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HTML5 Canvas 实现简易 绘制音乐环形频谱图

HTML5 Canvas 实现简易 绘制音乐环形频谱图

作者: 关爱单身狗成长协会 | 来源:发表于2017-10-30 20:16 被阅读3745次

    参考资料:
    1.Web 技术研究所
    2.Web_Audio_API

    0.启发

    在B站我们有很多的小伙伴们应该都看到过用AE做的可视化音乐播放器播放音乐的视频,看着特别酷炫带感有木有。

    B站截图 B站截图 B站截图

    所以今天我就用 Canvas 做个简单 环形频谱图。

    那么~ ヾ(o・ω・)ノ 开始吧!

    1.首先绘制静态的效果

    静态效果

    绘制静态效果很简单,我们只要从一点出发根据一定角度绘制线条,然后画个圆从中点开始覆盖线条就行了

    <canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas>
    <script>
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        (function drawSpectrum() {
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < 360; i++) {
                var value = 8;
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = 2;
                cxt.moveTo(300, 300);
                 //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)
                cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
                cxt.stroke();
            }
            //画一个小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); 
            cxt.fillStyle = "#fff";
            cxt.stroke();
            cxt.fill(); 
        })();
    </script>
    

    2.调用AudioAPI,绘制音乐的频谱图

    绘制音乐的频谱图

    第一步完成后,第二步就很简单了,通过调用AudioAPI获取音频变化来改变线条长度。

    注意!!!最新chrome浏览器可能需要在http服务器上运行~

    你可以参考文章绘制音乐的频谱图(使用Analyser节点)

    <input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" />
    <input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" />
    <canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas>
    <script> 
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        //获取API
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext;
        //加载媒体
        var audio = new Audio("demo.mp3");
        //创建节点
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var analyser = context.createAnalyser();
        //连接:source → analyser → destination
        source.connect(analyser);
        analyser.connect(context.destination);
        //创建数据
        var output = new Uint8Array(360);
        (function drawSpectrum() {
            analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < 360; i++) {
                var value = output[i] / 8;//<===获取数据
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = 2;
                cxt.moveTo(300, 300);
                //R * cos (PI/180*一次旋转的角度数) ,-R * sin (PI/180*一次旋转的角度数)
                cxt.lineTo(Math.cos((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 1) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
                cxt.stroke();
            }
            //画一个小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
            cxt.fillStyle = "#fff";
            cxt.stroke();
            cxt.fill();
            //请求下一帧
            requestAnimationFrame(drawSpectrum);
        })();
    </script>
    

    3.环形左右同步显示

    实习步骤2后其实已经完成一大半了,不过细心的小伙伴们会发现环形最右端点上的线条间差了好多。


    demo

    处理办法很多,我们用其中一个简单的办法处理,那就是让其左右对称的显示。

    <input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" />
    <input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" />
    <canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas>
    <script> 
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        //获取API
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext;
        //加载媒体
        var audio = new Audio("demo.mp3");
        //创建节点
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var analyser = context.createAnalyser();
        //连接:source → analyser → destination
        source.connect(analyser);
        analyser.connect(context.destination);
        //创建数据
        var output = new Uint8Array(361);
        (function drawSpectrum() {
            analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < output.length; i++) {
                var value = output[i] / 10;
                //绘制左半边
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = 1;
                cxt.moveTo(300, 300);
                cxt.lineTo(Math.cos((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i *0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
                cxt.stroke();
                //绘制右半边
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = 1;
                cxt.moveTo(300, 300);
                cxt.lineTo( (Math.sin((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300),-Math.cos((i *0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);
                cxt.stroke();
            }
            //画一个小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
            cxt.fillStyle = "#fff";
            cxt.stroke();
            cxt.fill();
            //请求下一帧
            requestAnimationFrame(drawSpectrum);
        })();
    </script>
    
    效果

    4.添加波形图

    最后我们来尝试在圈内,添加一个波形图

    你可以参考文章绘制音乐的波形图(使用Analyser节点)

    示例
    <input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" />
    <input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" />
    <canvas id="wrap" height="550" width="800"></canvas>
    <script> 
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        //获取API
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext;
        //加载媒体
        var audio = new Audio("demo.mp3");
        //创建节点
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var analyser = context.createAnalyser();
        //连接:source → analyser → destination
        source.connect(analyser);
        analyser.connect(context.destination);
        //创建数据
        var output = new Uint8Array(361);
        //计算出采样频率44100所需的缓冲区长度
        var length = analyser.frequencyBinCount * 44100 / context.sampleRate | 0;
        //创建数据 
        var output2 = new Uint8Array(length);
        (function drawSpectrum() {
            analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < output.length; i++) {
                var value = output[i] / 10;
                //绘制左半边
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = 1;
                cxt.moveTo(300, 300);
                cxt.lineTo(Math.cos((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300, (- Math.sin((i * 0.5 + 90) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300));
                cxt.stroke();
                //绘制右半边
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = 1;
                cxt.moveTo(300, 300);
                cxt.lineTo((Math.sin((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300), -Math.cos((i * 0.5) / 180 * Math.PI) * (200 + value) + 300);
                cxt.stroke();
            }
            //画一个小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false);
            cxt.fillStyle = "#fff";
            cxt.stroke();
            cxt.fill();
            //将缓冲区的数据绘制到Canvas上 
            analyser.getByteTimeDomainData(output2);
            var height = 100, width = 400;
            cxt.beginPath();
            for (var i = 0; i < width; i++) {
                cxt.lineTo(i + 100, 300 - (height / 2 * (output2[output2.length * i / width | 0] / 256 - 0.5)));
            }
            cxt.stroke();
            //请求下一帧
            requestAnimationFrame(drawSpectrum);
        })();
    </script>
    

    5.尝试波形反向显示

    如果是波形向圆形内显示 又改如何实现呢?
    起始也很简单稍微改下上面的代码就可以了

    首先我们要去掉圆形覆盖,用空心圆代替

    <input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" />
    <input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" />
    <canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas>
    <script> 
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        //获取API
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext;
        //加载媒体
        var audio = new Audio('demo.mp3');
        //创建节点
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var analyser = context.createAnalyser();
        //连接:source → analyser → destination
        source.connect(analyser);
        analyser.connect(context.destination);
        //创建数据
        var output = new Uint8Array(180); 
        var du = 2;//角度
        var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐标
        var R = 200;//半径
        var W = 2;//宽
        (function drawSpectrum() {
            analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < 180; i++) {
                var value = output[i] / 10;//<===获取数据 
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = W;
                cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.x);//从圆边开始
                Rv = (R + value);
                cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.x);
                cxt.stroke();
            } 
            cxt.fill();
            //画一个空心小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); 
            cxt.stroke(); 
            cxt.closePath();
            //请求下一帧
            requestAnimationFrame(drawSpectrum);
        })();
    </script>
    
    示例

    接下去就简单了 只要让圆半径减去对应值就行了

    <input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" />
    <input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" />
    <canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas> 
    <script> 
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        //获取API
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext;
        //加载媒体
        var audio = new Audio('demo.mp3');
        //创建节点
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var analyser = context.createAnalyser();
        //连接:source → analyser → destination
        source.connect(analyser);
        analyser.connect(context.destination);
        //创建数据
        var output = new Uint8Array(180); 
        var du = 2;//角度
        var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐标
        var R = 200;//半径
        var W = 2;//宽
        (function drawSpectrum() {
            analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < 180; i++) {
                var value = output[i] / 10;//<===获取数据 
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = W; 
                Rv = (R -value);
                cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * R + potInt.x);
                cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv + potInt.x);
                cxt.stroke();
            } 
            cxt.fill();
            //画一个空心小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); 
            cxt.stroke(); 
            cxt.closePath();
            //请求下一帧
            requestAnimationFrame(drawSpectrum);
        })();
    </script>
    
    示例

    6.双向显示

    既然实现了反向显示了那双向显示也就很简单了

    <input type="button" onclick="audio.play()" value="播放" />
    <input type="button" onclick="audio.pause()" value="暂停" />
    <canvas id="wrap" height="800" width="800"></canvas> 
    <script> 
        var wrap = document.getElementById("wrap");
        var cxt = wrap.getContext("2d");
        //获取API
        var AudioContext = AudioContext || webkitAudioContext;
        var context = new AudioContext;
        //加载媒体
        var audio = new Audio('demo.mp3');
        //创建节点
        var source = context.createMediaElementSource(audio);
        var analyser = context.createAnalyser();
        //连接:source → analyser → destination
        source.connect(analyser);
        analyser.connect(context.destination);
        //创建数据
        var output = new Uint8Array(180); 
        var du = 2;//角度
        var potInt = { x: 300, y: 300 };//起始坐标
        var R = 200;//半径
        var W = 4;//宽
        (function drawSpectrum() {
            analyser.getByteFrequencyData(output);//获取频域数据
            cxt.clearRect(0, 0, wrap.width, wrap.height);
            //画线条
            for (var i = 0; i < 180; i++) {
                var value = output[i] / 10;//<===获取数据 
                cxt.beginPath();
                cxt.lineWidth = W; 
                Rv1 = (R -value);
                Rv2 = (R +value);
                cxt.moveTo(( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv1 + potInt.x);
                cxt.lineTo( ( Math.sin((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + potInt.y),-Math.cos((i * du) / 180 * Math.PI) * Rv2 + potInt.x);
                cxt.stroke();
            } 
            cxt.fill();
            //画一个空心小圆,将线条覆盖
            cxt.beginPath();
            cxt.lineWidth = 1;
            cxt.arc(300, 300, 200, 0, 2 * Math.PI, false); 
            cxt.stroke(); 
            cxt.closePath();
            //请求下一帧
            requestAnimationFrame(drawSpectrum);
        })();
    </script>
    
    示例 添加自己的创意 添加自己的创意

    (o゚v゚)ノ 大家可以参考着尝试自己DIY一个好玩的播放器出来

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