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游戏是生活的补足

游戏是生活的补足

作者: 小望Syen | 来源:发表于2019-03-15 13:31 被阅读18次

这一篇写给部落冲突

游戏是现实的补足。

这个不多的让我钟情游戏之一。我来试着解释为什么它能让上到三四十的社会男青年,下到十多岁的小学生都如此痴迷。

1.充值模式,带来公平。

2.游戏主题,是男人们的童话,剑(冷兵器兵种)与魔法的战争。

3.游戏模式,经营与策略,经营让人惬意,策略是挥斥方遒,排兵布阵的快感和刺激。

充值模式

如果一个人民币玩家在部落冲突里一掷千金,在他洋洋得意着过不了几天肯定就会感到怅然若失-----那些平民们一定会追上来的。

游戏是生活的补足

与其它游戏的充值增强方式不同,在部落冲突里,你充值了不会拥有一把120级无级别加特技的金光闪闪的武器。它是以金钱交换时间的模式来交易的。

什么意思?部落冲突是一个策略经营类游戏。你这个游戏玩的好不好的标准是两个方面,策略(技术)和经营(发展,占主要)。

先说经营,当然就是花时间去升级咯,因为发展水平是一个门槛,打部落战的时候,你一个七本技术再高也不可能对位过一个正常发展的九本,兵种强度和防御建设都是划分出了梯度,就像小学生,中学生,大学生,多读几年书那个知识水平积累一下就看得出来。而积累便是靠时间这唯一维度。

部落冲突变强大多是要靠发展,技术是有了发展的前提才能发挥作用。发展有两个方面,兵力发展(进攻端)和防御建设(防守端)。

兵力发展要建设兵营,研究兵种等级,解锁新兵种,升级英雄。防御建设则是不停地建造升级防御工事。说白了,变强,解锁更多玩法,就要升级。升级的最重要的要求便是时间,也几乎是唯一要求。升级等几天就好了,充再多的钱也不会给自己的建筑带来额外属性增强,可以越过那个升级所需的时间,但是别人不充钱也可以慢慢积累时间达到完全相同的战斗力。现在我一起玩的高本大多数是自己一步一步玩上来的。

这种消费模式是部落冲突吸引和留住人群的最关键点。那个平民玩家们(大多数玩家)梦寐以求的真正的公平出现了。即使你是学生党和打死不氪金派,也可以成为部落的主力和焦点,不会出现某西游里平民只得瞻仰富人的情况。你就是比我早一步到达而已。

游戏主题

男人生下来就对某些事情有莫名的热血:女人,个人英雄主义,机甲,剑与魔法。

这几条似乎就是刻在y染色体里的,男人天生特有的浪漫。

部落冲突的主题便是剑与魔法的魔幻世界观,会喷火和雷电的龙,冷兵器兵种,法术,攻城武器,以一当百的英雄。我对电影大片的概念就是魔幻,科幻大片。比起海岛奇兵的枪炮,这种远古的冷兵器和魔法更吸引人。

游戏是生活的补足

如果喜欢一个游戏极大份量是它的界面美工(例如前段时间大火的崩三),那么这种魔幻便是男人的童话。

游戏模式

经营类特质,即是上面提到的建设升级。是增强实力的主要方式。那么这种变强方式无疑是惬意的,准备好资源让建筑工人去升级就好了,说不上费精力,而且这种变强方式让手残玩家,小学生们也找到了自己的舞台。真正技术好的是少数,大多是靠时间堆积上去的“大佬”,而且你经营的比别人更好,别人技术再好也不能越过等级去打你。想想你自知技术乏力,但是依靠高级强力兵种仍然击溃对手成为部落英雄。

策略则是游戏精华,对想要深入钻研的高玩也有了舞台。

游戏是生活的补足

在保证发展大体相同的的情况下,个人技术就成为了胜利关键兵种如何搭配,选手们自由度极大的阵型选择阵型和兵种的博弈,以及部落战的对战配对等等。可以在部落冲突的世界里展示自己的谋略,利用田忌赛马等计策,还可以派间谍去对方部落。这在现实世界往往是没有机会的。我一直都认为游戏不只是分泌点多巴胺这种需求,更是给了人们现实世界外的一个补足,在那里我们领兵策马,郎才女貌,有地方展示谋略,展示个人英雄主义。

我们部落已经连续三场获得联赛第一了,是个可以常驻的和谐部落,欢迎九本以上非速本的同伴们一起并肩作战。

部落ID  #V02U8QYV

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