通常我们在使用一些应用软件时(比如网购软件、设计软件、办公软件等),我们会根据自己的需求,有目的性的和该软件的界面进行交互。游戏有趣的地方在于,我们和游戏的交互没有特定的目标的和一款游戏进行交互,是需要我们探索并且享受在探索过程中游戏带给我们的体验。所以,电子游戏和其他软件相比,有着不同的衡量用户使用效果的指标。
今天我们要说的是衡量一款游戏效果的重要指标之一:是否给到用户积极的游戏体验
什么样的体验会导致那些我们认为与好的游戏设计相关的用户反应?人们经常在游戏中寻找不同的东西。一个用户可能喜欢的游戏的某些特定元素也可能被另一个用户厌恶。但这并不意味着说关于电子游戏的一切都是主观的。
对于如何鼓励用户继续游戏体验,在精心设计的游戏中,会遵从以下四点:
01
一套用户容易学会的游戏规则
很少有人想要玩一款必须付出很大努力才能了解规则的游戏。所有的游戏都有规则,但最好的游戏要么有非常简单的规则,要么在用户进行核心体验之前,以渐进的方式向用户呈现基础规则。此外,规则还必须以明确的方式传达给用户。
02
用户能够以超出自己预期地执行某些操作
首先,这可以是使玩家控制角色完成一些复杂的操作,这些操作实现的复杂程度实际上是超出了玩家的能力的。其次,它可以纯粹的应用于游戏的剧情中,玩家能够超越他的期望克服一些挑战。
03
在游戏过程中用户可以感觉到技能的提高
游戏和球赛一样,对持续比赛的最大影响之一是对进步的感知。如果球员认为自己在比赛中越来越好,他会想继续比赛。相反,如果他没有观察到任何进步,或者如果他看起来越来越差,他就不想再打太久了。
04
用户感觉自己直接控制了角色
不能低估直接控制的重要性。控制感越直接,用户在自己的位置上就越舒适和自信。相反,角色是用户的扩展,当角色没有像用户期望的那样直接响应时,会导致沮丧和困惑。
总结
我们设计的游戏体验可以导致积极的情绪状态,也可以导致消极的情绪状态。通过以上4个因素我们已经确定了什么样的体验是可取的,下次我们来讨论什么样的设计可以创造它们。
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