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Android中Drawable的使用

Android中Drawable的使用

作者: 番茄tomato | 来源:发表于2020-07-09 18:13 被阅读0次

    今天来看看这个Drawable的使用
    主要参考官方文档:https://developer.android.com/guide/topics/resources/drawable-resource

    Drawable是图形的一般概念,是指可在屏幕上绘制的图形,以及可使用 getDrawable(int) 等 API 检索,或应用到拥有 android:drawable 和 android:icon 等属性的其他 XML 资源的图形。可绘制对象包含以下多种类型
    (可以跳过这个部分 直接第一条分割线以下开始):

    Bitmap File (本文已讲解)

    位图图形文件(.png、.jpg 或 .gif)。来源于BitmapDrawable

    Nine-Patch File (不常用)

    具有可伸缩区域的 PNG 文件,支持根据内容调整图像大小 (.9.png)。来源于NinePatchDrawable

    Layer List (本文已讲解)

    管理其他可绘制对象阵列的可绘制对象。这些可绘制对象按阵列顺序绘制,因此索引最大的元素绘制于顶部。来源于LayerDrawable

    State List (本文已讲解)

    此 XML 文件用于为不同状态引用不同位图图形(例如,按下按钮时使用不同图像)。来源于StateListDrawable

    Level List (本文已讲解)

    此 XML 文件用于定义管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。来源于LevelListDrawable

    Transition Drawable

    此 XML 文件用于定义可在两种可绘制对象资源之间交错淡出的可绘制对象。来源于TransitionDrawable

    Inset Drawable

    此 XML 文件用于定义以指定距离插入其他可绘制对象的可绘制对象。当视图需要小于视图实际边界的背景可绘制对象时,此类可绘制对象非常有用。

    Clip Drawable

    此 XML 文件用于定义对其他可绘制对象进行裁剪(根据其当前级别值)的可绘制对象。来源于ClipDrawable

    Scale Drawable

    此 XML 文件用于定义更改其他可绘制对象大小(根据其当前级别值)的可绘制对象。来源于ScaleDrawable

    Shape Drawable (本文已讲解)

    此 XML 文件用于定义几何形状(包括颜色和渐变)。来源于` GradientDrawable。


    接下来我把经常会使用的到的一些drawable的一些用法总结在下边:

    一. Shape Drawable

    1.1 首先从一个例子开始

    假如我们开发中需需要做一个圆角的,背景渐变的按钮就像这样:(有没有大海的感觉?)


    image.png

    应该怎么做?
    你会自然而然的想到使用ShapeDrawable
    步骤如下,在drawable文件夹右键--->New--->Drawable Resource File

    image.png
    然后在my_shape_1中输入如下内容:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle">
        <corners android:radius="10dp" />
        <gradient
            android:startColor="#b0e0e6"
            android:centerColor="#66cdaa"
            android:endColor="#d2b48c"
            />
    </shape>
    

    最后在设置button的background就好了
    android:background="@drawable/my_shap_1"
    在这个例子中我们使用到了Shape Drawable
    在shape标签中设置android:shape="rectangle" 表明形状为正方形
    然后再corners标签中设置四个圆角为10dp
    最后再gradient标签中设置了开始,中间,结束 三个颜色 完成渐变
    这样就完成了

    1.2 Shape Drawable介绍和语法

    用于在 XML 文件中定义的通用形状。

    文件位置
    res/drawable/filename.xml
    文件名用作资源 ID。

    语法如下(直接在官方文档上的图)

    shape用法

    1.3 常用标签和属性讲解

    1.3.1 <shape>

    根元素(必备)
    shape中常用属性只有一条:
    android:shape:用于设置形状
    可以设置四个有效值:android:shape=["rectangle" | "oval" | "line" | "ring"]
    分别对应 矩形,椭圆(长宽相等时为圆形),线,环
    其中rectangleoval最常用。

    1.3.2 <corners>

    用于设置矩形圆角,仅当形状为矩形时适用。
    常用属性:
    android:radius:设置所有四个圆角的半径 (单位dp)
    当然在截图中可以看到还有四条属性
    可以分别单独设置四个圆角半径,会覆盖android:radius

    1.3.3 <solid>

    用于填充形状的纯色
    只有一条常用属性:
    android:color:确定填充颜色

    1.3.4 <gradient>

    指定形状的渐变颜色。
    常用属性:
    android:startColor:起始颜色
    android:centerColor:中间颜色
    android:endColor:结束颜色
    android:angle:颜色渐变的角度方向 0 为从左到右,90 为从上到上。必须是 45 的倍数。默认值为 0。

    以下属性自己在Android studio中试一下,很简单,但不好描述:
    android:centerX 渐变中心的相对 X 轴位置 (0 ~ 1.0)。
    android:centerY 渐变中心的相对 Y 轴位置 (0 ~ 1.0)。

    android:type
    要应用的渐变图案的类型。有效值为:
    "linear" 线性渐变。这是默认值。
    "radial" 径向渐变。起始颜色为中心颜色。
    "sweep" 流线型渐变。

    android:gradientRadius
    渐变的半径。仅在 android:type="radial" 时适用。

    1.3.5 <stroke>

    设置描边线条
    常用属性:
    android:width描边宽度
    android:color描边颜色
    android:dashWidth设置虚线每个点长度
    android:dashGap设置虚线每个空白区域长度

    二. State List Drawable

    2.1 State List Drawable介绍和语法

    State List Drawable会根据对象状态,使用多个不同的图像来表示同一个图形。例如,Button 可以是多种不同状态(按下,松开),并且您可利用状态列表可绘制对象,为每种状态提供不同的背景图片。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的项目 —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。

    说白了就是给某个组件添加背景选择器, 比如一个按钮 按下和离开状态会有不同背景表现。

    文件位置
    res/drawable/filename.xml
    文件名用作资源 ID。

    语法如下:


    State List Drawable语法

    2.2 常用标签和属性介绍

    2.2.1 <selector>

    根元素(必备)
    这个没什么好说的 android属性固定值
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    2.2.2 <item>

    android:drawable确定此情况时 item的绘制资源内容(shape drawable)

    其他属性就是item确定此item对应的控件状态。在每个状态变更期间,将从上到下遍历状态列表,并使用第一个与当前状态匹配的item —此选择并非基于“最佳匹配”,而是选择符合状态最低条件的第一个项目。


    item其余各个属性作用

    需要注意的是item和状态是一对多的关系,比如item包含了“勾选”和“按下”状态,那控件处于勾选或者按下时,会显示该item。

    这里总共10个状态,但不是每个控件都包含所有状态,比如Button只有按下和松开两种状态。比如输入框有获取焦点等状态,在实际使用中灵活选择使用。

    当item不指定状态时,作为默认状态,通常置于list最底部。

    2.3 例子(我们可以用它来做什么?)

    现在按钮在这里,需要显示点击效果:


    点击效果

    这里就使用shpae和state相互配合来完成
    第一步在刚刚的例子基础上创建my_shape_2,内容如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle">
        <corners android:radius="10dp" />
        <solid android:color="#b0e0e6" />
    </shape>
    

    第二步在创建my_selector_1内容如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!--按下状态-->
        <item android:drawable="@drawable/my_shape_2" android:state_pressed="true" />
        <!--默认状态-->
        <item android:drawable="@drawable/my_shape_1" />
    </selector>
    

    第二步设置button:
    android:background="@drawable/my_selector_1

    三. Layer List Drawable

    其实学会了前边两个,后边的都非常简单也好理解了,这个layer-list可以理解为一堆item从下到上进行叠加重叠。

    3.1 语法如下

    image.png

    3.2 常用标签和属性介绍

    3.2.1 <layer-list>

    根元素(必备)
    这个没什么好说的 android属性固定值
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

    3.2.2 <item>

    android:drawable调用drawable资源,确定此item绘制的内容,例如shape

    android:id资源 ID。此可绘制对象的唯一资源 ID。要为此项新建资源 ID,请使用以下形式:"@+id/*name*"。加号表示应创建为新 ID。您可以使用此 ID 检索和修改拥有 View.findViewById()Activity.findViewById() 的可绘制对象。

    image.png
    这个属性非常关键,我们可以通过id指定item所绘制的资源,比如进度条有两个需要绘制的地方分别是进度条本身和背景,这个时候就可以通过background和progress来指定了

    android:top
    android:right
    android:bottom
    android:left
    控制item在各个方向的偏移量 体现叠加效果

    当然和<selector>中的item一样,其内部也可以包含<bitmap>标签,调用mipmap资源显示图片

    3.3 例子(我们可以用它来做什么?):

    3.3.1 体现层叠效果1:
    image.png
    image.png
    3.3.2 体现层叠效果2:
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
        <item android:drawable="@drawable/strawberry1"></item>
        <item
            android:drawable="@drawable/strawberry2"
            android:left="30dp"
            android:top="30dp">
    
        </item>
        <item
            android:drawable="@drawable/strawberry3"
            android:left="60dp"
            android:top="60dp">
    
        </item>
    </layer-list>
    
    image.png

    可以看到随着位移增大,图片在慢慢变小,如果希望它大小不变,可以使用嵌套的 <bitmap> 元素为每个具有“中心”重力的项目定义可绘制对象资源。这可确保没有图像会为了适应容器的大小而缩放,因为偏移图像会造成大小调整。

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item>
            <bitmap android:src="@drawable/strawberry1"  android:gravity="center"/>
        </item>
        <item
            android:left="30dp"
            android:top="30dp">
            <bitmap android:src="@drawable/strawberry2"  android:gravity="center"/>
    
        </item>
        <item
            android:left="60dp"
            android:top="60dp">
            <bitmap android:src="@drawable/strawberry3"  android:gravity="center"/>
        </item>
    </layer-list>
    
    image.png
    3.3.3 实现阴影效果
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item android:drawable="@drawable/my_shape_2" />
        <item
            android:bottom="5dp"
            android:drawable="@drawable/my_shape_1"
            android:right="5dp" />
    </layer-list>
    
    image.png

    四. Bitmap File

    这个其实在我们之前使用草莓的例子中就是使用到了,将bitmap嵌入item中,现在完整的讲解一下。

    位图文件:

    位图文件是 .png.jpg.gif 文件。当您将任一位图文件保存到 res/drawable/ 目录中时,Android 会为其创建 Drawable 资源。很简单,直接跳过。

    XML 位图:

    XML 位图是在 XML 文件中定义的资源,指向位图文件。实际上是原始位图文件的别名。XML 可以指定位图的其他属性,例如抖动和层叠。

    4.1 语法:

    image.png

    4.2 标签和属性介绍

    只有一个标签<bitmap>
    xmlns:android定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。这仅当 <bitmap> 是根元素时才需要,当 <bitmap> 嵌套在 <item> 内时不需要。
    android:src可绘制对象资源。必备。引用可绘制对象资源。这个资源可是图片也可以是其他任drawable,例如shape
    android:antialias是否启用抗锯齿(牺牲清晰度,换来流畅度)
    android:filter启用或停用位图过滤。当位图收缩或拉伸以使其外观平滑时使用过滤。
    android:gravity设置位图的比重,位图会根据比重设置出现在容器不同位置
    android:tileMode定义平铺模式。当平铺模式启用时,位图会重复。重力在平铺模式启用时将被忽略。
    alpha透明度0~1.0

    五. Level list drawable

    管理大量备选可绘制对象的可绘制对象,每个可绘制对象都配有最大备选数量。若使用 setLevel() 设置可绘制对象的级别值,则会加载级别列表中 android:maxLevel 值大于或等于传递至方法的值的可绘制对象资源。

    语法:

    image.png

    标签和属性介绍:

    <level-list>
    这必须是根元素。包含一个或多个 <item> 元素。
    属性:
    xmlns:android
    字符串。必备。定义 XML 命名空间,其必须是 "http://schemas.android.com/apk/res/android"。
    <item>
    定义要在某特定级别使用的可绘制对象。
    属性:
    android:drawable
    可绘制对象资源。必备。引用要插入的可绘制对象资源。
    android:maxLevel
    整型。此项目允许的最高级别。
    android:minLevel
    整型。此项目允许的最低级别。

    这里有一个很好的例子:例如开灯关灯
    https://blog.csdn.net/zzldm/article/details/52982105

    感觉这个level-list能实现的效果,使用其他方式都能实现,这个更规范一点,项目中有一个手电筒开关的功能,改为level-list方式,并且setImageLevel这个方法,似乎可以和属性动画配合使用

    一个例子:

    还是用到之前的草莓,先创建level-list文件,my_level_list_1

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <item
            android:maxLevel="1"
            >
            <bitmap android:src="@drawable/strawberry1"  />
        </item>
        <item
            android:maxLevel="2"
         >
            <bitmap android:src="@drawable/strawberry2"  />
        </item>
        <item
            android:maxLevel="3"
            >
            <bitmap android:src="@drawable/strawberry3"  />
        </item>
    </level-list>
    

    然后在布局文件的ImageView中引用:

        <ImageView
            android:id="@+id/draw_image"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="100dp"
            android:src="@drawable/my_level_list_1"
            app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
            app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
            app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
            />
    

    最后在activity中添加一些逻辑:

        private fun initView() {
            val drawable=draw_image.drawable
            if(drawable is LevelListDrawable){
                drawable.level=1
            }
            var level=1
            draw_Btn.setOnClickListener {
                drawable.level=level
                if(level<3){
                    level+=1
                }else{
                    level=1
                }
            }
        }
    

    这样每点击一下按钮 我们的草莓就会变一个颜色
    但其实这种效果直接使用image.setImage就可以实现了,
    再思考一下,如果绘制对象不是ImageView呢,比如button呢?
    是不是可以这样呢?:(扩展中的例子3)

    val drawableB=draw_Btn.background
    if(drawableB is LevelListDrawable){....}
    

    那么这样是否可以扩展到所有的View呢?
    答案是 可以!
    也就意味着 我们就可以随心所欲的根据某种情况修改view的绘制表现,并且只需要很简单那的一句话:
    drawable.level=n


    扩展

    以上就是Drwable的基本知识了,那么接下来列举一些综合性的例子,来实践一下:

    例子1-圆角渐变的进度条:

    效果图:

    progress-1

    这个圆角渐变的开始按钮我们已经讲过了,下面分析一下这个进度条,可以看到进度条由两部分组成,首先是进度条的灰色背景,然后是颜色渐变的进度
    接下来简单说一下实现步骤:
    首先在布局文件中加入一个progress bar:

        <ProgressBar
            android:id="@+id/draw_progress"
            style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
            android:layout_width="300dp"
            android:layout_height="10dp"
            android:max="1000"
            android:progressDrawable="@drawable/bg_progress"
             />
    

    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal":设置为横向进度条(默认为圆圈)
    android:progressDrawable="@drawable/bg_progress":设置表现样式,下面创建bg_progress.xml文件
    内容如下:
    bg_progress.xml

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- 设置背景色 -->
        <item android:id="@android:id/background">
            <shape>
                <corners android:radius="20dp"/>
                <solid android:color="#a9a9a9"/>
            </shape>
        </item>
        <!-- 设置进度条颜色 -->
        <item android:id="@android:id/progress">
            <clip>
                <shape>
                    <gradient
                        android:angle="180"
                        android:centerColor="#66cdaa"
                        android:startColor="#b0e0e6"
                        android:endColor="#d2b48c"
                        />
                    <corners android:radius="20dp"/>
                </shape>
            </clip>
        </item>
    </layer-list>
    

    这里是一个layer-list,通过item绘制了背景和进度条的表现
    android:id="@android:id/background"通过id来指定了这个item所绘制的内容。
    现在就好了,然后在activity中加入属性动画就能让进度条动起来了:

        private fun initView() {
            draw_Btn.setOnClickListener {
                shoWLoading(3*1000)
            }
        }
    
        private fun shoWLoading(duration: Long) {
            draw_progress.visibility = View.VISIBLE
           val progressAnim= ObjectAnimator.ofInt(draw_progress,"progress",0,1000)
            progressAnim.duration = duration
            //anim.interpolator = DecelerateInterpolator()//插值器
            //动画监听
            progressAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                    super.onAnimationEnd(animation)
                }
            })
            progressAnim.start()
        }
    

    例子2-在例子1的基础上更优化一下:

    我们可以看到例子一中虽然进度条的背景是圆角了,但是进度加载过程中却是平角的:


    但我们明明在例子一中通过<corners android:radius="20dp"/>设置了进度圆角,为什么没有生效呢?
    其实这个是<clip>所导致的,要解决这个问题,不使用它就行了,我们换成<scale>
    新建一个bg_progress_p.xml绘制出我们想要的进图条样式
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <shape
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        android:shape="rectangle">
        <gradient
            android:angle="180"
            android:centerColor="#66cdaa"
            android:startColor="#b0e0e6"
            android:endColor="#d2b48c"
            />
        <corners android:radius="20dp"/>
    </shape>
    

    然后修改bg_progress.xml的内容如下:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <layer-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
        <!-- 设置背景色(黑色) -->
        <item android:id="@android:id/background">
            <shape>
                <corners android:radius="20dp"/>
                <solid android:color="#a9a9a9"/>
            </shape>
        </item>
        <!-- 设置进度条颜色(白色) -->
        <item android:id="@android:id/progress">
            <scale
                android:scaleWidth="100%"
                android:drawable="@drawable/bg_progress_p"
                >
            </scale>
        </item>
    </layer-list>
    

    现在就好了:


    image.png

    例子3-使用level-list随心所欲地修改绘制表现

    效果:


    可以看到这个button随着进度条到25%,50%,75%,100%,都改变了一次颜色。
    实现方式也很简单:首先在例子2的基础上创建一个<level-list> my_button_level其内容如下:
    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <level-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
    
        <item
            android:drawable="@drawable/bg_progress_p"
            android:maxLevel="1" />
        <item
            android:drawable="@drawable/bg_progress_p_red"
            android:maxLevel="2" />
    </level-list>
    

    这里bg_progress_p,bg_progress_p_red参考之前的例子自己生成
    然后在布局文件中修改button的属性如下:

        <Button
            android:id="@+id/draw_Btn"
            android:layout_width="100dp"
            android:layout_height="50dp"
            android:background="@drawable/my_button_level"
            android:text="开始进度"
            android:textColor="#ffffff"
             />
    

    然后就可以activity的代码了:

    
        var drawableB:Drawable?=null
        private fun initView() {
            //获取到 button的绘制对象drawableB
            drawableB=draw_Btn.background
            draw_Btn.setOnClickListener {
                shoWLoading(5*1000)
            }
        }
        private fun shoWLoading(duration: Long) {
           val progressAnim= ObjectAnimator.ofInt(draw_progress,"progress",0,1000)
            progressAnim.duration = duration
            //动画监听
            progressAnim.addListener(object : AnimatorListenerAdapter() {
                override fun onAnimationEnd(animation: Animator?) {
                    //动画结束
                    super.onAnimationEnd(animation)
                    Log.d("动画值", "动画结束")
                    if(drawableB?.level==1){
                        drawableB?.level=2
                    }else{drawableB?.level=1}
                }
            })
            //动画值变化监听
            progressAnim.addUpdateListener(AnimatorUpdateListener { animation ->
                val value=animation.animatedValue as Int
                anim_value.text= "${value/10.0}%"//实际值按百分比显示:(value/1000)*100 %
                Log.d("动画值", value.toString())
                if(value==250||value==500||value==750){
                    if(drawableB?.level==1){
                        drawableB?.level=2
                    }else{drawableB?.level=1}
                }
    
            })
            progressAnim.start()
        }
    

    就可以达到效果图中的效果了。
    这里最关键的代码其实就是
    drawableB=draw_Btn.background
    drawableB?.level=n
    一句话就修改了button的绘制样式,是不是很舒服。
    这只是一个很简单的例子,这里的button可以是任何view,让想法起飞一下,可以用很少的代码,做出很多好看的效果

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