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UI大师带来AE加载动画的学习分享

UI大师带来AE加载动画的学习分享

作者: dd0cdfcb3986 | 来源:发表于2019-05-16 15:13 被阅读2次

构思ing:

Step1.用AI做出猫咪的图;

Step2.用AE让它动起来,可以看出头尾在动画的一个周期中,开始和结束的位置是相通的,中间有所不同,所以可以通过控制中间尾部的运动速度来实现;

Step3.AE导出.mov,用ps保存为gif。

哇感觉好简单赶快做起来…

Step1.用AI做出猫咪的图

就是同心圆咯,圈圈圆圆圈圈~建立参考线分割成适合的长度,给一个合适的粗细

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然后删掉不需要的部分,轮廓化描边,加上眼睛嘴巴~可爱~

把猫咪身体的部分单独导出一个图,会用到~

AI里需要做的就这些啦~因为没有复杂的路径动画,可以直接导出png来用

Step2.用AE让它动起来

AE新建合成,导入这两张图片

居中新建一个圆形的形状图层(以便找到猫咪的旋转中心)

导入的两个图片对齐圆形边缘,将锚点移动到中心位置(锚点位置如果没对齐转起来会对不上哦)

嗯,完成一半了

因为头尾旋转速度不一样(猫咪身体拉长的效果),复制一个猫咪图层(ctrl+d),分别命名头/尾,用钢笔工具画蒙版

先给3个图层相同的2秒360度旋转,加缓动,然后在速度曲线面板里调整速度~就是尾部要比头部转的慢一些,easy~

然后身体图层就是用来填补头部和尾部中间的空隙啦,随便调一下就好了,如果有超出头尾的部分,就画个蒙版遮一下~

Step3.AE导出.mov,用ps保存为gif

这个没什么好说的,就酱~大功告成!

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