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iOS - 进阶之UICoreGraphics基本使用

iOS - 进阶之UICoreGraphics基本使用

作者: flionel | 来源:发表于2017-06-07 23:10 被阅读103次
rosan-harmens.jpg

最近在开发一款图片相关的App,想要实现某些炫酷的功能,在开发过程中遇到了不少的坑,也参考了github上不少优秀的代码。笔者认为,深入处理图片和UI相关的技术,最终总是绕不开UICoreGraphics框架,遂把自己编写代码和阅读文档的经验记录下来与读者分享。

1. 为什么需要UICoreGraphics

在iOS开发中,编写页面的代码非常简单,只需要创建需要的UIButton, UILabel以及UITableView等控件就可以实现页面代码的编写,甚至开发者只需要使用Xib和StoryBoard来拖拉控件即可布局页面。可以说,这都是UIKit的功劳,因为UIKit友好地封装了这些接口,开发者才能快速、高效地编写页面代码。

但这往往是不够的,如果我们想要自定义UI组件,这时候就需要更深层次的知识了,UICoreGraphics就是这样一个很重要的知识点。

UICoreGraphics也被成为QuartZ或Quartz 2D,它是iOS上用来绘制图形的基石,包括UIKit等框架都是基于UICoreGraphics封装实现的。有时,开发者会使用UIBezierPath来绘制自定义的UI组件,然而UIBezierPath也是通过封装UICoreGraphics来实现的,所以深入学习UICoreGraphics框架真的很有必要。

2. 怎样使用UICoreGraphics

在使用UICoreGraphics之前,我们得先了解绘图上下文context的概念,读者可以把context当作一个空白的画板,我们自定义的样式、动画等都是在这个画板上完成的。为了使用绘图上下文context,可以使用如下两种方式,

  • 在自定义view的-drawRect中获取
  • 通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions获取

简单来说,第1种方法是通过重写UIView的-drawRect方法,在该方法内获取绘图上下文context;第2种方法通过let context = UIGraphicsBeginImageContextWithOptions获取绘图上下文context

提示:UIView的-drawRect方法在UIView对象第一次显示在屏幕上时会自动执行;我们也可以调用UIView对象的-setNeedDisplaysetNeedsDisplayInRect来主动出发该方法的执行。

3. 在swift中使用UICoreGraphics更加简单

在OC中使用UICoreGraphics,都是使用C语言的语法来调用UICoreGraphics的api,代码不仅啰嗦而且容易出错。好在swift 3.0对UICoreGraphics的语法进行了大大地简化,我们可以通过创建对象的方式来使用UICoreGraphics。

使用UICoreGraphics进行UIView的自定义绘制,总结来说就是如下的步骤,

  • (1) 获取绘图上下文context,可以在UIView的-drawRect中获取,或通过UIGraphicsBeginImageContextWithOptions获取
  • (2) 绘制需要的图形、文字、图片等
  • (3) 设置对应的属性,例如颜色,粗细,字体等
  • (4) 渲染到绘图上下文,完成绘图

下面就用swift语言,写一个简单的demo,如下代码所示,

import UIKit

class CustomView: UIView {
    // Only override draw() if you perform custom drawing.
    // An empty implementation adversely affects performance during animation.
    override func draw(_ rect: CGRect) {
        // Drawing code
        let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
        // 画一个圆
        context?.addEllipse(in: CGRect(x: 20, y: 20, width: 88, height: 88))
        UIColor.green.set()
        // 渲染
        context?.fillPath()

        // 画一个空心的园
        context?.addEllipse(in: CGRect(x: 20, y: 150, width: 100, height: 100))
        UIColor.red.set()
        context?.strokePath()
        
        
        // 椭圆
        context?.addEllipse(in: CGRect(x: 20, y: 300, width: 100, height: 50))
        UIColor.purple.set()
        context?.fillPath()
        
        
        // 直线
        context?.move(to: CGPoint(x: 30, y: 80))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: 90, y: 100))
        UIColor.blue.set()
        context?.setLineWidth(2.0)
        context?.setLineCap(.round)
        context?.setLineJoin(.round)
        context?.strokePath()
        
        
        // 三角形
        context?.move(to: CGPoint(x: 10, y: 150))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: 60, y: 100))
        context?.addLine(to: CGPoint(x: 100, y: 150))
        UIColor.purple.set()
        context?.closePath()
        context?.strokePath()
        
        // 矩形
        context?.addRect(CGRect(x: 20, y: 170, width: 100, height: 50))
//        UIColor.orange.set()
//        context?.fillPath()
        UIColor.red.set()
        context?.strokePath()

        // 绘制文字
        // ....

        // 绘制图片
        // ...
        
    }
}

我们也可以使用UICoreGraphics来绘制文字图片内容,这里笔者不再赘述。

写在最后

以上的内容只是UICoreGraphics最基础最简单的内容,但读者应该注重这些基础知识的积累,因为千里之行,始于足下。笔者就是在开发图片处理的App时,由于基础薄弱,看开源代码都没有头绪,所以才回过头来巩固这些基础知识。

后面,笔者会逐渐深入学习UICoreGraphics以及iOS图片处理技术,有新的心得和经验,笔者也会积极与读者分享,敬请期待^^。

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