“平静技术设计原则”指导可穿戴设备的用户交互界面设计
GAP
目前可穿戴设备的推广还处在尴尬的境地,由于还有许多理论和技术问题亟待解决,产品研发周期长、以及社会接受度等方面的原因,可穿戴设备在市场中一直处于“外热内冷”的状态。而由于受到智能手机的定势影响,微小的屏幕限制了交互面积。使得交互界面设计缺乏思维创新。
SPL
可穿戴技术充分体现了智能-生物-技术 的融合,体现了人机紧密结合与协同的新型关系。谷歌公司的增强现实眼镜,苹果公司的iwatch 苹果手表、华为的运 动手环,和儿童电话手表、跟踪老年人活动的项 链和增强互动的智能手表等等,都证明了可穿戴设备正从实验室走向市场。现在随着技术的日渐成熟,可穿戴设备的定位以及扩展到了网络和社会的尺度,而除了对产品实物的设计,其对应用与服务的设计成为了将其推向市场的更重要部分。与传统电子设备相比,可穿戴设备的便携性和交互性更好,可以实时监测、收集数据和与平台软件相结合,获得有用的信息。而设计师在进行设计师可以把产品的外部特征和用户的反应密切结合,体现产品的交互性。
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