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计网,请你善待我

计网,请你善待我

作者: TAIKEMAN | 来源:发表于2019-07-01 19:40 被阅读8次

    献上一份详细清晰的计算机网络基础学习指南,我准备好学习了,你呢?

    图片来源:百度

    一、概述

    1、网络的网络

    • 网络把主机连接起来,而互联网是把多种不同的网络连接起来,因此互联网是网络的网络。
    图1

    2、ISP

    • 互联网服务提供商 ISP 可以从互联网管理机构获得许多 IP 地址,同时拥有通信线路以及路由器等联网设备,个人或机构向 ISP 缴纳一定的费用就可以接入互联网。
    图6
    • 传播时延

      • 电磁波在信道中传播所需要花费的时间,电磁波传播的速度接近光速。

      • 其中 l 表示信道长度,v 表示电磁波在信道上的传播速度。

    图7

    6、计算机网络体系结构

    image 和 image 有: image
    • 为了讨论方便,取m=8,设码片 image

      为00011011。在拥有该码片的用户发送比特1时就发送该码片,发送比特0时就发送该码片的反码11100100。

    • 在计算时将00011011记作(-1 -1 -1 +1 +1 -1 +1 +1),可以得到:

    image image
    • 其中 image 为 image 的反码。
    • 利用上面的式子我们知道,当接收端使用码片 image

      对接收到的数据进行内积运算时,结果为0的是其它用户发送的数据,结果为1的是用户发送的比特1,结果为-1的是用户发送的比特0。

    • 码分复用需要发送的数据量为原先的m倍。

    image
    • ARP 实现由 IP 地址得到 MAC 地址。
    image
    • 每个主机都有一个 ARP 高速缓存,里面有本局域网上的各主机和路由器的 IP 地址到 MAC 地址的映射表。

    • 如果主机 A 知道主机 B 的 IP 地址,但是 ARP 高速缓存中没有该 IP 地址到 MAC 地址的映射,此时主机 A 通过广播的方式发送 ARP 请求分组,主机 B 收到该请求后会发送 ARP 响应分组给主机 A 告知其 MAC 地址,随后主机 A 向其高速缓存中写入主机 B 的 IP 地址到 MAC 地址的映射。

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    5、网际控制报文协议 ICMP

    • ICMP 是为了更有效地转发 IP 数据报和提高交付成功的机会。它封装在 IP 数据报中,但是不属于高层协议。
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    • ICMP 报文分为差错报告报文和询问报文。
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    • Ping

      • Ping 是 ICMP 的一个重要应用,主要用来测试两台主机之间的连通性。

      • Ping 的原理是通过向目的主机发送 ICMP Echo 请求报文,目的主机收到之后会发送 Echo 回答报文。Ping 会根据时间和成功响应的次数估算出数据包往返时间以及丢包率。

    • Traceroute

      • Traceroute 是 ICMP 的另一个应用,用来跟踪一个分组从源点到终点的路径。

      • Traceroute 发送的 IP 数据报封装的是无法交付的 UDP 用户数据报,并由目的主机发送终点不可达差错报告报文。

    • 源主机向目的主机发送一连串的 IP 数据报。第一个数据报 P1 的生存时间 TTL 设置为 1,当 P1 到达路径上的第一个路由器 R1 时,R1 收下它并把 TTL 减 1,此时 TTL 等于 0,R1 就把 P1 丢弃,并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报告报文;

    • 源主机接着发送第二个数据报 P2,并把 TTL 设置为 2。P2 先到达 R1,R1 收下后把 TTL 减 1 再转发给 R2,R2 收下后也把 TTL 减 1,由于此时 TTL 等于 0,R2 就丢弃 P2,并向源主机发送一个 ICMP 时间超过差错报文。

    • 不断执行这样的步骤,直到最后一个数据报刚刚到达目的主机,主机不转发数据报,也不把 TTL 值减 1。但是因为数据报封装的是无法交付的 UDP,因此目的主机要向源主机发送 ICMP 终点不可达差错报告报文。

    • 之后源主机知道了到达目的主机所经过的路由器 IP 地址以及到达每个路由器的往返时间。

    6、虚拟专用网VPN

    • 由于 IP 地址的紧缺,一个机构能申请到的 IP 地址数往往远小于本机构所拥有的主机数。并且一个机构并不需要把所有的主机接入到外部的互联网中,机构内的计算机可以使用仅在本机构有效的 IP 地址(专用地址)。

    • 有三个专用地址块:

      • 10.0.0.0 ~ 10.255.255.255

      • 172.16.0.0 ~ 172.31.255.255

      • 192.168.0.0 ~ 192.168.255.255

    • VPN 使用公用的互联网作为本机构各专用网之间的通信载体。专用指机构内的主机只与本机构内的其它主机通信;虚拟指好像是,而实际上并不是,它有经过公用的互联网。

    • 下图中,场所 A 和 B 的通信经过互联网,如果场所 A 的主机 X 要和另一个场所 B 的主机 Y 通信,IP 数据报的源地址是 10.1.0.1,目的地址是 10.2.0.3。数据报先发送到与互联网相连的路由器 R1,R1 对内部数据进行加密,然后重新加上数据报的首部,源地址是路由器 R1 的全球地址 125.1.2.3,目的地址是路由器 R2 的全球地址 194.4.5.6。路由器 R2 收到数据报后将数据部分进行解密,恢复原来的数据报,此时目的地址为 10.2.0.3,就交付给 Y。

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    7、网络地址转换 NAT

    • 专用网内部的主机使用本地 IP 地址又想和互联网上的主机通信时,可以使用 NAT 来将本地 IP 转换为全球 IP。

    • 在以前,NAT 将本地 IP 和全球 IP 一一对应,这种方式下拥有 n 个全球 IP 地址的专用网内最多只可以同时有 n 台主机接入互联网。为了更有效地利用全球 IP 地址,现在常用的 NAT 转换表把传输层的端口号也用上了,使得多个专用网内部的主机共用一个全球 IP 地址。使用端口号的 NAT 也叫做网络地址与端口转换 NAPT。

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    8、路由器的结构

    • 路由器从功能上可以划分为:路由选择和分组转发。

    • 分组转发结构由三个部分组成:交换结构、一组输入端口和一组输出端口。

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    9、路由选择协议

    • 路由选择协议都是自适应的,能随着网络通信量和拓扑结构的变化而自适应地进行调整。

    • 互联网可以划分为许多较小的自治系统 AS,一个 AS 可以使用一种和别的 AS 不同的路由选择协议。

    • 可以把路由选择协议划分为两大类:

      • 自治系统内部的路由选择:RIP 和 OSPF

      • 自治系统间的路由选择:BGP

    • 内部网关协议 RIP

      • RIP 是一种基于距离向量的路由选择协议。距离是指跳数,直接相连的路由器跳数为 1。跳数最多为 15,超过 15 表示不可达。

      • RIP 按固定的时间间隔仅和相邻路由器交换自己的路由表,经过若干次交换之后,所有路由器最终会知道到达本自治系统中任何一个网络的最短距离和下一跳路由器地址。

      • 距离向量算法:

        • 对地址为 X 的相邻路由器发来的 RIP 报文,先修改报文中的所有项目,把下一跳字段中的地址改为 X,并把所有的距离字段加 1;

        • 对修改后的 RIP 报文中的每一个项目,进行以下步骤:

        • 若原来的路由表中没有目的网络 N,则把该项目添加到路由表中;

        • 否则:若下一跳路由器地址是 X,则把收到的项目替换原来路由表中的项目;否则:若收到的项目中的距离 d 小于路由表中的距离,则进行更新(例如原始路由表项为 Net2, 5, P,新表项为 Net2, 4, X,则更新);否则什么也不做。

        • 若 3 分钟还没有收到相邻路由器的更新路由表,则把该相邻路由器标为不可达,即把距离置为 16。

      • RIP 协议实现简单,开销小。但是 RIP 能使用的最大距离为 15,限制了网络的规模。并且当网络出现故障时,要经过比较长的时间才能将此消息传送到所有路由器。

    • 内部网关协议 OSPF

      • 开放最短路径优先 OSPF,是为了克服 RIP 的缺点而开发出来的。

      • 开放表示 OSPF 不受某一家厂商控制,而是公开发表的;最短路径优先表示使用了 Dijkstra 提出的最短路径算法 SPF。

      • OSPF 具有以下特点:

        - 向本自治系统中的所有路由器发送信息,这种方法是洪泛法。
    
        - 发送的信息就是与相邻路由器的链路状态,链路状态包括与哪些路由器相连以及链路的度量,度量用费用、距离、时延、带宽等来表示。
    
        - 只有当链路状态发生变化时,路由器才会发送信息。
    
    - 所有路由器都具有全网的拓扑结构图,并且是一致的。相比于 RIP,OSPF 的更新过程收敛的很快。
    
    • 外部网关协议 BGP

      • BGP(Border Gateway Protocol,边界网关协议)

      • AS 之间的路由选择很困难,主要是由于:

        • 互联网规模很大;

        • 各个 AS 内部使用不同的路由选择协议,无法准确定义路径的度量;

        • AS 之间的路由选择必须考虑有关的策略,比如有些 AS 不愿意让其它 AS 经过。

      • BGP 只能寻找一条比较好的路由,而不是最佳路由。

      • 每个 AS 都必须配置 BGP 发言人,通过在两个相邻 BGP 发言人之间建立 TCP 连接来交换路由信息。

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    五、传输层

    1、概述

    • 网络层只把分组发送到目的主机,但是真正通信的并不是主机而是主机中的进程。传输层提供了进程间的逻辑通信,传输层向高层用户屏蔽了下面网络层的核心细节,使应用程序看起来像是在两个传输层实体之间有一条端到端的逻辑通信信道。

    2、UDP和TCP的特点

    • 用户数据报协议 UDP(User Datagram Protocol)是无连接的,尽最大可能交付,没有拥塞控制,面向报文(对于应用程序传下来的报文不合并也不拆分,只是添加 UDP 首部),支持一对一、一对多、多对一和多对多的交互通信。

    • 传输控制协议 TCP(Transmission Control Protocol)是面向连接的,提供可靠交付,有流量控制,拥塞控制,提供全双工通信,面向字节流(把应用层传下来的报文看成字节流,把字节流组织成大小不等的数据块),每一条 TCP 连接只能是点对点的(一对一)。

    3、UDP首部格式

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    • 首部字段只有 8 个字节,包括源端口、目的端口、长度、检验和。12 字节的伪首部是为了计算检验和临时添加的。

    4、TCP首部格式

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    • 序号 :用于对字节流进行编号,例如序号为 301,表示第一个字节的编号为 301,如果携带的数据长度为 100 字节,那么下一个报文段的序号应为 401。

    • 确认号 :期望收到的下一个报文段的序号。例如 B 正确收到 A 发送来的一个报文段,序号为 501,携带的数据长度为 200 字节,因此 B 期望下一个报文段的序号为 701,B 发送给 A 的确认报文段中确认号就为 701。

    • 数据偏移 :指的是数据部分距离报文段起始处的偏移量,实际上指的是首部的长度。

    • 确认 ACK :当 ACK=1 时确认号字段有效,否则无效。TCP 规定,在连接建立后所有传送的报文段都必须把 ACK 置 1。

    • 同步 SYN :在连接建立时用来同步序号。当 SYN=1,ACK=0 时表示这是一个连接请求报文段。若对方同意建立连接,则响应报文中 SYN=1,ACK=1。

    • 终止 FIN :用来释放一个连接,当 FIN=1 时,表示此报文段的发送方的数据已发送完毕,并要求释放连接。

    • 窗口 :窗口值作为接收方让发送方设置其发送窗口的依据。之所以要有这个限制,是因为接收方的数据缓存空间是有限的。

    5、TCP的三次握手

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    • 假设 A 为客户端,B 为服务器端:

      • 首先 B 处于 LISTEN(监听)状态,等待客户的连接请求。

      • A 向 B 发送连接请求报文,SYN=1,ACK=0,选择一个初始的序号 x。

      • B 收到连接请求报文,如果同意建立连接,则向 A 发送连接确认报文,SYN=1,ACK=1,确认号为 x+1,同时也选择一个初始的序号 y。

      • A 收到 B 的连接确认报文后,还要向 B 发出确认,确认号为 y+1,序号为 x+1。

      • B 收到 A 的确认后,连接建立。

    • 三次握手的原因:

      • 第三次握手是为了防止失效的连接请求到达服务器,让服务器错误打开连接。

      • 客户端发送的连接请求如果在网络中滞留,那么就会隔很长一段时间才能收到服务器端发回的连接确认。客户端等待一个超时重传时间之后,就会重新请求连接。但是这个滞留的连接请求最后还是会到达服务器,如果不进行三次握手,那么服务器就会打开两个连接。如果有第三次握手,客户端会忽略服务器之后发送的对滞留连接请求的连接确认,不进行第三次握手,因此就不会再次打开连接。

    6、TCP的四次挥手

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    • 以下描述不讨论序号和确认号,因为序号和确认号的规则比较简单。并且不讨论 ACK,因为 ACK 在连接建立之后都为 1。

      • A 发送连接释放报文,FIN=1。

      • B 收到之后发出确认,此时 TCP 属于半关闭状态,B 能向 A 发送数据但是 A 不能向 B 发送数据。

      • 当 B 不再需要连接时,发送连接释放报文,FIN=1。

      • A 收到后发出确认,进入 TIME-WAIT 状态,等待 2 MSL(最大报文存活时间)后释放连接。

      • B 收到 A 的确认后释放连接。

    • 四次挥手的原因:

      • 客户端发送了 FIN 连接释放报文之后,服务器收到了这个报文,就进入了 CLOSE-WAIT 状态。这个状态是为了让服务器端发送还未传送完毕的数据,传送完毕之后,服务器会发送 FIN 连接释放报文。
    • TIME_WAIT:

      • 客户端接收到服务器端的 FIN 报文后进入此状态,此时并不是直接进入 CLOSED 状态,还需要等待一个时间计时器设置的时间 2MSL。这么做有两个理由:

        • 确保最后一个确认报文能够到达。如果 B 没收到 A 发送来的确认报文,那么就会重新发送连接释放请求报文,A 等待一段时间就是为了处理这种情况的发生。

        • 等待一段时间是为了让本连接持续时间内所产生的所有报文都从网络中消失,使得下一个新的连接不会出现旧的连接请求报文。

    7、TCP可靠传输

    • TCP 使用超时重传来实现可靠传输:如果一个已经发送的报文段在超时时间内没有收到确认,那么就重传这个报文段。

    • 一个报文段从发送再到接收到确认所经过的时间称为往返时间 RTT,加权平均往返时间 RTTs 计算如下:


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    • 其中,0 ≤ a < 1,RTTs 随着 a 的增加更容易受到 RTT 的影响。

    • 超时时间 RTO 应该略大于 RTTs,TCP 使用的超时时间计算如下:


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    • 其中 RTTd 为偏差的加权平均值。

    8、TCP 滑动窗口

    • 窗口是缓存的一部分,用来暂时存放字节流。发送方和接收方各有一个窗口,接收方通过 TCP 报文段中的窗口字段告诉发送方自己的窗口大小,发送方根据这个值和其它信息设置自己的窗口大小。

    • 发送窗口内的字节都允许被发送,接收窗口内的字节都允许被接收。如果发送窗口左部的字节已经发送并且收到了确认,那么就将发送窗口向右滑动一定距离,直到左部第一个字节不是已发送并且已确认的状态;接收窗口的滑动类似,接收窗口左部字节已经发送确认并交付主机,就向右滑动接收窗口。

    • 接收窗口只会对窗口内最后一个按序到达的字节进行确认,例如接收窗口已经收到的字节为 {31, 34, 35},其中 {31} 按序到达,而 {34, 35} 就不是,因此只对字节 31 进行确认。发送方得到一个字节的确认之后,就知道这个字节之前的所有字节都已经被接收。

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    9、TCP 流量控制

    • 流量控制是为了控制发送方发送速率,保证接收方来得及接收。

    • 接收方发送的确认报文中的窗口字段可以用来控制发送方窗口大小,从而影响发送方的发送速率。将窗口字段设置为 0,则发送方不能发送数据。

    10、TCP拥塞控制

    • 如果网络出现拥塞,分组将会丢失,此时发送方会继续重传,从而导致网络拥塞程度更高。因此当出现拥塞时,应当控制发送方的速率。这一点和流量控制很像,但是出发点不同。流量控制是为了让接收方能来得及接收,而拥塞控制是为了降低整个网络的拥塞程度。
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    • TCP 主要通过四个算法来进行拥塞控制:慢开始、拥塞避免、快重传、快恢复。

    • 发送方需要维护一个叫做拥塞窗口(cwnd)的状态变量,注意拥塞窗口与发送方窗口的区别:拥塞窗口只是一个状态变量,实际决定发送方能发送多少数据的是发送方窗口。

    • 为了便于讨论,做如下假设:

      • 接收方有足够大的接收缓存,因此不会发生流量控制;

      • 虽然 TCP 的窗口基于字节,但是这里设窗口的大小单位为报文段。

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    • 慢开始与拥塞避免

      • 发送的最初执行慢开始,令 cwnd = 1,发送方只能发送 1 个报文段;当收到确认后,将 cwnd 加倍,因此之后发送方能够发送的报文段数量为:2、4、8 ...

      • 注意到慢开始每个轮次都将 cwnd 加倍,这样会让 cwnd 增长速度非常快,从而使得发送方发送的速度增长速度过快,网络拥塞的可能性也就更高。设置一个慢开始门限 ssthresh,当 cwnd >= ssthresh 时,进入拥塞避免,每个轮次只将 cwnd 加 1。

      • 如果出现了超时,则令 ssthresh = cwnd / 2,然后重新执行慢开始。

    • 快重传与快恢复

      • 在接收方,要求每次接收到报文段都应该对最后一个已收到的有序报文段进行确认。例如已经接收到 M1 和 M2,此时收到 M4,应当发送对 M2 的确认。

      • 在发送方,如果收到三个重复确认,那么可以知道下一个报文段丢失,此时执行快重传,立即重传下一个报文段。例如收到三个 M2,则 M3 丢失,立即重传 M3。

      • 在这种情况下,只是丢失个别报文段,而不是网络拥塞。因此执行快恢复,令 ssthresh = cwnd / 2 ,cwnd = ssthresh,注意到此时直接进入拥塞避免。

      • 慢开始和快恢复的快慢指的是 cwnd 的设定值,而不是 cwnd 的增长速率。慢开始 cwnd 设定为 1,而快恢复 cwnd 设定为 ssthresh。

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    六、应用层

    1、域名系统

    • DNS是一个分布式数据库,提供了主机名和IP地址之间相互转换的服务。这里的分布式数据库是指,每个站点只保留它自己的那部分数据。

    • 域名具有层次结构,从上到下依次为:根域名、顶级域名、二级域名。

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    • DNS可以使用UDP或者TCP进行传输,使用的端口号都为53。

    • 大多数情况下,DNS使用UDP进行传输,这就要求域名解析器和域名服务器都必须自己处理超时和重传从而保证可靠性。在两种情况下会使用TCP进行传输:

      • 如果返回的响应超过的512字节(UDP最大只支持512字节的数据)。

      • 区域传送(区域传送是主域名服务器向辅助域名服务器传送变化的那部分数据)。

    2、文件传送协议

    • FT使用TCP进行连接,它需要两个连接来传送一个文件:

      • 控制连接:服务器打开端口号21等待客户端的连接,客户端主动建立连接后,使用这个连接将客户端的命令传送给服务器,并传回服务器的应答。

      • 数据连接:用来传送一个文件数据。

    • 根据数据连接是否是服务器端主动建立,FTP有主动和被动两种模式:

      • 主动模式:服务器端主动建立数据连接,其中服务器端的端口号为20,客户端的端口号随机,但是必须大于1024,因为 0~1023是熟知端口号。

        • 主动模式要求客户端开放端口号给服务器端,需要去配置客户端的防火墙。
      • 被动模式:客户端主动建立数据连接,其中客户端的端口号由客户端自己指定,服务器端的端口号随机。

        • 被动模式只需要服务器端开放端口号即可,无需客户端配置防火墙。但是被动模式会导致服务器端的安全性减弱,因为开放了过多的端口号。
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    3、动态主机配置协议

    • DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) 提供了即插即用的连网方式,用户不再需要手动配置 IP 地址等信息。

    • DHCP 配置的内容不仅是 IP 地址,还包括子网掩码、网关 IP 地址。

    • DHCP 工作过程如下:

      • 客户端发送 Discover 报文,该报文的目的地址为 255.255.255.255:67,源地址为 0.0.0.0:68,被放入 UDP 中,该报文被广播到同一个子网的所有主机上。如果客户端和 DHCP 服务器不在同一个子网,就需要使用中继代理。

      • DHCP 服务器收到 Discover 报文之后,发送 Offer 报文给客户端,该报文包含了客户端所需要的信息。因为客户端可能收到多个 DHCP 服务器提供的信息,因此客户端需要进行选择。

      • 如果客户端选择了某个 DHCP 服务器提供的信息,那么就发送 Request 报文给该 DHCP 服务器。

      • DHCP 服务器发送 Ack 报文,表示客户端此时可以使用提供给它的信息。

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    4、远程登录协议

    • TELNET用于登录到远程主机上,并且远程主机上的输出也会返回。

    • TELNET可以适应许多计算机和操作系统的差异,例如不同操作系统系统的换行符定义。

    5、电子邮件协议

    • 一个电子邮件系统由三部分组成:用户代理、邮件服务器以及邮件协议。

    • 邮件协议包含发送协议和读取协议,发送协议常用SMTP,读取协议常用POP3和IMAP。

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    • SMTP

      • SMTP只能发送ASCII码,而互联网邮件扩充MIME可以发送二进制文件。MIME并没有改动或者取代SMTP,而是增加邮件主体的结构,定义了非ASCII码的编码规则。
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    • POP3

      • POP3的特点是只要用户从服务器上读取了邮件,就把该邮件删除。
    • IMAP

      • IMAP协议中客户端和服务器上的邮件保持同步,如果不手动删除邮件,那么服务器上的邮件也不会被删除。IMAP这种做法可以让用户随时随地去访问服务器上的邮件。

    6、常用端口

    应用 应用层协议 端口号 传输层协议 备注
    域名解析 DNS 53 UDP/TCP 长度超过 512 字节时使用TCP
    动态主机配置协议 DHCP 67/68 UDP
    简单网络管理协议 SNMP 161/162 UDP
    文件传送协议 FTP 20/21 TCP 控制连接 21,数据连接 20
    远程终端协议 TELNET 23 TCP
    超文本传送协议 HTTP 80 TCP
    简单邮件传送协议 SMTP 25 TCP
    邮件读取协议 POP3 110 TCP
    网际报文存取协议 IMAP 143 TCP

    7、Web 页面请求过程

    • DHCP 配置主机信息

      • 假设主机最开始没有 IP 地址以及其它信息,那么就需要先使用 DHCP 来获取。

      • 主机生成一个 DHCP 请求报文,并将这个报文放入具有目的端口 67 和源端口 68 的 UDP 报文段中。

      • 该报文段则被放入在一个具有广播 IP 目的地址(255.255.255.255) 和源 IP 地址(0.0.0.0)的 IP 数据报中。

      • 该数据报则被放置在 MAC 帧中,该帧具有目的地址 FF:FF:FF:FF:FF:FF,将广播到与交换机连接的所有设备。

      • 连接在交换机的 DHCP 服务器收到广播帧之后,不断地向上分解得到 IP 数据报、UDP 报文段、DHCP 请求报文,之后生成 DHCP ACK 报文,该报文包含以下信息:IP 地址、DNS 服务器的 IP 地址、默认网关路由器的 IP 地址和子网掩码。该报文被放入 UDP 报文段中,UDP 报文段有被放入 IP 数据报中,最后放入 MAC 帧中。

      • 该帧的目的地址是请求主机的 MAC 地址,因为交换机具有自学习能力,之前主机发送了广播帧之后就记录了 MAC 地址到其转发接口的交换表项,因此现在交换机就可以直接知道应该向哪个接口发送该帧。

      • 主机收到该帧后,不断分解得到 DHCP 报文。之后就配置它的 IP 地址、子网掩码和 DNS 服务器的 IP 地址,并在其 IP 转发表中安装默认网关。

    • ARP 解析 MAC 地址

      • 主机通过浏览器生成一个 TCP 套接字,套接字向 HTTP 服务器发送 HTTP 请求。为了生成该套接字,主机需要知道网站的域名对应的 IP 地址。

      • 主机生成一个 DNS 查询报文,该报文具有 53 号端口,因为 DNS 服务器的端口号是 53。

      • 该 DNS 查询报文被放入目的地址为 DNS 服务器 IP 地址的 IP 数据报中。

      • 该 IP 数据报被放入一个以太网帧中,该帧将发送到网关路由器。

      • DHCP 过程只知道网关路由器的 IP 地址,为了获取网关路由器的 MAC 地址,需要使用 ARP 协议。

      • 主机生成一个包含目的地址为网关路由器 IP 地址的 ARP 查询报文,将该 ARP 查询报文放入一个具有广播目的地址(FF:FF:FF:FF:FF:FF)的以太网帧中,并向交换机发送该以太网帧,交换机将该帧转发给所有的连接设备,包括网关路由器。

      • 网关路由器接收到该帧后,不断向上分解得到 ARP 报文,发现其中的 IP 地址与其接口的 IP 地址匹配,因此就发送一个 ARP 回答报文,包含了它的 MAC 地址,发回给主机。

    • DNS 解析域名

      • 知道了网关路由器的 MAC 地址之后,就可以继续 DNS 的解析过程了。

      • 网关路由器接收到包含 DNS 查询报文的以太网帧后,抽取出 IP 数据报,并根据转发表决定该 IP 数据报应该转发的路由器。

      • 因为路由器具有内部网关协议(RIP、OSPF)和外部网关协议(BGP)这两种路由选择协议,因此路由表中已经配置了网关路由器到达 DNS 服务器的路由表项。

      • 到达 DNS 服务器之后,DNS 服务器抽取出 DNS 查询报文,并在 DNS 数据库中查找待解析的域名。

      • 找到 DNS 记录之后,发送 DNS 回答报文,将该回答报文放入 UDP 报文段中,然后放入 IP 数据报中,通过路由器反向转发回网关路由器,并经过以太网交换机到达主机。

    • HTTP 请求页面

      • 有了 HTTP 服务器的 IP 地址之后,主机就能够生成 TCP 套接字,该套接字将用于向 Web 服务器发送 HTTP GET 报文。

      • 在生成 TCP 套接字之前,必须先与 HTTP 服务器进行三次握手来建立连接。生成一个具有目的端口 80 的 TCP SYN 报文段,并向 HTTP 服务器发送该报文段。

      • HTTP 服务器收到该报文段之后,生成 TCP SYN ACK 报文段,发回给主机。

      • 连接建立之后,浏览器生成 HTTP GET 报文,并交付给 HTTP 服务器。

      • HTTP 服务器从 TCP 套接字读取 HTTP GET 报文,生成一个 HTTP 响应报文,将 Web 页面内容放入报文主体中,发回给主机。

      • 浏览器收到 HTTP 响应报文后,抽取出 Web 页面内容,之后进行渲染,显示 Web 页面。

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