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《提升能力,涨薪可待》-Java并发之AQS全面详解

《提升能力,涨薪可待》-Java并发之AQS全面详解

作者: Ccwwl | 来源:发表于2019-11-15 08:04 被阅读0次

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    一、AQS是什么?有什么用?

    ​ AQS全称AbstractQueuedSynchronizer,即抽象的队列同步器,是一种用来构建锁和同步器的框架。

    基于AQS构建同步器:

    • ReentrantLock
    • Semaphore
    • CountDownLatch
    • ReentrantReadWriteLock
    • SynchronusQueue
    • FutureTask

    优势:

    • AQS 解决了在实现同步器时涉及的大量细节问题,例如自定义标准同步状态、FIFO 同步队列。
    • 基于 AQS 来构建同步器可以带来很多好处。它不仅能够极大地减少实现工作,而且也不必处理在多个位置上发生的竞争问题。

    二、AQS核心知识

    2.1 AQS核心思想

      如果被请求的共享资源空闲,则将当前请求资源的线程设置为有效的工作线程,并且将共享资源设置为锁定状态。如果被请求的共享资源被占用,那么就需要一套线程阻塞等待以及被唤醒时锁分配的机制,这个机制AQS是用CLH队列锁实现的,即将暂时获取不到锁的线程加入到队列中。如图所示:

    image

    Sync queue: 同步队列,是一个双向列表。包括head节点和tail节点。head节点主要用作后续的调度。

    image
    Condition queue: 非必须,单向列表。当程序中存在cindition的时候才会存在此列表。
    image

    2.2 AQS设计思想

    • AQS使用一个int成员变量来表示同步状态
    • 使用Node实现FIFO队列,可以用于构建锁或者其他同步装置
    • AQS资源共享方式:独占Exclusive(排它锁模式)和共享Share(共享锁模式)

    AQS它的所有子类中,要么实现并使用了它的独占功能的api,要么使用了共享锁的功能,而不会同时使用两套api,即便是最有名的子类ReentrantReadWriteLock也是通过两个内部类读锁和写锁分别实现了两套api来实现的

    2.3 state状态

    state状态使用volatile int类型的变量,表示当前同步状态。state的访问方式有三种:

    • getState()
    • setState()
    • compareAndSetState()

    2.4 AQS中Node常量含义

    CANCELLED
    waitStatus值为1时表示该线程节点已释放(超时、中断),已取消的节点不会再阻塞。

    SIGNAL
    waitStatus为-1时表示该线程的后续线程需要阻塞,即只要前置节点释放锁,就会通知标识为 SIGNAL 状态的后续节点的线程

    CONDITION
    waitStatus为-2时,表示该线程在condition队列中阻塞(Condition有使用)

    PROPAGATE
    waitStatus为-3时,表示该线程以及后续线程进行无条件传播(CountDownLatch中有使用)共享模式下, PROPAGATE 状态的线程处于可运行状态

    2.5 同步队列为什么称为FIFO呢?

    因为只有前驱节点是head节点的节点才能被首先唤醒去进行同步状态的获取。当该节点获取到同步状态时,它会清除自己的值,将自己作为head节点,以便唤醒下一个节点。

    2.6 Condition队列

    ​ 除了同步队列之外,AQS中还存在Condition队列,这是一个单向队列。调用ConditionObject.await()方法,能够将当前线程封装成Node加入到Condition队列的末尾,然后将获取的同步状态释放(即修改同步状态的值,唤醒在同步队列中的线程)。

    Condition队列也是FIFO。调用ConditionObject.signal()方法,能够唤醒firstWaiter节点,将其添加到同步队列末尾。

    2.7 自定义同步器的实现

    在构建自定义同步器时,只需要依赖AQS底层再实现共享资源state的获取与释放操作即可。自定义同步器实现时主要实现以下几种方法:

    • isHeldExclusively():该线程是否正在独占资源。只有用到condition才需要去实现它。
    • tryAcquire(int):独占方式。尝试获取资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryRelease(int):独占方式。尝试释放资源,成功则返回true,失败则返回false。
    • tryAcquireShared(int):共享方式。尝试获取资源。负数表示失败;0表示成功,但没有剩余可用资源;正数表示成功,且有剩余资源。
    • tryReleaseShared(int):共享方式。尝试释放资源,如果释放后允许唤醒后续等待结点返回true,否则返回false。

    三 AQS实现细节

    线程首先尝试获取锁,如果失败就将当前线程及等待状态等信息包装成一个node节点加入到FIFO队列中。 接着会不断的循环尝试获取锁,条件是当前节点为head的直接后继才会尝试。如果失败就会阻塞自己直到自己被唤醒。而当持有锁的线程释放锁的时候,会唤醒队列中的后继线程。

    3.1 独占模式下的AQS

    所谓独占模式,即只允许一个线程获取同步状态,当这个线程还没有释放同步状态时,其他线程是获取不了的,只能加入到同步队列,进行等待。

    很明显,我们可以将state的初始值设为0,表示空闲。当一个线程获取到同步状态时,利用CAS操作让state加1,表示非空闲,那么其他线程就只能等待了。释放同步状态时,不需要CAS操作,因为独占模式下只有一个线程能获取到同步状态。ReentrantLock、CyclicBarrier正是基于此设计的。

    例如,ReentrantLock,state初始化为0,表示未锁定状态。A线程lock()时,会调用tryAcquire()独占该锁并将state+1。

    image
    独占模式下的AQS是不响应中断的,指的是加入到同步队列中的线程,如果因为中断而被唤醒的话,不会立即返回,并且抛出InterruptedException。而是再次去判断其前驱节点是否为head节点,决定是否争抢同步状态。如果其前驱节点不是head节点或者争抢同步状态失败,那么再次挂起。

    3.1.1 独占模式获取资源-acquire方法

    acquire以独占exclusive方式获取资源。如果获取到资源,线程直接返回,否则进入等待队列,直到获取到资源为止,且整个过程忽略中断的影响。源码如下:

     public final void acquire(int arg) {
            if (!tryAcquire(arg) &&
                acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
                selfInterrupt();
        }
    

    流程图:

    image
    • 调用自定义同步器的tryAcquire()尝试直接去获取资源,如果成功则直接返回;
    • 没成功,则addWaiter()将该线程加入等待队列的尾部,并标记为独占模式;
    • acquireQueued()使线程在等待队列中休息,有机会时(轮到自己,会被unpark())会去尝试获取资源。获取到资源后才返回。如果在整个等待过程中被中断过,则返回true,否则返回false。
    • 如果线程在等待过程中被中断过,它是不响应的。只是获取资源后才再进行自我中断selfInterrupt(),将中断补上。

    3.1.2 独占模式获取资源-tryAcquire方法

    tryAcquire尝试以独占的方式获取资源,如果获取成功,则直接返回true,否则直接返回false,且具体实现由自定义AQS的同步器实现的。

     protected boolean tryAcquire(int arg) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    

    3.1.3 独占模式获取资源-addWaiter方法

      根据不同模式(Node.EXCLUSIVE互斥模式、Node.SHARED共享模式)创建结点并以CAS的方式将当前线程节点加入到不为空的等待队列的末尾(通过compareAndSetTail()方法)。如果队列为空,通过enq(node)方法初始化一个等待队列,并返回当前节点。

    /**
    * 参数
    * @param mode Node.EXCLUSIVE for exclusive, Node.SHARED for shared
    * 返回值
    * @return the new node
    */
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //将当前线程以指定的模式创建节点node
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
        // 获取当前同队列的尾节点
        Node pred = tail;
        //队列不为空,将新的node加入等待队列中
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
             //CAS方式将当前节点尾插入队列中
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //当队列为empty或者CAS失败时会调用enq方法处理
        enq(node);
        return node;
    }
    

    其中,队列为empty,使用enq(node)处理,将当前节点插入等待队列,如果队列为空,则初始化当前队列。所有操作都是CAS自旋的方式进行,直到成功加入队尾为止。

     private Node enq(final Node node) {
            //不断自旋
            for (;;) {
                Node t = tail;
                //当前队列为empty
                if (t == null) { // Must initialize
                 //完成队列初始化操作,头结点中不放数据,只是作为起始标记,lazy-load,在第一次用的时候new
                    if (compareAndSetHead(new Node()))
                        tail = head;
                } else {
                    node.prev = t;
                    //不断将当前节点使用CAS尾插入队列中直到成功为止
                    if (compareAndSetTail(t, node)) {
                        t.next = node;
                        return t;
                    }
                }
            }
        }
    

    3.1.4 独占模式获取资源-acquireQueued方法

    acquireQueued用于已在队列中的线程以独占且不间断模式获取state状态,直到获取锁后返回。主要流程:

    • 结点node进入队列尾部后,检查状态;
    • 调用park()进入waiting状态,等待unpark()或interrupt()唤醒;
    • 被唤醒后,是否获取到锁。如果获取到,head指向当前结点,并返回从入队到获取锁的整个过程中是否被中断过;如果没获取到,继续流程1
      final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        //是否已获取锁的标志,默认为true 即为尚未
        boolean failed = true;
        try {
            //等待中是否被中断过的标记
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                //获取前节点
                final Node p = node.predecessor();
                //如果当前节点已经成为头结点,尝试获取锁(tryAcquire)成功,然后返回
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    setHead(node);
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    return interrupted;
                }
                //shouldParkAfterFailedAcquire根据对当前节点的前一个节点的状态进行判断,对当前节点做出不同的操作
                //parkAndCheckInterrupt让线程进入等待状态,并检查当前线程是否被可以被中断
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            //将当前节点设置为取消状态;取消状态设置为1
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
      }
    

    3.1.5 独占模式释放资源-release方法

    release方法是独占exclusive模式下线程释放共享资源的锁。它会调用tryRelease()释放同步资源,如果全部释放了同步状态为空闲(即state=0),当同步状态为空闲时,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。这也正是unlock()的语义,当然不仅仅只限于unlock().

        public final boolean release(int arg) {
            if (tryRelease(arg)) {
                Node h = head;
                if (h != null && h.waitStatus != 0)
                    unparkSuccessor(h);
                return true;
            }
            return false;
        }
    

    3.1.6 独占模式释放资源-tryRelease方法

    tryRelease()tryAcquire()一样实现都是由自定义定时器以独占exclusive模式实现的。因为其是独占模式,不需要考虑线程安全的问题去释放共享资源,直接减掉相应量的资源即可(state-=arg)。而且tryRelease()的返回值代表着该线程是否已经完成资源的释放,因此在自定义同步器的tryRelease()时,需要明确这条件,当已经彻底释放资源(state=0),要返回true,否则返回false。

     protected boolean tryRelease(int arg) {
            throw new UnsupportedOperationException();
        }
    

    ReentrantReadWriteLock的实现:

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
            if (!isHeldExclusively())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            //减掉相应量的资源(state-=arg)
            int nextc = getState() - releases;
            //是否完全释放资源
            boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
            if (free)
                setExclusiveOwnerThread(null);
            setState(nextc);
            return free;
        }
    

    3.1.7 独占模式释放资源-unparkSuccessor

    unparkSuccessor用unpark()唤醒等待队列中最前驱的那个未放弃线程,此线程并不一定是当前节点的next节点,而是下一个可以用来唤醒的线程,如果这个节点存在,调用unpark()方法唤醒。

     private void unparkSuccessor(Node node) {
        //当前线程所在的结点node
        int ws = node.waitStatus;
        //置零当前线程所在的结点状态,允许失败
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
        //找到下一个需要唤醒的结点
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            // 从后向前找
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                //从这里可以看出,<=0的结点,都是还有效的结点
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        if (s != null)
             //唤醒
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }
    

    3.2 共享模式下的AQS

    共享模式,当然是允许多个线程同时获取到同步状态,共享模式下的AQS也是不响应中断的.

    很明显,我们可以将state的初始值设为N(N > 0),表示空闲。每当一个线程获取到同步状态时,就利用CAS操作让state减1,直到减到0表示非空闲,其他线程就只能加入到同步队列,进行等待。释放同步状态时,需要CAS操作,因为共享模式下,有多个线程能获取到同步状态。CountDownLatch、Semaphore正是基于此设计的。

    例如,CountDownLatch,任务分为N个子线程去执行,同步状态state也初始化为N(注意N要与线程个数一致):
     


    image

    3.2.1 共享模式获取资源-acquireShared方法

    acquireShared在共享模式下线程获取共享资源的顶层入口。它会获取指定量的资源,获取成功则直接返回,获取失败则进入等待队列,直到获取到资源为止,整个过程忽略中断。

    public final void acquireShared(int arg) {
        if (tryAcquireShared(arg) < 0)
            doAcquireShared(arg);
    }
    

    流程:

    • 先通过tryAcquireShared()尝试获取资源,成功则直接返回;
    • 失败则通过doAcquireShared()中的park()进入等待队列,直到被unpark()/interrupt()并成功获取到资源才返回(整个等待过程也是忽略中断响应)。

    3.2.2 共享模式获取资源-tryAcquireShared方法

    tryAcquireShared()跟独占模式获取资源方法一样实现都是由自定义同步器去实现。但AQS规范中已定义好tryAcquireShared()的返回值:

    • 负值代表获取失败;
    • 0代表获取成功,但没有剩余资源;
    • 正数表示获取成功,还有剩余资源,其他线程还可以去获取。
    • protected int tryAcquireShared(int arg) {
      throw new UnsupportedOperationException();
      }

    3.2.3 共享模式获取资源-doAcquireShared方法

    doAcquireShared()用于将当前线程加入等待队列尾部休息,直到其他线程释放资源唤醒自己,自己成功拿到相应量的资源后才返回。

    private void doAcquireShared(int arg) {
        //加入队列尾部
        final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
        //是否成功标志
        boolean failed = true;
        try {
            //等待过程中是否被中断过的标志
            boolean interrupted = false;
            for (;;) {
                final Node p = node.predecessor();//获取前驱节点
                if (p == head) {//如果到head的下一个,因为head是拿到资源的线程,此时node被唤醒,很可能是head用完资源来唤醒自己的
                    int r = tryAcquireShared(arg);//尝试获取资源
                    if (r >= 0) {//成功
                        setHeadAndPropagate(node, r);//将head指向自己,还有剩余资源可以再唤醒之后的线程
                        p.next = null; // help GC
                        if (interrupted)//如果等待过程中被打断过,此时将中断补上。
                            selfInterrupt();
                        failed = false;
                        return;
                    }
                }
                
                //判断状态,队列寻找一个适合位置,进入waiting状态,等着被unpark()或interrupt()
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }   
    }
    

    3.2.4 共享模式释放资源-releaseShared方法

    releaseShared()用于共享模式下线程释放共享资源,释放指定量的资源,如果成功释放且允许唤醒等待线程,它会唤醒等待队列里的其他线程来获取资源。

    public final boolean releaseShared(int arg) {
        //尝试释放资源
        if (tryReleaseShared(arg)) {
            //唤醒后继结点
            doReleaseShared();
            return true;
        }
        return false;
    }
    

    独占模式下的tryRelease()在完全释放掉资源(state=0)后,才会返回true去唤醒其他线程,这主要是基于独占下可重入的考量;而共享模式下的releaseShared()则没有这种要求,共享模式实质就是控制一定量的线程并发执行,那么拥有资源的线程在释放掉部分资源时就可以唤醒后继等待结点。
    https://www.cnblogs.com/waterystone/p/4920797.html

    3.2.共享模式释放资源-doReleaseShared方法

    doReleaseShared()主要用于唤醒后继节点线程,当state为正数,去获取剩余共享资源;当state=0时去获取共享资源。

    private void doReleaseShared() {
        for (;;) {
            Node h = head;
            if (h != null && h != tail) {
                int ws = h.waitStatus;
                if (ws == Node.SIGNAL) {
                    if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                        continue;
                        //唤醒后继
                    unparkSuccessor(h);
                }
                else if (ws == 0 &&
                         !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                    continue;
            }
            // head发生变化
            if (h == head)
                break;
        }
    }
    

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