
        }
    
        @Override
        public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
            return super.left.interpreter(var) + super.right.interpreter(var);
        }
    }
    
    //减法解释器
    class SubExpression extends SymbolExpression {
    
        public SubExpression(Expression left, Expression right) {
            super(left, right);
        }
    
        @Override
        public int interpreter(Map<String, Integer> var) {
            return super.left.interpreter(var) - super.right.interpreter(var);
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) throws IOException {
            String expStr = getExpStr();
            Map<String, Integer> var = getValue(expStr);
            Calculator calculator = new Calculator(expStr);
            System.out.println("运算结果:" + expStr + "=" + calculator.run(var));
        }
    
        //获取表达式
        public static String getExpStr() throws IOException {
            System.out.println("请输入表达式:");
            return (new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine();
        }
    
        //获取值映射
        public static Map<String, Integer> getValue(String expStr) throws IOException {
            Map<String, Integer> map = new HashMap<>();
            for (char ch : expStr.toCharArray()) {
                if (ch != '+' && ch != '-') {
                    if (!map.containsKey(String.valueOf(ch))) {
                        System.out.println("请输入" + String.valueOf(ch) + "的值:");
                        String in = (new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in))).readLine();
                        map.put(String.valueOf(ch), Integer.valueOf(in));
                    }
                }
            }
            return map;
        }
    }
    
    1. 小结
    1. 当有一个语言需要解释执行,可将该语言中的句子表示为一个抽象语法树,就可以考虑使用解释器模式,让程序具有良好的扩展性

    2. 应用场景:编译器、运算表达式计算、正则表达式、机器人等

    3. 使用解释器可能带来的问题:解释器模式会引起类膨胀、解释器模式采用递归调用方法,将会导致调试非常复杂、效率可能降低.

    状态模式

    1. 案例

    请编写程序完成APP抽奖活动 具体要求如下:

    1. 假如每参加一次这个活动要扣除用户50积分,中奖概率是10%

    2. 奖品数量固定,抽完就不能抽奖

    3. 活动有四个状态: 可以抽奖、 不能抽奖、发放奖品和奖品领完

    4. 活动的四个状态转换关系图

    1-1593219844922.png
    1. 状态模式

    解释:它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换。

    1. 代码实现
    2-1593219935895.png

    对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)

    1. Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态

    2. State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为

    3. ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为

    3-1593220033473.png
    package com.yqj.pattern.state;
    
    import java.util.Random;
    
    class Activity{
        //当前状态
        private State state = null;
        //奖品数量
        private int count = 0;
        //钱数
        private int money = 0;
    
        //状态
        private State noRaffleState = new NoRaffleState(this);
        private State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
        private State dispenseState = new DispenseState(this);
        private State dispenseOutState = new DispenseOutState(this);
    
        public Activity(int count, int money) {
            this.state = getNoRaffleState();
            this.count = count;
            this.money = money;
        }
    
        //扣钱
        public void deduceMoney(){
            state.deduceMoney();
        }
    
        //抽奖
        public void raffle(){
            if(state.raffle()){
                state.dispensePrize();
            }
        }
    
        public State getState() {
            return state;
        }
    
        public void setState(State state) {
            this.state = state;
        }
    
        public int getCount() {
            return count;
        }
    
        public void setCount(int count) {
            this.count = count;
        }
    
        public int getMoney() {
            return money;
        }
    
        public void setMoney(int money) {
            this.money = money;
        }
    
        public State getNoRaffleState() {
            return noRaffleState;
        }
    
        public State getCanRaffleState() {
            return canRaffleState;
        }
    
        public State getDispenseState() {
            return dispenseState;
        }
    
        public State getDispenseOutState() {
            return dispenseOutState;
        }
    
    }
    
    
    //抽象类,定义各个状态都需要实现的不同行为
    abstract class State{
        public abstract void deduceMoney();
        public abstract boolean raffle();
        public abstract void dispensePrize();
    }
    
    class NoRaffleState extends State{
    
        private Activity activity;
    
        public NoRaffleState(Activity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deduceMoney() {
            if(activity.getCount()>0){
                int currentMoney = activity.getMoney();
                if(currentMoney - 50 >=0){
                    activity.setMoney(currentMoney - 50);
                    activity.setState(activity.getCanRaffleState());
                    System.out.println("成功扣除50块钱,余额:"+(activity.getMoney()));
                }else {
                    System.out.println("余额不足,抽奖结束");
                    System.exit(0);
                }
            }else {
                activity.setState(activity.getDispenseOutState());
            }
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("请先扣钱");
            return false;
        }
    
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("请先扣钱");
        }
    }
    
    class CanRaffleState extends State{
    
        private Activity activity;
    
        public CanRaffleState(Activity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("已扣钱");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("正在抽奖");
            Random random = new Random();
            int num = random.nextInt(10);
            if (num == 0){
                System.out.println("抽奖成功");
                activity.setCount(activity.getCount()-1);
                activity.setState(activity.getDispenseState());
                return true;
            }
            System.out.println("很遗憾,没有抽到奖品");
            activity.setState(activity.getNoRaffleState());
            return false;
        }
    
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("请先抽奖");
        }
    }
    
    class DispenseState extends State{
    
        private Activity activity;
    
        public DispenseState(Activity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("已扣钱");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("已抽奖");
            return false;
        }
    
        @Override
        public void dispensePrize() {
            if (activity.getCount() > 0){
                System.out.println("发送奖品,可以再次抽奖");
                activity.setState(activity.getNoRaffleState());
            }else {
                System.out.println("发送奖品,奖品已抽完");
                activity.setState(activity.getDispenseOutState());
            }
        }
    }
    
    class DispenseOutState extends State{
    
        private Activity activity;
    
        public DispenseOutState(Activity activity) {
            this.activity = activity;
        }
    
        @Override
        public void deduceMoney() {
            System.out.println("奖品已抽完,无法扣款");
        }
    
        @Override
        public boolean raffle() {
            System.out.println("奖品已抽完,无法抽奖");
            return false;
        }
    
        @Override
        public void dispensePrize() {
            System.out.println("奖品已抽完");
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            Activity activity = new Activity(2,500);
            for (int i = 0; i < 30; i++) {
                System.out.println("-----第"+(i+1)+"次抽奖-----");
                //扣钱
                activity.deduceMoney();
                //参与抽奖
                activity.raffle();
            }
        }
    }
    
    1. 小结
    1. 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中

    2. 方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一 个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句, 而且容易出错

    3. 符合“开闭原则”。容易增删状态

    4. 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维护难度

    5. 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式

    相关文章

      网友评论

          本文标题:解释器模式与状态模式

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/wiumfktx.html