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iOS Runtime应用实例——method swizzlin

iOS Runtime应用实例——method swizzlin

作者: 为自己丶拼个未来 | 来源:发表于2018-06-11 14:22 被阅读0次

    前言:Method Swizzling是利用Objective C动态替换方法的IMP(执行函数)。常用的场景有两个:1.Debug某些复杂函数; 2.在某无法修改源代码的SDK中插入一段代码。 GitHub上注明的响应式和函数式编程库ReactiveCocoa就是利用这一技术写的库。

    几个定义Selectors, Methods, 和 Implementations

    Selectors: 是一个C类型的字符串,Runtime根据这个C的字符串map到对应的方法
    Methods: 透明的类型表示,表示一个Class中方法的定义
    Implementation (typedef id (*IMP)(id, SEL, …)):就是实际的执行C函数。IMP指向实际的方法执行体,id表示消息的接受者,SEL则是Selectors名字,后边的…表示不确定的传入参数

    如何进行Method Swizzling?

    #import <objc/runtime.h>
    
    @implementation UIViewController (Tracking)
    
    + (void)load {
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            Class class = [self class];
            SEL originalSelector = @selector(viewWillAppear:);
            SEL swizzledSelector = @selector(xxx_viewWillAppear:);
            Method originalMethod = class_getInstanceMethod(class, originalSelector);
            Method swizzledMethod = class_getInstanceMethod(class, swizzledSelector);
    
            // When swizzling a class method, use the following:
            // Class class = object_getClass((id)self);
            // ...
            // Method originalMethod = class_getClassMethod(class, originalSelector);
            // Method swizzledMethod = class_getClassMethod(class, swizzledSelector);
    
            BOOL didAddMethod =
                class_addMethod(class,
                    originalSelector,
                    method_getImplementation(swizzledMethod),
                    method_getTypeEncoding(swizzledMethod));
    
            if (didAddMethod) {
                class_replaceMethod(class,
                    swizzledSelector,
                    method_getImplementation(originalMethod),
                    method_getTypeEncoding(originalMethod));
            } else {
                method_exchangeImplementations(originalMethod, swizzledMethod);
            }
        });
    }
    
    #pragma mark - Method Swizzling
    
    - (void)xxx_viewWillAppear:(BOOL)animated {
        [self xxx_viewWillAppear:animated];
        NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
    }
    
    @end
    

    交换前的图解

    交换之后

    所以,交换后的Runtime顺序

    1. 根据@selector(viewWillAppear:)找到自定义的xxx_viewWillAppear实现
    2. 自定义的xxx_viewWillAppear实现,向Self发送@selector(xxx_viewWillAppear)
    3. 根据@selector(xxx_viewWillAppear),找到默认的SDK中viewWillAppear的实现
    4. 执行默认SDK中viewWillAppear代码
    5. 执行NSLog(@"viewWillAppear: %@", self);
    6. 结束

    +load 和 +initialize两个方法

    Method Swizzling要在+load进行

    这两个方法都是Runtime中自动调用的方法。其中

    • +load在每个类被装载到Runtime的时候调用
    • +initialize 在每个类第一次被发送消息的时候调用。

    之所以要在+load中进行,是因为方法交换影响的是全局状态,+load中能保证在class 装载的时候进行交换,而initialize没办法做到。

    进行Method Swizzling的注意事项

    最重要的一点,理解Runtime的机制,理解交换带来的影响,千万不要仅仅拷贝黏贴,因为很可能你一个不合理的交换导致整个程序的没办法正常运转

    1. 一定要调用最初的交换之前的方法(除非有很好的理由不调用),因为最初的方法相对较差的方法是透明的,调用最初的方法保证在Swizzling是插入一段代码,而不是替换整个代码
    2. 给方法名字起前缀,防止和其他现在和未来可能出现的方法冲突
    3. 在+load中进行
    4. dispatch_once保证只swizzling一次,很明显,交换多次,你也不清楚到底交换成功了没
    5. 不管你对自己的技术都么有信心,记住,你是基于当前规则,当前Runtime做的。很可能Apple在下一版本改变了玩法,你之前的就不能用了,要有这个心里准备

    Method Swizzling的缺点

    优点很明显,你可以任意的在SDK中插入代码,可以改变方法的执行体。
    这里主要列出缺点

    • 容易被滥用-除非自己理由充分,否则不建议使用
    • 难以理解-经常会出现-(void)funciton{[self function];}等类似无限循环的地方
    • 难以Debug,在方法交叉后,Debug的调用堆栈会变的十分奇怪
    • 潜在的命名冲突,这个上文提到了,要加上前缀,但是仍然不能百分百保证不冲突

    有时间的可以看看StackOverFlow上这个回答,讲的很好

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