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人生第一笔稿费轻松破万元,我想创作出爆款剧本杀

人生第一笔稿费轻松破万元,我想创作出爆款剧本杀

作者: 知名作家编剧王梅 | 来源:发表于2020-10-02 18:37 被阅读0次

    文/兮泽

    编辑/席婕寒

    初次接触到剧本杀写作是在王梅老师的写作营上。作为一个混迹二次元多年的人,如果要问我最喜欢的二次元角色是谁,那必须是江户川柯南,不为别的,就为他强大的推理能力。

    我也算是一个老推理迷了,小时候看《名侦探柯南》,后来就看各种推理小说,岛田庄司、阿加莎克里斯蒂都是我非常喜欢的作家。因此王梅老师一开始在剧本课群和年度会员群里征集剧本杀投稿的时候,我就明白我的机会来了。我不只想要创作剧本杀,我还想要创作出爆款剧本杀。

    一、我的小小成就

    这里,我想跟大家分享一下我的喜悦。8月底的时候我给王梅老师提交了一个剧本杀的大纲,没过几天,老师就告诉我资方那边已经把合同发过来了,然后就是签合同,写稿。9月19日我的第一个剧本杀作品全稿完成,并且在内测中得到了玩家的肯定。

    当晚,我又花了几个小时对剧本中一些细节的地方进行修正,一直忙到凌晨5点多,全部弄好,给老师发到交稿邮箱里面之后我就去睡了。睡醒的时候我就收到了稿费尾款,资方打稿费之迅速,超乎了我的想象。

    当然,这还不是全部,如果光是过稿一个剧本杀,像我这么稳重的人还不至于高兴到这份儿上,还专门写个文章来跟全世界宣告自己的高兴。出门还不到俩小时,老师突然又给我打电话说资方觉得我的写得不错,要把我这个剧本杀剧本同时开发成其他项目!

    当时要不是在闹市,我就要叫出声来了好吗,作为我的第一个剧本杀作品,能达到这样的成就,对我自己来说,还是比较满意的。

    (截图涉及剧本内容,所以马赛克打得有点狂野,大家见谅)

    二、关于稿酬

    自夸完后,言归正传。这个剧本杀作品王老师给我谈的稿酬是10000元+20%的收益分成,且资方打钱相当爽快。拿到稿费的时候,老师跟我说我为我自己赢得了一段自由的时间,在这段时间里,我可以按自己喜欢的方式去生活去创作。

    而我赢得这份自由只花了很短的一段时间,我是9月12日收到的定金,9月20日交全稿,同时在当天就收到尾款,收到定金到收到尾款中间只花了一周,速度上还算是比较快的。

    三、我的剧本杀创作两三事

    下面我想分享一下我在创作我第一个剧本杀作品过程当中的一些感悟,供大家做一个参考。

    1. 敲黑板,划重点:创作之前必须先刷本!

    剧本杀是一种游戏,在呈现形式上与剧本和小说都有一定的区别,这种游戏有它自己的玩法、规则、节奏,要想写出一个剧本杀,首先作者本人就必须要对这个游戏的玩法、规则、节奏有一定的了解,作者需要知道在哪个环节玩家需要做什么?或是玩家可能会有怎样的反应?

    了解的方法就是自己去线下剧本杀馆玩本,只有作者自己本人对这些东西有了一定的了解,并且贴合它的规则、它的玩法去创作,才能写出合格的剧本杀作品!

    2. 关于结构(此条更适用于硬核推理本)

    如果去看芒果TV的《明星大侦探》,就会发现剧本杀也有一个变化的过程。《明星大侦探》第一季第一期所采用的剧本是一个两幕式的结构,整个过程只包括凶案发生和找出凶手两个部分。到后来两幕式慢慢变成三幕式的结构,像《恐怖童谣》、《玫瑰酒店》这些比较有名的本都是三幕式的结构,在凶案发生和推凶环节之外还有一条隐藏在凶案背后的暗线故事需要玩家去还原。

    目前,市面上的剧本杀也多是三幕式的结构,三幕式结构的本精不精彩也就取决于两个方面,一是你的推理环节够不够精彩:凶案的谜面够不够离奇,能否勾起玩家探查出真相的欲望;凶手杀人的手法是不是还有那么一点值得去思考去推理的地方;整个推理过程是不是能够自圆其说,没有大的逻辑漏洞;线索的设置是否有效,是否能够让玩家推出真相。

    二是你的凶案背后的暗线故事够不够精彩,我自己在线下剧本杀馆刷本的过程中,玩过不少暗线故事相当单薄、故事发展完全打动不了我、故事逻辑完全说服不了我的本,这种就会让我的体验感下降很多。相反,如果凶案背后的暗线故事的发展逻辑足以说服我,那么就算凶案的推理环节设计得不那么有挑战性,我还是会觉得刷这个本花的时间和钱是值的,比如《北国之春》。

    3. 关于角色

    剧本杀作为一个需要玩家去代入角色的,去演绎的游戏,写好角色剧本是非常重要的。

    首先,尽量要保证每个角色剧本的篇幅大致相同,出现某个角色剧本内容非常少或是某个角色全程无需参与剧本的核心事件这种情况是大忌,这会导致拿到该角色剧本的玩家体验感非常差。

    其次,游戏当中的每个角色都有其各自的人物形象,我在创作我这个剧本杀作品时,在引入案件之前,通过每个角色的一些前尘往事来树立各自的人物形象,并且在设计角色台词时也会贴合人物的形象去设计,比如高级知识分子的形象,在设计其台词时就会注意让其说话温和有礼,如果是地痞无赖的形象,我在设计台词时也会加入一些粗鄙之语进去。从内测的情形来看,玩家代入角色的情况还不错。

    4. 关于删改

    成稿写完之后,删改也是一项非常重要的工作,在创作过程中,相信不少作者会跟我一样写着写着就“上头”了。在兴奋状态下,写出来的语句或许不是那么精当。

    因此,写完之后再回过头去读一遍就显得尤为重要。我在创作过程中,每写完一个小段就会回过头去顺一遍,再删改掉一些不够精当的语言,写完全稿,我组织完内测之后又做了一次删改,这才有了后续在资方那边的一次过稿。

    四、结语

    创作是一件非常有意思的事情,在这个过程中,我面对并克服了很多在平时的生活当中不曾有的挑战,从选题到大纲再到成文,中间可能要付出各种努力,每付出一份努力就可以收获一点小小的快乐,当全文写下来,每一点小小的快乐都聚集在一起,就会变成一种大大的成就感。这样的成就感在写作之外的生活当中是体验不到的。

    最后,我要由衷感谢最亲爱的王梅老师,作为一个自我要求比较高的人,我一开始就是奔着写爆款剧本杀去的,因此经常写稿写到“废寝忘食”的地步。还好王老师在我的创作过程中每天贴心提醒各种注意事项,在我自我怀疑的时候持续不断地鼓励我,让我能够享受到一边做喜欢的事情,一边就把钱赚到手的快乐。

    作者简介

    兮泽:家有俩猫主子,同时热爱着数学、文学、哲学以及二次元的美少女,脑洞大

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