Runloop基本知识
什么是Runloop
Runloop,正如其名,loop表示某种循环,和run放在一起就表示一直在运行着的循环。
Runloop的作用
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保持程序的持续运行(ios程序为什么能一直活着不会死)
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处理app中的各种事件(比如触摸事件、定时器事件【NSTimer】、selector事件【选择器·performSelector···】)
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节省CPU资源,提高程序性能,有事情就做事情,没事情就休息
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***** 说明:
- 如果没有Runloop,那么程序一启动就会退出,什么事情都做不了。
- 如果有了Runloop,那么相当于在内部有一个死循环,能够保证程序的持续运行
- main函数中的Runloop :
- 在UIApplication函数内部就启动了一个Runloop 该函数返回一个int类型的值
- 这个默认启动的Runloop是跟主线程相关联的
Runloop对象
- 在iOS开发中有两套api来访问Runloop
- foundation框架【NSRunloop】
- core foundation框架【CFRunloopRef】
- NSRunLoop和CFRunLoopRef都代表着RunLoop对象,它们是等价的,可以互相转换
- NSRunLoop是基于CFRunLoopRef的一层OC包装,所以要了解RunLoop内部结构,需要多研究CFRunLoopRef层面的API(Core Foundation层面)
Runloop与线程
- Runloop和线程的关系:一个Runloop对应着一条唯一的线程。为了让子线程不死,可以给这条子线程开启一个Runloop
- Runloop的创建:主线程Runloop已经创建好了,子线程的runloop需要手动创建
- Runloop的生命周期:在第一次获取时创建,在线程结束时销毁
如何获取Runloop对象
- 获得当前Runloop对象
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop currentRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetCurrent();
- 拿到当前应用程序的主Runloop(主线程对应的Runloop)
//01 NSRunloop
NSRunLoop * runloop1 = [NSRunLoop mainRunLoop];
//02 CFRunLoopRef
CFRunLoopRef runloop2 = CFRunLoopGetMain();
- 注意点:开一个子线程创建runloop,不是通过alloc init方法创建,而是直接通过调用currentRunLoop方法来创建,它本身是一个懒加载的。
- 在子线程中,如果不主动获取Runloop的话,那么子线程内部是不会创建Runloop的。可以下载CFRunloopRef的源码,搜索_CFRunloopGet0,查看代码。
- Runloop对象是利用字典来进行存储,而且key是对应的线程Value为该线程对应的Runloop。
Runloop相关类
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Runloop运行图
Runloop运行图 - 五个相关的类
- CFRunloopRef
- CFRunloopModeRef【Runloop的运行模式】
- CFRunloopSourceRef【Runloop要处理的事件源】
- CFRunloopTimerRef【Timer事件】
- CFRunloopObserverRef【Runloop的观察者(监听者)】
Runloop和相关类之间的关系图Runloop和相关类之间的关系图
- Runloop要想跑起来,它的内部必须要有一个mode,这个mode里面必须有source\observer\timer,至少要有其中的一个。
- CFRunloopModeRef
- CFRunloopModeRef代表着Runloop的运行模式
- 一个Runloop中可以有多个mode,一个mode里面又可以有多个source\observer\timer等等
- 每次runloop启动的时候,只能指定一个mode,这个mode被称为该Runloop的当前mode
- 如果需要切换mode,只能先退出当前Runloop,再重新指定一个mode进入
- 这样做主要是为了分割不同组的定时器等,让他们相互之间不受影响
- 系统默认注册了5个mode
- kCFRunLoopDefaultMode:App的默认Mode,通常主线程是在这个Mode下运行
- UITrackingRunLoopMode:界面跟踪 Mode,用于 ScrollView 追踪触摸滑动,保证界面滑动时不受其他 Mode 影响
- UIInitializationRunLoopMode: 在刚启动 App 时第进入的第一个 Mode,启动完成后就不再使用
- GSEventReceiveRunLoopMode: 接受系统事件的内部 Mode,通常用不到
- kCFRunLoopCommonModes: 这是一个占位用的Mode,不是一种真正的Mode
- CFRunloopTimerRef
1)runloop一启动就会选中一种模式,当选中了一种模式之后其它的模式就都不管用。一个mode里面可以添加多个NSTimer,也就是说以后当创建NSTimer的时候,可以指定它是在什么模式下运行的。
2)它是基于时间的触发器,说直白点那就是时间到了我就触发一个事件,触发一个操作。基本上说的就是NSTimer
3)相关代码:
//NSTimer 调用了scheduledTimer方法,那么会自动添加到当前的runloop里面去,而且runloop的运行模式kCFRunLoopDefaultMode
NSTimer *timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//更改模式
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:2.0 target:self selector:@selector(run) userInfo:nil repeats:YES];
//定时器添加到UITrackingRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];
//定时器添加到NSDefaultRunLoopMode模式,一旦runloop切换模式,那么定时器就不工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//占位模式:common modes标记
//被标记为common modes的模式 kCFRunLoopDefaultMode UITrackingRunLoopMode
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];
GCD中的定时器
//0.创建一个队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
//1.创建一个GCD的定时器
/*
第一个参数:说明这是一个定时器
第四个参数:GCD的回调任务添加到那个队列中执行,如果是主队列则在主线程执行
*/
dispatch_source_t timer = dispatch_source_create(DISPATCH_SOURCE_TYPE_TIMER, 0, 0, queue);
//2.设置定时器的开始时间,间隔时间以及精准度
//设置开始时间,三秒钟之后调用
dispatch_time_t start = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW,3.0 *NSEC_PER_SEC);
//设置定时器工作的间隔时间
uint64_t intevel = 1.0 * NSEC_PER_SEC;
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:定时器的开始时间DISPATCH_TIME_NOW表示从当前开始
第三个参数:定时器调用方法的间隔时间
第四个参数:定时器的精准度,如果传0则表示采用最精准的方式计算,如果传大于0的数值,则表示该定时切换i可以接收该值范围内的误差,通常传0
该参数的意义:可以适当的提高程序的性能
注意点:GCD定时器中的时间以纳秒为单位(面试)
*/
dispatch_source_set_timer(timer, start, intevel, 0 * NSEC_PER_SEC);
//3.设置定时器开启后回调的方法
/*
第一个参数:要给哪个定时器设置
第二个参数:回调block
*/
dispatch_source_set_event_handler(timer, ^{
NSLog(@"------%@",[NSThread currentThread]);
});
//4.执行定时器
dispatch_resume(timer);
//注意:dispatch_source_t本质上是OC类,在这里是个局部变量,需要强引用
self.timer = timer;
- CFRunloopSourceRef
- 是事件源也就是输入源,有两种分类模式;
- 一种是按照苹果官方文档进行划分的
- 另一种是基于函数的调用栈来进行划分的(source0和source1)。
- 具体的分类情况
- 以前的分法
Port-Based Sources
Custom Input Sources
Cocoa Perform Selector Sources - 现在的分法
Source0:非基于Port的
Source1:基于Port的
- 可以通过打断点的方式查看一个方法的函数调用栈
- CFRunLoopObserverRef
- CFRunLoopObserverRef是观察者,能够监听RunLoop的状态改变
- 如何监听:
//创建一个runloop监听者
CFRunLoopObserverRef observer = CFRunLoopObserverCreateWithHandler(CFAllocatorGetDefault(),kCFRunLoopAllActivities, YES, 0, ^(CFRunLoopObserverRef observer, CFRunLoopActivity activity) {
NSLog(@"监听runloop状态改变---%zd",activity);
});
//为runloop添加一个监听者
CFRunLoopAddObserver(CFRunLoopGetCurrent(), observer, kCFRunLoopDefaultMode);
CFRelease(observer);
- 监听的状态
typedef CF_OPTIONS(CFOptionFlags, CFRunLoopActivity) {
kCFRunLoopEntry = (1UL << 0), //即将进入Runloop
kCFRunLoopBeforeTimers = (1UL << 1), //即将处理NSTimer
kCFRunLoopBeforeSources = (1UL << 2), //即将处理Sources
kCFRunLoopBeforeWaiting = (1UL << 5), //即将进入休眠
kCFRunLoopAfterWaiting = (1UL << 6), //刚从休眠中唤醒
kCFRunLoopExit = (1UL << 7), //即将退出runloop
kCFRunLoopAllActivities = 0x0FFFFFFFU //所有状态改变
};
Runloop运行逻辑
每次运行runloop,你线程的runloop对象会自动处理之前未处理的消息,并通知相关的观察者,具体顺序如下:
- 通知观察者runloop已经启动
- 通知观察者任何即将要开始的定时器
- 通知观察者任何即将启动的非基于端口的源
- 启动任何准备好的非基于端口的源
- 如果基于端口的源准备好并处于等待状态,立即启动;并进入步骤9
- 通知观察者线程进入休眠
- 将线程置于休眠知道任一下面的事件发生:
- 某一事件到达基于端口的源
- 定时器启动
- runloop设置的时间已经超时
- runloop被显式唤醒
- 通知观察者线程将被唤醒
- 处理未处理的事件
- 如果用户定义的定时器启动,处理定时器事件并重启runloop,进入步骤2
- 如果输入源启动,传递相应的消息
- 如果runloop被显式唤醒而且时间还没超时,重启runloop,进入步骤2
-
通知观察者runloop结束
Runloop运行逻辑
Runloop应用
- NSTimer
- ImageView显示
- PerformSelector
- 常驻线程
- 自动释放池
Runloop参考资料
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