文章末尾提供demo和简单的练习题
数据结构与算法.jpg
栈
栈是一种线性序列结构,它的特殊之处在于,栈对于其中的元素的访问做了限制,只能从序列的某一端进行读写操作。我们知道,对于向量或者是列表,我们可以访问其中的任意一个元素。但是对于栈,我们只能访问位于栈的某一特定端的元素(栈顶)。
栈的示意图
既然栈是一种数据结构,那么它必然也有自己的操作接口:
操作结构 | 功能 | |
---|---|---|
size() | 报告栈的规模 | |
empty() | 判断栈是否为空 | |
push(e) | 将元素 e 插至栈顶(入栈) | |
pop() | 删除栈顶对象,并返回该对象的引用(出栈) | |
top() | 引用栈顶对象 |
由此可以看出栈最底部的元素是最先入栈的,而栈顶元素是最后入栈的,但是出栈时则倒了过来,栈顶元素先出栈,栈底元素最后出栈。所以,栈中元素遵循「后进先出」(last-in-first-out,LIFO)的规律。
进栈&出栈
在实际应用中通常只会对栈执行以下两种操作:
• 向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(入栈或压栈)
• 栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈)
栈的具体实现
栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:
• 顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;
• 链栈:采用链式存储结构实现栈结构;
两种实现方式的区别,仅限于数据元素在实际物理空间上存放的相对位置,顺序栈底层采用的是数组,链栈底层采用的是链表.
顺序栈
创建一个空栈
栈顶指针并不是一个指针变量 当栈顶指针top==-1的时候我们就认为是一个空栈。
/* 顺序栈结构 */
typedef struct
{
SElemType data[MAXSIZE];
int top; /* 用于栈顶指针 */
}SqStack;
Status initStack(SqStack *S){
S->top = -1 ;
return OK;
}
判断栈是否为空
Status StackEmpty(SqStack S){
if (S.top == -1)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
置空栈
将栈置空,不需要将顺序栈的元素都清空,只需要修改top标签就可以了.
Status ClearStack(SqStack *S){
S->top = -1;
return OK;
}
栈的长度
int StackLength(SqStack S){
return S.top + 1;
}
获取栈顶元素
Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
if (S.top == -1)
return ERROR;
else
*e = S.data[S.top];
return OK;
}
插入元素到栈顶(入栈)
Status PushData(SqStack *S, SElemType e){
//栈已满
if (S->top == MAXSIZE -1) {
return ERROR;
}
//栈顶指针+1;
S->top ++;
//将新插入的元素赋值给栈顶空间
S->data[S->top] = e;
return OK;
}
删除栈顶元素(出栈)
Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
//空栈,则返回error;
if (S->top == -1) {
return ERROR;
}
//将要删除的栈顶元素赋值给e
*e = S->data[S->top];
//栈顶指针--;
S->top--;
return OK;
}
遍历栈元素
Status StackTraverse(SqStack S){
int i = 0;
printf("此栈中所有元素");
while (i<=S.top) {
printf("%d ",S.data[i++]);
}
printf("\n");
return OK;
}
链栈
链式栈:就是一种操作受限的单向链表
链式栈的操作一般含有:出栈、入栈、栈的初始化、判断栈是否为空、清空
链式栈:新一个节点->将新建节点的指针域指向原栈顶节点->将栈顶指针移动到新建节点
链式栈的初始化
/*构造一个空栈S */
Status InitStack(LinkStack *S)
{
*S = (LinkStack )malloc(ziseof(StackNode));
if(*S->top == NULL){
return ERROR ;
}
S->top=NULL;
S->count=0;
return OK;
}
链式栈的置空
Status ClearStack(LinkStack *S){
LinkStackPtr p,q;
p = S->top;
while (p) {
q = p;
p = p->next;
free(q);
}
S->count = 0;
return OK;
}
链式栈的长度
int StackLength(LinkStack S){
return S.count;
链式栈的是否为空
Status StackEmpty(LinkStack S){
if (S.count == 0)
return TRUE;
else
return FALSE;
}
链式栈的获取栈顶元素
Status GetTop(LinkStack S,SElemType *e){
if(S.top == NULL)
return ERROR;
else
*e = S.top->data;
return OK;
}
链式栈的插入元素到栈顶位置
1 新建结点temp,赋值
2.把新结点temp的next指向制定指针top。temp->next = s->top
3.更新栈顶指针top s->top = temp
4.栈S的count++
链式栈插入栈顶元素
Status Push(LinkStack *S, SElemType e){
//创建新结点temp
LinkStackPtr temp = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
//赋值
temp->data = e;
//把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继, 参考图例第①步骤;
temp->next = S->top;
//将新结点temp 赋值给栈顶指针,参考图例第②步骤;
S->top = temp;
S->count++;
return OK;
}
链式栈的删除栈顶元素
- 新建节点p指向S->top
- 栈顶指针下移一位, 指向后一结点 S->top= S->top->next
- 释放p free(p);
-
S->count--
删除栈顶元素.png
/*5.7 若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值. 并返回OK,否则返回ERROR*/
Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){
LinkStackPtr p;
if (StackEmpty(*S)) {
return ERROR;
}
//将栈顶元素赋值给*e
*e = S->top->data;
//将栈顶结点赋值给p,参考图例①
p = S->top;
//使得栈顶指针下移一位, 指向后一结点. 参考图例②
S->top= S->top->next;
//释放p
free(p);
//个数--
S->count--;
return OK;
}
链式栈的遍历
Status StackTraverse(LinkStack S){
LinkStackPtr p;
p = S.top;
while (p) {
printf("%d ",p->data);
p = p->next;
}
printf("\n");
return OK;
}
栈和递归
递归的基本思想
所谓递归,就是有去有回。
递归的基本思想,是把规模较大的一个问题,分解成规模较小的多个子问题去解决,而每一个子问题又可以继续拆分成多个更小的子问题。
最重要的一点就是假设子问题已经解决了,现在要基于已经解决的子问题来解决当前问题;或者说,必须先解决子问题,再基于子问题来解决当前问题
直接或者间接调用本身就是递归
什么场景下使用递归
• 定义是本身就是递归 :阶乘、斐波拉契数列
• 数据结构式递归的 链表的数据结构定义(指针域)
其数据结构本身具有递归特点
例如,对于链表其结点Node的定义是由数据域date和指针域next组成,而其指针域next是一种指向Node类的指针,即Node的定义中用到了本身,所以链表是一种递归的数据结构
• 问题是递归的 汉诺塔问题
分治法解决递归问题的条件
• 一个大的问题可以差分成一个晓得问题,并且小问题的实现和大问题高度的雷同
• 通过分治,可以简化问题的解决
• 必须要有一个递归出口、递归边界
函数调用看递归函数栈
funcA{
funcB();
}
funcB{
funcC();
}
funcC{
}
调用函数A;
调用函数B;
调用函数C;
函数C返回;
函数B返回;
函数A返回;
调用函数和被调用函数链接和信息交换通过栈空间进行的。 先调用后返回的规则
一个函数在运行期间调用另一个函数,在运行被调用函数之前,系统需要先完成3件事情:
• 把所有的实参和函数的返回地址信息传递给被调用的函数保存起来(栈空间)
• 为被调用函数的局部变量分配存储空间
• 把代码编译的控制权交给被调用函数
被调用函数返回调用函数之前,系统做的3件事情:
• 保存被调用函数的计算结构
• 释放被调用函数的数据去
• 根据保存的返回地址信息把控制权交给调用函数
int second(int d){ int x,y;
//...
}
int first(int s ,int t){ int i;
//... second(i)
//2.⼊入栈 //...
}
void main( ){ int m,n;
first(m ,n); //1.⼊入栈
//...
}
递归过程与递归⼯工作栈.png
汉诺塔问题
从左到右有A、B、C三根柱子,其中A柱子上面有从小叠到大的n个圆盘,现要求将A柱子上的圆盘移到C柱子上去,期间只有一个原则:一次只能移到一个盘子且大盘子不能在小盘子上面,求移动的步骤和移动的次数
汉诺塔问题.jpg
解:(1)n == 1
第1次 1号盘 A---->C sum = 1 次
(2) n == 2
第1次 1号盘 A---->B
第2次 2号盘 A---->C
第3次 1号盘 B---->C sum = 3 次
(3)n == 3
第1次 1号盘 A---->C
第2次 2号盘 A---->B
第3次 1号盘 C---->B
第4次 3号盘 A---->C
第5次 1号盘 B---->A
第6次 2号盘 B---->C
第7次 1号盘 A---->C sum = 7 次
不难发现规律:1个圆盘的次数 2的1次方减1
2个圆盘的次数 2的2次方减1
3个圆盘的次数 2的3次方减1
n个圆盘的次数 2的n次方减1
故:移动次数为:2^n - 1
调用方法的栈机制:(特点:先进后出)
从主线程开始调用方法(函数)进行不停的压栈和出栈操作,函数的调用就是将函数压如栈中,函数的结束就是函数出栈的过程,这样就保证了方法调用的顺序流,即当函数出现多层嵌套时,需要从外到内一层层把函数压入栈中,最后栈顶的函数先执行结束(最内层的函数先执行结束)后出栈,再倒数第二层的函数执行结束出栈,到最后,第一个进栈的函数调用结束后从栈中弹出回到主线程,并且结束。
算法分析(递归算法):
我们在利用计算机求汉诺塔问题时,必不可少的一步是对整个实现求解进行算法分析。到目前为止,求解汉诺塔问题最简单的算法还是同过递归来求,至于是什么是递归,递归实现的机制是什么,我们说的简单点就是自己是一个方法或者说是函数,但是在自己这个函数里有调用自己这个函数的语句,而这个调用怎么才能调用结束呢?,这里还必须有一个结束点,或者具体的说是在调用到某一次后函数能返回一个确定的值,接着倒数第二个就能返回一个确定的值,一直到第一次调用的这个函数能返回一个确定的值。
实现这个算法可以简单分为三个步骤:
(1) 把n-1个盘子由A 移到 B;
(2) 把第n个盘子由 A移到 C;
(3) 把n-1个盘子由B 移到 C;
从这里入手,在加上上面数学问题解法的分析,我们不难发现,移到的步数必定为奇数步:
(1)中间的一步是把最大的一个盘子由A移到C上去;
(2)中间一步之上可以看成把A上n-1个盘子通过借助辅助塔(C塔)移到了B上,
(3)中间一步之下可以看成把B上n-1个盘子通过借助辅助塔(A塔)移到了C上;
int m = 0;
void moves(char X,int n,char Y){
m++;
printf("%d: from %c ——> %c \n",n,X,Y);
}
//n为当前盘子编号. ABC为塔盘
void Hanoi(int n ,char A,char B,char C){
//目标: 将塔盘A上的圆盘按规则移动到塔盘C上,B作为辅助塔盘;
//将编号为1的圆盘从A移动到C上
if(n==1) moves(A, 1, C);
else
{
//将塔盘A上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘B上,C作为辅助塔;
Hanoi(n-1, A, C, B);
//将编号为n的圆盘从A移动到C上;
moves(A, n, C);
//将塔盘B上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘C上,A作为辅助塔;
Hanoi(n-1, B, A, C);
}
}
Hanoi(4, 'A', 'B', 'C');
printf("盘子数量为4:一共实现搬到次数:%d\n",m);
1: from A ——> B
2: from A ——> C
1: from B ——> C
3: from A ——> B
1: from C ——> A
2: from C ——> B
1: from A ——> B
4: from A ——> C
1: from B ——> C
2: from B ——> A
1: from C ——> A
3: from B ——> C
1: from A ——> B
2: from A ——> C
1: from B ——> C
盘子数量为4:一共实现搬到次数:15
斐波拉契数列
int Fbi(int i){
if(i<2)
return i == 0?0:1;
return Fbi(i-1)+Fbi(i-2);
}
for (int i =0; i < 10; i++) {
printf("%d ",Fbi(i));
}
一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。
可以把n级台阶时的跳法看成是n的函数,记为f(n)。当n>2时,第一次跳的时候就有两种不同的选择:一是第一次只跳1级,此时跳法数目等于后面剩下的n-1级台阶的跳法数目,即为f(n-1);另一种选择是第一次跳2级,此时跳法数目等于后面剩下n-2级台阶的跳法数目,即为f(n-2)。因此,n级台阶的不同跳法的总数f(n)=f(n-1)+f(n-2)。分析到这里,不难看出这实际上就是斐波那契数列了。
与斐波那契数列不同的是,其初始值定义稍有不同,
当n=1时,只能跳一级台阶,一种跳法
当n=2时,一次跳一级或两级,两种跳法
青蛙跳台阶的定义.png
int FrogJump12StepRecursive(int n)
{
if (n == 1)
return 1;
if (n == 2)
return 2;
return FrogJump12StepRecursive(n - 1) + FrogJump12StepRecursive(n - 2);
}
一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级,它也可以跳上n级,此时该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法?
用数学归纳法可以证明:f(n)=2n−1f(n)=2n−1.
递归式证明:
当n = 1 时, 只有一种跳法,即1阶跳:Fib(1) = 1;
当n = 2 时, 有两种跳的方式,一阶跳和二阶跳:Fib(2) = Fib(1) + Fib(0) = 2;
当n = 3 时,有三种跳的方式,第一次跳出一阶后,后面还有Fib(3-1)中跳法; 第一次跳出二阶后,后面还有Fib(3-2)中跳法;第一次跳出三阶后,后面还有Fib(3-3)中跳法
Fib(3) = Fib(2) + Fib(1)+Fib(0)=4;
当n = n 时,共有n种跳的方式,第一次跳出一阶后,后面还有Fib(n-1)中跳法; 第一次跳出二阶后,后面还有Fib(n-2)中跳法……………………..第一次跳出n阶后, 后面还有 Fib(n-n)中跳法.
Fib(n) = Fib(n-1)+Fib(n-2)+Fib(n-3)+……….+Fib(n-n)=Fib(0)+Fib(1)+Fib(2)+…….+Fib(n-1)
又因为Fib(n-1)=Fib(0)+Fib(1)+Fib(2)+…….+Fib(n-2)
两式相减得:Fib(n)-Fib(n-1)=Fib(n-1)
=====》 Fib(n) = 2*Fib(n-1) n >= 2
递归等式如下:
n = 1 f(n) = 1;
n = 2 f(n) = 2;
n > 2 f(n) = 2 * f(n-1);
所以:f(n)=2∗f(n−1)=2∗2(n−2)....=2n−1∗f(0)=2n−1f(n)=2∗f(n−1)=2∗2(n−2)....=2n−1∗f(0)=2n−1
int FrogJump12nStepRecursive(int n)
{
if (n == 1){
return 1;
}else if (n == 2){
return 2;
}else{
return 2 * FrogJump12nStepRecursive(n - 1);
}
}
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