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记一次Android性能优化的问题 - TextView的app

记一次Android性能优化的问题 - TextView的app

作者: 琼珶和予 | 来源:发表于2019-03-21 22:15 被阅读128次

  最近楼主在做毕设,其中有一个评论回复的功能。在做的过程中,发现了一个问题,就是TextView在加载表情的过程非常慢。如图:


demo.gif

  作为优(闲)秀(的)码(蛋)农(疼)的我们,肯定不允许这种事情存在。所以,让我们来看看到底哪里导致了这么明显的卡顿。
  本文参考文章:

  1. 让你的EditText删除表情比微信更高效--记一次android性能分析优化实战

1. 定位问题

  由于每个人的代码不一样,所以造成卡顿的原因也是不尽相同的。本文只是记录自己在性能优化方面的一些心得和经验,只做参考。
  楼主可以从自己的代码中很明显的看出来是TextViewappend方法造成的卡顿的,楼主造成卡顿的代码如下:

public void appendContent(String content) {
        if (StringUtil.isEmpty(content)) {
            return;
        }
        final List<String> contentList = ExpressionUtil.contentToStringList(content);
        Observable.create(emitter -> {
            for (String string : contentList) {
                if (emitter.isDisposed()) {
                    emitter.onComplete();
                    return;
                }
                if (string.startsWith("#")) {
                    final String fileName = string.substring(1, string.length() - 1);
                    // 解析表情
                    Drawable drawable = ExpressionUtil.generateDrawable(getContext(), fileName);
                    if (drawable != null) {
                        // ExpressionUtil的generateImageSpannableString方法的目的是将Drawable转换成为相应的
                        // SpannableString
                        emitter.onNext(ExpressionUtil.generateImageSpannableString(drawable, fileName));
                    } else {
                        emitter.onError(new NullPointerException());
                    }
                } else {
                    emitter.onNext(string);
                }
            }
        })
                .compose(RxSchedulers.newThreadToMain())
                .subscribe(new Observer<Object>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {
                        mDisposable = d;
                    }

                    @Override
                    public void onNext(Object o) {
                        if (o instanceof SpannableString) {
                            append((SpannableString) o);
                        } else {
                            append(o.toString());
                        }
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {

                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {

                    }
                });
    }

  如上的代码,我们很明显的可以看出来具体作用,就是在子线程里面解析表情,转化成为SpannableString,然后在主线程中通过append方法让TextView来显示表情。从这里,我们可以发现两个问题:

  1. 如果表情过多,Observable会导致背压问题。这个问题本文忽略,只是提出来。
  2. 每解析完成一个表情,就会通知主线程来渲染UI。如果表情过多,频繁的调用append方法自然而然造成卡顿。

  这里,我们不禁有一个疑问,为什么频繁调用append方法容易到底卡顿呢?我们从Android Profiler工具中得出答案,下面是我的代码抓取下来的调用栈:


  我们发现,TextViewappend方法几乎占据了CPU一半的使用时长,这太特么可怕了。
  append方法耗时的具体原因是因为每一次调用append方法都会进行layout,由于我们的表情过多,所以频繁的进行layout,自然而然会导致卡顿。关于更多详细的细节,大家可以从让你的EditText删除表情比微信更高效--记一次android性能分析优化实战这篇文章中找到答案。

2. 解决问题

  既然知道了问题的原因,解决起来自然就比较方便。频繁的调用append会导致卡顿,那我们不频繁的调用append方法就不会导致卡顿了。所以,从楼主自身的需求来看,当一个表情解析完成之后不要去通知主线程渲染,而是保存在一个SpannableStringBuilder对象,等待所有的表情解析完成之后才通知主线程调用append方法来渲染UI(本文是通过setText方法来实现):

    public void appendContent(String content) {
        if (StringUtil.isEmpty(content)) {
            return;
        }
        final List<String> contentList = ExpressionUtil.contentToStringList(content);
        Observable.create((ObservableOnSubscribe<SpannableStringBuilder>) emitter -> {
            // 初始化为TextView本来的内容
            final SpannableStringBuilder spannableStringBuilder = new SpannableStringBuilder(StringUtil.emptyIfNull(getText()));
            for (String string : contentList) {
                if (emitter.isDisposed()) {
                    emitter.onComplete();
                    return;
                }
                if (string.startsWith("#")) {
                    final String fileName = string.substring(1, string.length() - 1);
                    Drawable drawable = ExpressionUtil.generateDrawable(getContext(), fileName);
                    if (drawable != null) {
                        spannableStringBuilder.append(ExpressionUtil.generateImageSpannableString(drawable, fileName));
                    }
                } else {
                    spannableStringBuilder.append(string);
                }
            }
            // 等所有表情解析完成之后才通知主线程渲染UI
            emitter.onNext(spannableStringBuilder);
        })
                .compose(RxSchedulers.newThreadToMain())
                .subscribe(new Observer<SpannableStringBuilder>() {
                    @Override
                    public void onSubscribe(Disposable d) {
                        mDisposable = d;
                    }

                    @Override
                    public void onNext(SpannableStringBuilder spannableStringBuilder) {
                        // 调用setText方法
                        setText(spannableStringBuilder);
                    }

                    @Override
                    public void onError(Throwable e) {

                    }

                    @Override
                    public void onComplete() {

                    }
                });
    }

  通过如上的修改,我们就会发现TextView在加载表情变得无比流畅。

3. 总结

  这是楼主第一次尝试着解决性能相关的问题,总而言之,还是收获了不少的经验。

  1. 日常代码规范非常重要,不能想当然的乱写一通。
  2. 遇到卡顿的问题,能解决不要忽略, 因为在解决过程能够学到很多的东西。

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