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三、多态

三、多态

作者: __bba3 | 来源:发表于2020-05-09 22:22 被阅读0次

    (1)多态

    <1>定义

    多态:不同类型对象调用相同接口完成不同的行为。

    根据对象的实际类型不同,可以自动完成不同的行为,而仅仅通过一致的调用形式。

    <2>多态的形成条件(重点)
    • 1 继承
    • 2 子类覆盖(重写)父类的虚函数:有函数同名和参数完全相同的函数,并且父类函数前有关键字virtual
    • 3 父类指针或引用指向子类
    <3>虚函数
    • 用virtual 修饰成员函数,使其成为虚函数。
    • 父类必须加virtual,子类可加可不加。
    • 动态多态又叫覆盖(重写override)
    <4>面向对象特征之间的关系

    没有封装就不能继承,没有继承就没有运行时的多态。

    (2)绑定

    <1>定义

    绑定:将函数体和函数调用关联起来。

    <2>分类
    • 早绑定(又叫静态多态):
      (1)定义:在程序运行之前,也就是在编译和链接时。(函数和运算符重载)
      (2)优点:编译效率、代码提示(代码智能感知)、编译时类型检查
    • 晚绑定(动态多态):
      (1)定义:晚绑定发生在运行时,基于不同类型的对象。必须有某种机制确定对象的具体类型然后调用合适的成员函数。(继承与虚函数)
      (2)优点:不用申明类型、对象类型可以随时更改
    • 多态分为静态多态和动态多态。
    <3>代码
    class Animal{
    public:
    多态原则:函数名和参数、返回值必须一样,在函数前面加上virtual才有效。
        virtual string GetName() {return "动物";}
    };
    class Cat:public Animal{
    public:
        string GetName() {return "猫";}
    };
    class Dog:public Animal{
    public:
        string GetName() {return "狗";}
    };
    2.在不加virtual时,由于赋值兼容不能访问到子类对象里面的同名函数
    void Func(Animal& a) {cout << a.GetName() << endl;} 
    void Func(Animal* a) {cout << a->GetName() << endl;}
    int main(){
        Cat c1,Cat c2;
        Dog d1,Dog d2;
    1.这种调用形式会由于同名隐藏,不会调用父类的同名的成员函数
        cout << c1.GetName() << endl;cout << c2.GetName() << endl;
        cout << d1.GetName() << endl;cout << d2.GetName() << endl;
    2.在加上virtual时,会产生函数重写,调用实际对象的成员函数。
    ***********************形式一:函数***********************************
         Func(c1);Func(c2);Func(&d1);Func(&d2);
    **********************形式二:父类的指针数组***********************
    没有数组的引用:Animal& arr[]={c1,c2,d1,d2};(错误的,无该用法)  
    值传不能形成多态:Animal arr[]={c1,c2,d1,d2};赋值兼容的第一种情况,调用拷贝构造
        Animal* arr[]={&c1,&c2,&d1,&d2};
        for(int i=0;i<4;++i){
            cout << arr[i]->GetName()<<endl;
        }
    **********************形式三:父类的指针vector**********************
    没有vector的引用:vector<Animal&> vec={c1,c2,d1,d2};
          vector<Animal*> vec={&c1,&c2,&d1,&d2};
    

    这就是引用代替不了指针的一个体现:多态

    (3)虚函数详解

    <1>虚函数定义规则
    • 1.如果虚函数在基类与派生类中出现,仅仅是名字相同,而形式参数不同,或者是返回类型不同,有无const.那么即使加上了virtual关键字,也是不会覆盖
    • 2.只有类的成员函数才能说明为虚函数,因为虚函数仅适合用与有继承关系的类对象,所以普通函数不能说明为虚函数。
    • 3.静态成员函数不能是虚函数,因为静态成员函数的特点是不受限制于某个对象。
    • 4.内联(inline)函数不能是虚函数,因为内联函数不能在运行中动态确定位置。即使虚函数在类的内部定义,但是在编译的时候系统仍然将它看做是非内联的。
    • 5.构造函数不能是虚函数,因为构造的时候,对象还是一片未定型的空间,只有构造完成后,对象才是具体类的实例。
    • 6.析构函数可以是虚函数,而且通常将父类的析构函数声明为虚函数。

    注意:子类以new方式实例化,指针赋值给父类指针,delete父类指针时,只调用父类的析构函数,不调用子类的析构函数。(如果子类中在堆上申请了动态内存,不调用子类的析构函数会导致内存泄漏)要想解决这种方法需要定义父类的虚构函数为虚析构函数。

    class Father{
    public:
        virtual void Func()const{cout << "Father::Func()" << endl;}
        Father(){cout << __func__ <<endl;}
        virtual ~Father(){cout << __func__ <<endl;}//父类的析构函数声明为虚函数
    };
    class Son:public Father{
    public:
        void Func()const{cout << "Son::Func()" << endl;}
        Son(){cout << __func__<< endl;}
        ~Son(){cout << __func__ << endl;}
    };
    int main(){
        Son s;
        Father* pf=&s;
        pf->Func();//多态/覆盖/重写 
    执行:Father---->Son---->Son::Func()---->~Son---->~Father
        Father* pp=new Son;
        pp->Func();
        delete pp;
    执行:在父类析构函数前不加virtual,就不会析构子类对象。
    Father--->Son---->Son::Func()----->~Father
    }
    
    <2>多态的实现原理分析
    • 当类中声明虚函数时,编译器会在类中生成一个虚函数表(基类和派生类中各自都会生成一个),并且虚函数会被编译器放到虚函数表中。在执行时,当编译器检测到虚函数时,并不会直接编译父类的虚函数,而是在运行的时候会动态的根据Base指向的对象,找到vptr指针,然后找到虚函数表,最后调用虚函数表里的函数。
    • 虚函数表
      虚函数表是一个存储类成员函数指针的数据结构
      虚函数表是由编译器自动生成和维护的
      virtual函数会被编译器放入虚函数表中
      存在虚函数时,每个对象当中都有一个指向虚函数表的指针(通常称之为 vptr 指针),
      sizeof对象会增大一个指针的大小。

    (4)纯虚函数

    <1>定义

    纯虚函数是在基类中声明的虚函数,它在基类中没有实现,但要求任何派生类都要定义自己的实现方法。在基类中实现纯虚函数的方法是在函数原型后加=0

    <2>格式
    class 类名{
        virtual 返回值类型 函数(形参列表) = 0;
    }
    
    <3>适用情况

    定义一个基类时,会遇到无法定义基类中虚函数的具体实现,其实现依赖于不同的派生类。

    <4>注意:

    (1)定义纯虚函数时,不能定义纯虚函数的实现部分。即使是函数体为空也不可以.
    函数体为空就可以执行,只是什么也不做就返回。而纯虚函数不能调用。
    (2)在派生类中必须有重新定义的纯虚函数的函数体,这样的派生类才能用来定义对象。(如果不重写进行覆盖,程序会报错)
    (3)父类有的纯虚函数,子类必须继承,并且子类必须重写,否则会报错。

    <5>抽象类
    • 包含纯虚函数的类称为抽象类。由于抽象类包含了没有定义的纯虚函数,所以抽象类不能定义对象
    • 继承抽象类仍然可能是抽象类。比如子类继承了父类(抽象类),但是没有重写父类的纯虚函数,因此该子类也叫抽象类。
    <6>实例
    class Shape{
    public://要写成公有的 
        virtual float GetLength()=0;
        //virtual float GetArea()=0;//后面子类中不重写该纯虚函数的话也叫抽象类。
        virtual ~Shape(){cout << __func__ <<endl;}//必须定成虚的析构函数,否则不会析构子类对象
    };
    class Triangle:public Shape{
        float a,b,c;
    public:
        Triangle(float a,float b,float c):a(a),b(b),c(c){cout << __func__ <<endl;}
        float GetLength(){return a+b+c;}
        ~Triangle(){cout << __func__ <<endl;}
    };
    class Circle:public Shape{
        float r;
    public:
        Circle(float r):r(r){cout << __func__ <<endl;}
        float GetLength(){return 2*M_PI*r;}
        ~Circle(){cout << __func__ <<endl;}
    };
    class Rect:public Shape{
        float length,width;
    public:
        Rect(float length,float width):length(length),width(width){cout << __func__ <<endl;}
        float GetLength(){return (length+width)*2;}
        ~Rect(){cout << __func__ <<endl;}
    };
    int main(){
        Shape* arr[]={
            new Triangle(3,4,5),
            new Circle(3),
            new Rect(4,6)};
        float sumlength=0;
        for(int i=0;i<3;++i){
            float length_tmp =arr[i]->GetLength();
            cout << length_tmp << endl;
            sumlength +=length_tmp;
        }
        cout << sumlength <<endl;
        for(int i=0;i<3;++i){
            delete arr[i];
        }
    }
    执行:Triangle---Circle---Rect---12---18.8496---20---50.8496
     ~Triangle--->~Shape--->~Circle--->~Shape--->~Rect--->~Shape
    

    (5)连续继承

    class A{
    public:
        void Func(){ cout << "A::Func" << endl;}
    };
    class B:public A{
    public:
        // 虚函数从继承关系中,第一个定义虚函数的类的继承类开始覆盖。
        virtual void Func(){ cout << "B:Func" << endl;}
    };
    class C:public B{
    public:
        // C的基类B已经覆盖了A的虚函数,那么C继承的虚函数是覆盖过的。
        void Func(){ cout << "C:Func" << endl;}
    };
    int main(){
       A* a = new C;
       a->Func();//A::Func
       B* b=new C;
       b->Func();//C::Func
    }
    

    (6)重载、同名隐藏、多态实例

    <1>重载覆盖的区别
    重载 覆盖
    重载要求函数名相同,但是参数列表必须不同,返回值可以相同也可以不同。 覆盖要求函数名、参数列表、返回值必须相同。(有一个特例返回值可以不同
    在类中重载是同一个类中不同成员函数之间的关系。 在类中覆盖则是子类和基类之间不同成员函数之间的关系。
    重载函数的调用是根据参数列表决定。 覆盖函数的调用是根据对象类型决定。
    重载函数是在编译时确定调用一个函数。(早绑定) 覆盖函数是在执行时确定调用个函数。(晚绑定)
    <2>函数重载关于返回值

    重载:返回值不同不能作为函数重载的依据

    重载:返回值不同不能作为函数重载的依据
            char Func(){}
            int Func(){}
    int main(){
             a=Func();//报错,函数出现冲突
    }
    
    <3>覆盖的实例(与解引用无关)
    class Base{
    public:
      virtual void Func()const{ cout << "Base" << endl; }
    };
    class Derive : public Base {
    public:
      void Func() const { cout << "Derive" << endl; }
    };
    int main() {
      Base* pB = new Derive;
      pB->Func();
      (*pB).Func();//只是访问方式不一样,是上面的简写。
    }
    
    <4>覆盖的特例

    返回值可以不同,也可以形成多态。只要是返回的是对象指针,并且父类和子类的返回类型构成继承关系

    如果覆盖函数返回值类型是有继承关系的类的指针/引用类型,虽然返回值类型不同,但仍然是覆盖。
    class Base{};
    class Derive:public Base{};
    class A{
    public:
        virtual Base* Func()const{//返回类型为A
            cout << "A:Func" << endl;
            return NULL;
        }
    };
    class B:public A{
    public:
        Derive* Func() const{//返回类型为B时,也能形成多态。
            cout << "B:Func" << endl;
            return NULL;
        }
    };
    int main(){
        B b;
        A* p=&b;
        p->Func();
    }
    
    <5>实例
    class A{
    public:
        virtual void Func(){cout << "A:func()" << endl;}
        void Func(int i){cout << "A:Func(" << i << ")" <<endl;}
    };
    class B:public A{
    public:
        //using A::Func;//解决同名隐藏方法二
        void Func() {cout << "B:Func()" << endl;}
    };
    int main(){
        B b;
        b.Func();//同名隐藏
        b.A::Func(1);//解决同名隐藏方法一
        
        A a(b);
        a.Func();
        a.Func(2);//重载Func
        
        A c;
        c=b;
        c.Func();
        c.Func(3);//重载
        
        A* pa=&b;
        pa->Func();//覆盖/多态/重写
        pa->Func(4);//重载
        
        A& fa=b;
        fa.Func();//多态
        fa.Func(5);//重载
    }
    

    (7)双重转发

    • case 1:
      由于友元函数不是成员函数,构成不了覆盖,父类指针还是会调用父类的函数。
    class Base{
    public:
      friend ostream& operator<<(ostream& os,const Base& b){ return os << "Base"; }
    };
    
    class Derive : public Base {
    public:
      friend ostream &operator<<(ostream &os, const Derive &b) { return os << "Derive"; }
    };
    
    int main() {
      Base* pB = new Derive;
      cout << (*pB) << endl;
    }
    结果:Base
    
    • case 2:双重转发
      要想上面的两个函数形成多态,则需要用到双重转发。改写为:
    class Base{
    public:
    virtual ostream& Output(ostream& os)const{//因为下面的对象是const
             os << "Base" << endl;
             return os;
      }
      friend ostream& operator<<(ostream& os,const Base& b){ 
             return b.Output(os);
     }
    };
    class Derive : public Base {
    public:
    virtual ostream& Output(ostream& os)const{//virtual可写可不写
             os << "Derive" << endl;
             return os;
      }
    friend ostream &operator<<(ostream &os, const Derive &b) { 
          return b.Output(os); 
    }
    };
    int main() {
      Base* pB = new Derive;
      cout << (*pB) << endl;
    }
    执行:Derive
    调用的原理:父类对象pB,解引用还是属于父类,因此会调用父类的输出运算符,
    b=*pB,当b调用函数Output时,在父类中该函数前有virtual关键字,然后
    子类也重写了Output函数,并且pB指向子类对象,则b也就指向子类对象,构成了多态的三个条件,因此则会调用子类的函数Output。
    

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