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每向双眼全景相机或成VR发展重要阶段

每向双眼全景相机或成VR发展重要阶段

作者: lysen963 | 来源:发表于2017-12-10 01:09 被阅读36次

目前的主流全景设备都是一个方向一个摄像头。极少的是2个。

一般的都是一个方向一个摄像头 三星的 Project Beyond是少有的异类

2个摄像头的估计是为了3D。因为任何全景相机拍摄都是全景图,是一张2:1的平面照片,无非是连续的。这是没有任何立体信息在里面的。你相当于置身球形的屏幕中间。你到屏幕点的距离都是一样的,无论是10cm的小草,还是10KM的山川。任何的互动(有互动才叫VR),都是虚假的,只能在这个屏幕表面上操作。

这极少的2个镜头,是为了录取视差,为两眼提升立体效果。作为全景相机,这是精益求精的表现,但事实上,2个摄像头带来巨大的成本,他所能带来的体验,远不止于此。

3D全景相机结构复杂,如果只是为了3D未免大材小用

当前的困境

现在的全景相机一般都是无限远合焦,也就是不可能产生和单反、电影镜头具备的景深(虚化)效果。最直观的缺点,就是无法控制焦点,有效管理观众视线。

而观众,其实也受限于无限远合焦,很难仔细观察细节,最可怕的是视觉疲劳,直接影响相关从业者的收入。

而管理视线,一定要让视频分层,除了静态的近中远景,还要把人物和动态目标分离出来,应用3D技术和模拟景深,营造立体空间。这一点,我之前在文章里提到过,漫画将有可能借助2D时代的卷轴技术配合少量3D特效,极大的提升体验。

而普通的全景视频,也可以摇身一变,变成VR视频。

所幸,其他领域提供了解决方案:

而手机的双镜头设计带来了一个解决方案:就是每个方向双镜头,通过两张照片的细微差异(视差)。进行了“后对焦”、“大光圈”等效果。一些app和iPhone X的影棚光效果甚至是基于双摄像头生成的视差信息,构建了3D模型,这能带来更好的互动体验。

Face ID就生成了你的头像3D信息

而全镜相机与手机相比,只是多了其他方向的摄像头数量。简言之,技术成熟了,只是成本区别。

而下一阶段的全景相机,每向配备2个摄像头,配合深度学习,可以有效的把视频里的人物、场景进行分层。至少是近、中、远。一言以蔽之,是2倍摄像头的成本,去模拟数百个摄像头的全光场相机效果

这个技术是VR视频绕不过的路

如果不能有效的实现视频元素分层,那么后期特效也就无从谈起。漫画可以在直接制作不同的分层,而全景视频不可以。尤其是距离较近的时候,人物如果不进行立体化信息的修补,会产生巨大的畸变。而画面特效,就如我说的,在屏幕上滑行,而不会让你产生身临其境的感觉。

也是目前看,最廉价和靠谱的选择。

哪怕是观众不关心视频里的故事内容,只想看看风景,这项技术带来的虚拟景深,也能有效地提升观景体验。当观众只想看桌子上的器皿时候,眼球跟踪技术,就可以让视频的焦点聚合在器皿上(甚至是预置的一个3D模型)。这个时候,可以配合内容电商了,自己想象。

视频元素的分离,带来了无限的可能性,如果你的演员吸毒或者嫖娼,你不需要重拍视频,换演员模型就可以了

那么下一代呢?

理论上,带有激光雷达的全景相机才会是VR视频拍摄的下一步解决方案。因为双眼带来的视差,有时候也非常有限,不利于抠像。激光雷达,可以有效的追踪演员、汽车的运动,反补到视频中,能更有效和精确的提升立体效果。

国内激光雷达主要面向汽车领域,还不具备全景相机需要的小型化。

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