集成的问题都好搞,最主要的是怎么打开unity页面,因为unity有自己的根视图控制器以及要区分第一次和非第一次打开。主要思路是切换APP本身的window和unity的window。由于项目时间太久远了,下面只贴图。
基础配置
shell脚本 plist文件,我也不知道为什么这么配置了(🤦♀️)部分相关代码
AppDelegate.h
unity工程有个unityappcontroller什么名字的类其实就是appdelegate,我把两个类揉一起去了。
UnityWindow是继承UIWindow的单例 unity工程的部分属性和方法和OC的AppDelegate柔和一起了AppDelegate.mm
unity里的方法属性全挪过来。代理方法里的方法调用别忘记。
app启动第一次启动unity要有一个准备的方法,我是通过通知实现的
prepare,preStartUnity不用你实现 createUI unity第一次启动方法,UnitySendMessage是unity自定义接口 非第一次启动 部分缺省接口和新增接口,缺省的一定要写。不写编译会报错其他方法直接复制出来就可以。
main.mm
AppControllerClassName一定不能错AppDelegate+ViewHandling.mm
原本是unity工程生成的unityappcontroller的category。
showGameUI,我把这个类里的window全部替换成unitywindow这个单例了。开始调用了
首先在调用的类里初始化AppDelegate:(我有不知道当时为什么这么写🤦♀️)
self.UnityAC= [[AppDelegate alloc] init];
然后在唤起unity的方法里:
unityWindow = [UnityWindow sharedInstance];
unityWindow.frame = [UIScreen mainScreen].bounds;
[unityWindow makeKeyAndVisible];
unityWindow.hidden = NO;
BOOL isUnityFirst = [[NSUserDefaults standardUserDefaults] boolForKey:@"UNITYFIRST"];
if (isUnityFirst) {
[[NSUserDefaults standardUserDefaults] setBool:NO forKey:@"UNITYFIRST"]; [[NSUserDefaults standardUserDefaults] synchronize]; [[NSNotificationCenter defaultCenter] postNotificationName:@"UNITYPREPARE" object:nil]; //通知unity准备启动
//第一次启动
[self.UnityAC startUnity:[UIApplication sharedApplication] withPrizeInfo:param];
} else {
//非第一次启动
[self.UnityAC secondUnityWithPrizeInfo:param];
}
结束
主要代码差不多就这么多了(可能有些小地方忘记贴了🤦♀️),主要思路就是给unity单独创建一个window,通过切换window实现APP和unity的切换。我也不知道在APP里结束unity的方法,望知道的大神还请指点一二。由于距离接触这个东西的时间比较久了而且只接触过这一次,相关资料又不多。所以用的很多方法都是笨方法。有什么问题或者可以优化的地方,还请点出。
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