教育游戏2个基本支撑点
教育游戏本质上是一种内容出版,核心支撑点主要有2个,一个是课程,一个是用户。
课程是教育的目标,用户是教育的受众。教育游戏需要完成教育目标,必须强化课程建设。课程的针对性,有效性,趣味性,时效性,区域性,多样性等特点。需要我们在课程父母话更多心思构建。
用户是教育的对象,用户的积累/延续/口碑/发展都是值得我们每一个产品优先考虑的问题。
课程好,用户多,教育游戏app自然就发展起来了。
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