3. View体系
1. View绘制流程
View 绘制中主要流程分为measure,layout, draw 三个阶段。
1.measure :根据父 view 传递的 MeasureSpec 进行计算大小。View 测量流程是父 View 先测量子 View,等子 View 测量完了,再来测量自己。
measure是测量的意思,那么onMeasure()方法顾名思义就是用于测量视图的大小的。View系统的绘制流程会从ViewRoot的performTraversals()方法中开始,在其内部调用View的measure()方法。measure()方法接收两个参数,widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,这两个值分别用于确定视图的宽度和高度的规格和大小。
- layout :根据 measure 子 View 所得到的布局大小和布局参数,将子View放在合适的位置上。
measure过程结束后,视图的大小就已经测量好了,接下来就是layout的过程了。正如其名字所描述的一样,这个方法是用于给视图进行布局的,也就是确定视图的位置。ViewRoot的performTraversals()方法会在measure结束后继续执行,并调用View的layout()方法来执行此过程。
- draw :把 View 对象绘制到屏幕上。
measure和layout的过程都结束后,接下来就进入到draw的过程了。同样,根据名字你就能够判断出,在这里才真正地开始对视图进行绘制。ViewRoot中的代码会继续执行并创建出一个Canvas对象,然后调用View的draw()方法来执行具体的绘制工作。步骤如下:
a. 绘制背景 drawBackground(canvas)
b. 绘制View内容 onDraw(canvas)
c. 遍历子View绘制 dispatchDraw(canvas),在自定义 ViewGroup 一般不用复写这个方法,因为它在里面的实现帮我们实现了子 View 的绘制过程,基本满足需求。
d. 绘制前景色和滚动条 onDrawForeground(canvas)
e. 绘制默认焦点高亮 drawDefaultFocusHighlight(canvas)
2. View视图
2.1 视图状态
1.enabled
表示当前视图是否可用。可以调用setEnable()方法来改变视图的可用状态,传入true表示可用,传入false表示不可用。它们之间最大的区别在于,不可用的视图是无法响应onTouch事件的。
-
focused
表示当前视图是否获得到焦点。通常情况下有两种方法可以让视图获得焦点,即通过键盘的上下左右键切换视图,以及调用requestFocus()方法。而现在的Android手机几乎都没有键盘了,因此基本上只可以使用requestFocus()这个办法来让视图获得焦点了。而requestFocus()方法也不能保证一定可以让视图获得焦点,它会有一个布尔值的返回值,如果返回true说明获得焦点成功,返回false说明获得焦点失败。一般只有视图在focusable和focusable in touch mode同时成立的情况下才能成功获取焦点,比如说EditText。
-
window_focused
表示当前视图是否处于正在交互的窗口中,这个值由系统自动决定,应用程序不能进行改变。
-
selected
表示当前视图是否处于选中状态。一个界面当中可以有多个视图处于选中状态,调用setSelected()方法能够改变视图的选中状态,传入true表示选中,传入false表示未选中。
-
pressed
表示当前视图是否处于按下状态。可以调用setPressed()方法来对这一状态进行改变,传入true表示按下,传入false表示未按下。通常情况下这个状态都是由系统自动赋值的,但开发者也可以自己调用这个方法来进行改变。
案例:我们可以在项目的drawable目录下创建一个selector文件,在这里配置每种状态下视图对应的背景图片,达到按钮点击时候和默认时候不一样的效果。
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item android:drawable="@drawable/compose_pressed" android:state_pressed="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/compose_pressed" android:state_focused="true"></item>
<item android:drawable="@drawable/compose_normal"></item>
</selector>
2.2 视图重绘
调用视图的setVisibility()、setEnabled()、setSelected()等方法时都会导致视图重绘,而如果我们想要手动地强制让视图进行重绘,可以调用invalidate()方法来实现。
3. View事件分发机制
主要涉及 dispatchTouchEvent 分发,onInterceptTouchEvent 拦截,onTouchEvent 消费 这三个过程。onInterceptTouchEvent 拦截 只有ViewGroup拥有。此方法在 dispatchTouchEvent 分发方法中调用。
3.1 ViewGroup
a. dispatchTouchEvent 分发
ViewGroup收到事件之后,会根据 dispatchTouchEvent 分发方法的决定是否分发下去。
- 默认返回 super.dispatchTouchEvent(ev)方法,即默认分发事件。会交给onInterceptTouchEvent 拦截来处理。
- 如果返回false,事件将不再分发,直接返回给上一层的 onTouchEvent方法,并且后面的事件将不再分发给当前ViewGroup,上层直接自己分发并消费掉。
- 如果返回true,事件将不再分发,直接结束。
b. onInterceptTouchEvent 拦截
- 返回true,表示当前控件要拦截事件,紧接着事件交给当前控件的onTouchEvent方法来处理。
- 返回默认/false,表示不拦截事件,事件最终继续往下分发。
c. onTouchEvent 消费
- 返回默认/true,表示当前View自己处理,方法之后事件结束。
- 返回false,表示事件将会被抛回父控件,然后父控件调用onTouchEvent方法来看是不是要处理事件。
3.2 View
a. dispatchTouchEvent 分发
- 默认返回 super.dispatchTouchEvent(ev)方法,表示自己消费,交给当前控件的onTouchEvent方法来处理。
4. 动画
动画分为两大类,视图动画和属性动画。
1. 视图动画
1.1 补间动画
- 平移动画(
Translate
)- 缩放动画(
scale
)- 旋转动画(
rotate
)- 透明度动画(
alpha
)使用简单,仅控制整体实体效果,无法控制属性。
常见场景:页面View的切换效果。
1.2 帧动画
将动画拆分为帧的形式,且定义每一帧等于每一张图片,最后按序播放一组预先定义好的图片。
2. 属性动画
属性动画,对它的属性进行变化从而达成动画效果。所有补间动画的内容,都可以通过属性动画实现。
SVG动画其实也是属于属性动画。根据设定好的坐标路径绘制。
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