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数据结构与算法第四讲:[栈]

数据结构与算法第四讲:[栈]

作者: 85ca4232089b | 来源:发表于2020-04-11 13:17 被阅读0次

    文章末尾提供demo和简单的练习题


    数据结构与算法.jpg

    栈是一种线性序列结构,它的特殊之处在于,栈对于其中的元素的访问做了限制,只能从序列的某一端进行读写操作。我们知道,对于向量或者是列表,我们可以访问其中的任意一个元素。但是对于栈,我们只能访问位于栈的某一特定端的元素(栈顶)。


    栈的示意图

    既然栈是一种数据结构,那么它必然也有自己的操作接口:

    操作结构 功能
    size() 报告栈的规模
    empty() 判断栈是否为空
    push(e) 将元素 e 插至栈顶(入栈)
    pop() 删除栈顶对象,并返回该对象的引用(出栈)
    top() 引用栈顶对象

    由此可以看出栈最底部的元素是最先入栈的,而栈顶元素是最后入栈的,但是出栈时则倒了过来,栈顶元素先出栈,栈底元素最后出栈。所以,栈中元素遵循「后进先出」(last-in-first-out,LIFO)的规律。

    进栈&出栈

    在实际应用中通常只会对栈执行以下两种操作:
    • 向栈中添加元素,此过程被称为"进栈"(入栈或压栈)
    • 栈中提取出指定元素,此过程被称为"出栈"(或弹栈)

    栈的具体实现

    栈是一种 "特殊" 的线性存储结构,因此栈的具体实现有以下两种方式:
    • 顺序栈:采用顺序存储结构可以模拟栈存储数据的特点,从而实现栈存储结构;
    • 链栈:采用链式存储结构实现栈结构;

    两种实现方式的区别,仅限于数据元素在实际物理空间上存放的相对位置,顺序栈底层采用的是数组,链栈底层采用的是链表.
    

    顺序栈

    创建一个空栈

    栈顶指针并不是一个指针变量 当栈顶指针top==-1的时候我们就认为是一个空栈。

    /* 顺序栈结构 */
    typedef struct
    {
        SElemType data[MAXSIZE];
        int top; /* 用于栈顶指针 */
    }SqStack;
    Status initStack(SqStack *S){
        
        S->top = -1 ;
        return OK;
    }
    
    判断栈是否为空
    Status StackEmpty(SqStack S){
        if (S.top == -1)
            return TRUE;
        else
            return FALSE;
    }
    
    置空栈

    将栈置空,不需要将顺序栈的元素都清空,只需要修改top标签就可以了.

    Status ClearStack(SqStack *S){
        S->top = -1;
        return OK;
    }
    
    栈的长度
    int StackLength(SqStack S){
        return S.top + 1;
    }
    
    获取栈顶元素
    Status GetTop(SqStack S,SElemType *e){
        if (S.top == -1)
            return ERROR;
        else
            *e = S.data[S.top];
       
        return OK;
        
    }
    
    插入元素到栈顶(入栈)
    Status PushData(SqStack *S, SElemType e){
        
        //栈已满
        if (S->top == MAXSIZE -1) {
            return ERROR;
        }
        
        //栈顶指针+1;
        S->top ++;
        //将新插入的元素赋值给栈顶空间
        S->data[S->top] = e;
        
        return OK;
    }
    
    删除栈顶元素(出栈)
    Status Pop(SqStack *S,SElemType *e){
       
        //空栈,则返回error;
        if (S->top == -1) {
            return ERROR;
        }
        
        //将要删除的栈顶元素赋值给e
        *e = S->data[S->top];
        //栈顶指针--;
        S->top--;
        
        return OK;
    }
    
    遍历栈元素
    Status StackTraverse(SqStack S){
        int i = 0;
        printf("此栈中所有元素");
        while (i<=S.top) {
            printf("%d ",S.data[i++]);
        }
        printf("\n");
        return OK;
    }
    

    链栈

    链式栈:就是一种操作受限的单向链表
    链式栈的操作一般含有:出栈、入栈、栈的初始化、判断栈是否为空、清空
    链式栈:新一个节点->将新建节点的指针域指向原栈顶节点->将栈顶指针移动到新建节点

    链栈结构图.png
    链式栈的初始化
    /*构造一个空栈S */
    Status InitStack(LinkStack *S)
    {
    *S = (LinkStack )malloc(ziseof(StackNode));
    if(*S->top == NULL){
    return ERROR ;
    }
        S->top=NULL;
        S->count=0;
        return OK;
    }
    
    链式栈的置空
    Status ClearStack(LinkStack *S){
        LinkStackPtr p,q;
        p = S->top;
        while (p) {
            q = p;
            p = p->next;
            free(q);
        }
        S->count = 0;
        return OK;
        
    }
    
    链式栈的长度
    int StackLength(LinkStack S){
        return S.count;
    
    
    链式栈的是否为空
    Status StackEmpty(LinkStack S){
        if (S.count == 0)
            return TRUE;
        else
            return FALSE;
    }
    
    链式栈的获取栈顶元素
    Status GetTop(LinkStack S,SElemType *e){
        if(S.top == NULL)
            return ERROR;
        else
            *e = S.top->data;
        return OK;
    }
    
    链式栈的插入元素到栈顶位置

    1 新建结点temp,赋值
    2.把新结点temp的next指向制定指针top。temp->next = s->top
    3.更新栈顶指针top s->top = temp
    4.栈S的count++


    链式栈插入栈顶元素
    Status Push(LinkStack *S, SElemType e){
        
        //创建新结点temp
        LinkStackPtr temp = (LinkStackPtr)malloc(sizeof(StackNode));
        //赋值
        temp->data = e;
        //把当前的栈顶元素赋值给新结点的直接后继, 参考图例第①步骤;
        temp->next = S->top;
        //将新结点temp 赋值给栈顶指针,参考图例第②步骤;
        S->top = temp;
        S->count++;
        return OK;
    }
    
    链式栈的删除栈顶元素
    1. 新建节点p指向S->top
    2. 栈顶指针下移一位, 指向后一结点 S->top= S->top->next
    3. 释放p free(p);
    4. S->count--


      删除栈顶元素.png
    /*5.7 若栈不为空,则删除S的栈顶元素,用e返回其值. 并返回OK,否则返回ERROR*/
    Status Pop(LinkStack *S,SElemType *e){
        LinkStackPtr p;
        if (StackEmpty(*S)) {
            return ERROR;
        }
        
        //将栈顶元素赋值给*e
        *e = S->top->data;
        //将栈顶结点赋值给p,参考图例①
        p = S->top;
        //使得栈顶指针下移一位, 指向后一结点. 参考图例②
        S->top= S->top->next;
        //释放p
        free(p);
        //个数--
        S->count--;
        
        return OK;
    }
    
    链式栈的遍历
    Status StackTraverse(LinkStack S){
        LinkStackPtr p;
        p = S.top;
        while (p) {
            printf("%d ",p->data);
            p = p->next;
        }
        printf("\n");
        return OK;
    }
    

    栈和递归

    递归的基本思想

    所谓递归,就是有去有回。
    递归的基本思想,是把规模较大的一个问题,分解成规模较小的多个子问题去解决,而每一个子问题又可以继续拆分成多个更小的子问题。
    最重要的一点就是假设子问题已经解决了,现在要基于已经解决的子问题来解决当前问题;或者说,必须先解决子问题,再基于子问题来解决当前问题
    直接或者间接调用本身就是递归

    什么场景下使用递归

    • 定义是本身就是递归 :阶乘斐波拉契数列
    • 数据结构式递归的 链表的数据结构定义(指针域)
    其数据结构本身具有递归特点
    例如,对于链表其结点Node的定义是由数据域date和指针域next组成,而其指针域next是一种指向Node类的指针,即Node的定义中用到了本身,所以链表是一种递归的数据结构
    • 问题是递归的 汉诺塔问题

    分治法解决递归问题的条件

    • 一个大的问题可以差分成一个晓得问题,并且小问题的实现和大问题高度的雷同
    • 通过分治,可以简化问题的解决
    • 必须要有一个递归出口、递归边界

    函数调用看递归函数栈
    funcA{
    funcB();
    }
    funcB{
    funcC();
    }
    funcC{
    }
    

    调用函数A;
    调用函数B;
    调用函数C;
    函数C返回;
    函数B返回;
    函数A返回;

    递归函数调⽤用分析.png
    调用函数和被调用函数链接和信息交换通过栈空间进行的。 先调用后返回的规则

    一个函数在运行期间调用另一个函数,在运行被调用函数之前,系统需要先完成3件事情:
    • 把所有的实参和函数的返回地址信息传递给被调用的函数保存起来(栈空间)
    • 为被调用函数的局部变量分配存储空间
    • 把代码编译的控制权交给被调用函数

    被调用函数返回调用函数之前,系统做的3件事情:
    • 保存被调用函数的计算结构
    • 释放被调用函数的数据去
    • 根据保存的返回地址信息把控制权交给调用函数

    int second(int d){ int x,y;
    //...
    }
    int first(int s ,int t){ int i;
    //... second(i)
    //2.⼊入栈 //...
    }
    void main( ){ int m,n;
    first(m ,n); //1.⼊入栈
    //...
    }
    
    递归过程与递归⼯工作栈.png

    汉诺塔问题

    从左到右有A、B、C三根柱子,其中A柱子上面有从小叠到大的n个圆盘,现要求将A柱子上的圆盘移到C柱子上去,期间只有一个原则:一次只能移到一个盘子且大盘子不能在小盘子上面,求移动的步骤和移动的次数


    汉诺塔问题.jpg

    解:(1)n == 1
    第1次 1号盘 A---->C sum = 1 次
    (2) n == 2
          第1次 1号盘 A---->B
           第2次 2号盘 A---->C
          第3次 1号盘 B---->C sum = 3 次
    (3)n == 3
            第1次 1号盘 A---->C
            第2次 2号盘 A---->B
            第3次 1号盘 C---->B
            第4次 3号盘 A---->C
            第5次 1号盘 B---->A
            第6次 2号盘 B---->C
            第7次 1号盘 A---->C sum = 7 次
    不难发现规律:1个圆盘的次数 2的1次方减1
           2个圆盘的次数 2的2次方减1
    3个圆盘的次数 2的3次方减1
    n个圆盘的次数 2的n次方减1

    故:移动次数为:2^n - 1

    调用方法的栈机制:(特点:先进后出)
        从主线程开始调用方法(函数)进行不停的压栈和出栈操作,函数的调用就是将函数压如栈中,函数的结束就是函数出栈的过程,这样就保证了方法调用的顺序流,即当函数出现多层嵌套时,需要从外到内一层层把函数压入栈中,最后栈顶的函数先执行结束(最内层的函数先执行结束)后出栈,再倒数第二层的函数执行结束出栈,到最后,第一个进栈的函数调用结束后从栈中弹出回到主线程,并且结束。
    
    算法分析(递归算法):
        我们在利用计算机求汉诺塔问题时,必不可少的一步是对整个实现求解进行算法分析。到目前为止,求解汉诺塔问题最简单的算法还是同过递归来求,至于是什么是递归,递归实现的机制是什么,我们说的简单点就是自己是一个方法或者说是函数,但是在自己这个函数里有调用自己这个函数的语句,而这个调用怎么才能调用结束呢?,这里还必须有一个结束点,或者具体的说是在调用到某一次后函数能返回一个确定的值,接着倒数第二个就能返回一个确定的值,一直到第一次调用的这个函数能返回一个确定的值。
    

    实现这个算法可以简单分为三个步骤:
        (1) 把n-1个盘子由A 移到 B;
        (2) 把第n个盘子由 A移到 C;
        (3) 把n-1个盘子由B 移到 C;
    从这里入手,在加上上面数学问题解法的分析,我们不难发现,移到的步数必定为奇数步:
        (1)中间的一步是把最大的一个盘子由A移到C上去;
        (2)中间一步之上可以看成把A上n-1个盘子通过借助辅助塔(C塔)移到了B上,
        (3)中间一步之下可以看成把B上n-1个盘子通过借助辅助塔(A塔)移到了C上;

    int m = 0;
    void moves(char X,int n,char Y){
       m++;
       printf("%d: from %c ——> %c \n",n,X,Y);
    }
    
    //n为当前盘子编号. ABC为塔盘
    void Hanoi(int n ,char A,char B,char C){
       
       //目标: 将塔盘A上的圆盘按规则移动到塔盘C上,B作为辅助塔盘;
       
       //将编号为1的圆盘从A移动到C上
       if(n==1) moves(A, 1, C);
       else
       {
           //将塔盘A上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘B上,C作为辅助塔;
           Hanoi(n-1, A, C, B);
           //将编号为n的圆盘从A移动到C上;
           moves(A, n, C);
           //将塔盘B上的编号为1至n-1的圆盘移动到塔盘C上,A作为辅助塔;
           Hanoi(n-1, B, A, C);
       }
    }
       Hanoi(4, 'A', 'B', 'C');
       printf("盘子数量为4:一共实现搬到次数:%d\n",m);
    1: from A ——> B 
    2: from A ——> C 
    1: from B ——> C 
    3: from A ——> B 
    1: from C ——> A 
    2: from C ——> B 
    1: from A ——> B 
    4: from A ——> C 
    1: from B ——> C 
    2: from B ——> A 
    1: from C ——> A 
    3: from B ——> C 
    1: from A ——> B 
    2: from A ——> C 
    1: from B ——> C 
    盘子数量为4:一共实现搬到次数:15
    

    斐波拉契数列

    int Fbi(int i){
        if(i<2)
            return i == 0?0:1;
        return Fbi(i-1)+Fbi(i-2);
    }
        for (int i =0; i < 10; i++) {
             printf("%d  ",Fbi(i));
        }
    

    一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级。求该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法。

    可以把n级台阶时的跳法看成是n的函数,记为f(n)。当n>2时,第一次跳的时候就有两种不同的选择:一是第一次只跳1级,此时跳法数目等于后面剩下的n-1级台阶的跳法数目,即为f(n-1);另一种选择是第一次跳2级,此时跳法数目等于后面剩下n-2级台阶的跳法数目,即为f(n-2)。因此,n级台阶的不同跳法的总数f(n)=f(n-1)+f(n-2)。分析到这里,不难看出这实际上就是斐波那契数列了。
    
    与斐波那契数列不同的是,其初始值定义稍有不同,
    当n=1时,只能跳一级台阶,一种跳法
    当n=2时,一次跳一级或两级,两种跳法 
    
    青蛙跳台阶的定义.png
    int FrogJump12StepRecursive(int n)
    {
        if (n == 1)
        return 1;
        if (n == 2)
        return 2;
        return FrogJump12StepRecursive(n - 1) + FrogJump12StepRecursive(n - 2);
    }
    

    一只青蛙一次可以跳上1级台阶,也可以跳上2级,它也可以跳上n级,此时该青蛙跳上一个n级的台阶总共有多少种跳法?

    用数学归纳法可以证明:f(n)=2n−1f(n)=2n−1.

    递归式证明:
    当n = 1 时, 只有一种跳法,即1阶跳:Fib(1) = 1;
    当n = 2 时, 有两种跳的方式,一阶跳和二阶跳:Fib(2) = Fib(1) + Fib(0) = 2;
    当n = 3 时,有三种跳的方式,第一次跳出一阶后,后面还有Fib(3-1)中跳法; 第一次跳出二阶后,后面还有Fib(3-2)中跳法;第一次跳出三阶后,后面还有Fib(3-3)中跳法
    Fib(3) = Fib(2) + Fib(1)+Fib(0)=4;
    当n = n 时,共有n种跳的方式,第一次跳出一阶后,后面还有Fib(n-1)中跳法; 第一次跳出二阶后,后面还有Fib(n-2)中跳法……………………..第一次跳出n阶后, 后面还有 Fib(n-n)中跳法.
    Fib(n) = Fib(n-1)+Fib(n-2)+Fib(n-3)+……….+Fib(n-n)=Fib(0)+Fib(1)+Fib(2)+…….+Fib(n-1)
    又因为Fib(n-1)=Fib(0)+Fib(1)+Fib(2)+…….+Fib(n-2)
    两式相减得:Fib(n)-Fib(n-1)=Fib(n-1)
    =====》 Fib(n) = 2*Fib(n-1) n >= 2
    递归等式如下:
    n = 1 f(n) = 1;
    n = 2 f(n) = 2;
    n > 2 f(n) = 2 * f(n-1);

    所以:f(n)=2∗f(n−1)=2∗2(n−2)....=2n−1∗f(0)=2n−1f(n)=2∗f(n−1)=2∗2(n−2)....=2n−1∗f(0)=2n−1

    int FrogJump12nStepRecursive(int n)
    {
        if (n == 1){
            return 1;
        }else if (n == 2){
            return 2;
        }else{
            return 2 * FrogJump12nStepRecursive(n - 1);
        }
    }
    

    demo

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