Flutter 的Android 、iOS 打包

作者: NetWork小贱 | 来源:发表于2020-04-10 19:13 被阅读0次

    第一步:项目配置

    1、修改项目(testapp)的名字

    Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的名称还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
    1、Android 项目名字配置是在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 文件中的 application 下的 android:label。如下图所示:

    pack_0.png

    2、iOS 项目名字配置是在 ios/Runner/Info.plist 文件中的 dict 下的 <key>CFBundleName</key> <string>testapp</string> 。如下图所示:

    pack_1.png
    2、修改项目 (testapp)的 Logo 图标

    Flutter 项目虽说是跨平台项目,但是项目的 Logo 图标还是需要在不同的平台设置,不同平台的设置位置是:
    1、Android 项目 Logo 配置是在图片放置在 android/app/src/main/res 下的对应目录下:
    mipmap-mdpi: 48 _ 48
    mipmap-hdpi: 72 _ 72
    mipmap-xhdpi:96 _ 96
    mipmap-xxhdpi:144 _ 144
    mipmap-xxxhdpi:192 * 192。如下图所示:

    pack_2.png

    然后,在 android/app/src/main/AndroidManifest.xml 路径下的 AndroidManifest.xml 文件中的 android:icon。如下图所示:

    pack_3.png

    2、iOS 项目 Logo的配置是在 ios/Runner/Assets.xcassets/AppIcon.appiconset 文件下,直接更换图片,名字不要改动 。如下图所示:

    pack_4.png

    第二步:生成 keystore(app 签名)

    1、使用指令生成 keystore 文件

    1、使用 cd 指令进入项目(testapp)的根目录(方便后面操作),如下图所示:

    pack_5.png
    2、执行 keytool -genkey -v -keystore /Users/phbj/Desktop/testapp_release.jks -keyalg RSA -keysize 2048 -validity 10000 -alias key 生成一个 testapp_release.jks 文件。如下图所示:
    pack_6.png
    注意:生成文件的路径。
    然后进行下面的一系列操作,如图所示:
    pack_7.png
    则生成的 testapp_release.jks 的路径是你设置的目录, 如上图红色框所示的位置。
    2、在 android 目录下创建 key.properties 文件,并编辑如下
    storePassword=<password from previous step>
    keyPassword=<password from previous step>
    keyAlias=key
    storeFile=<location of the key store file, e.g. /Users/<user name>/key.jks>
    

    填写对应的值,如下图所示:


    pack_9.png
    3、修改在 android/app/build.gradle 目录的build.gradle 文件。

    1、build.gradle 文件的位置,如下图所示:

    pack_10.png

    2、在 build.gradle 中配置key.propreties的全局变量,

    def keystorePropertiesFile = rootProject.file("key.properties")
    def keystoreProperties = new Properties()
    keystoreProperties.load(new FileInputStream(keystorePropertiesFile))
    

    如下图所示:


    pack_11.png

    3、build.gradle文件中进行签名配置。

    signingConfigs {
        release {
            keyAlias keystoreProperties['keyAlias']
            keyPassword keystoreProperties['keyPassword']
            storeFile file(keystoreProperties['storeFile'])
            storePassword keystoreProperties['storePassword']
        }
    }
    

    如下图所示:


    pack_12.png

    注意: buildTypes 中的 signingConfig signingConfigs.debug 可以变更为 signingConfig signingConfigs.release ,这样在打包的时候,直接可以 flutter build apk ,否则就执行 flutter build apk --release。如图所示:

    pack_21.png
    4、构建一个 apk

    1、cd 进入功能(testapp) 的根目录,如下图所示:

    pack_13.png

    2、执行 flutter build apk 指令,如下图所示:

    pack_14.png

    我们打包成功, 生成的 apk 包在 build/app/outputs/apk/release/app-release.apk 目录下,如下图所示:

    pack_15.png
    5、将 apk 安装到真机上

    1、将真机通过 USB 链接到电脑上,如下图所示:


    pack_16.png

    2、然后,在项目的根目录执行 flutter install , 如果出现电脑同时有多个设备时,就执行 flutter install -d deviceid 。如下图所示:

    pack_17.png

    3、设备的安装过程如下:


    pack_18.jpg pack_19.jpg pack_20.jpg

    第三步: ios 打包

    1、准备工作

    1、必须一个 Xcode 开发工具
    2、如果是 Window 的电脑,请安装 Mac 虚拟系统,进行安装 Xcode.

    2、打开项目的 ios 目录

    1、打开目录下的 Runner.xcworkspace 工程。
    如下图所示:

    pack_22.png

    2、在ios 工程中配置 Signing & Capabilities , 如下图所示:

    pack_23.png
    3、执行 flutter ios 打包指令

    1、进入项目的根目录
    2、打包指令 flutter build ios --release
    如图所示:

    pack_24.png

    3、使用Xcode 工具进行打包
    如图所示:

    pack_25.png

    注意:进行该步骤,必须执行 flutter build ios --release 否则会报错。
    打包成功,如下图所示:

    pack_26.png

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