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UE4中tick的两种方式

UE4中tick的两种方式

作者: 我真的不知道该起什么名字了 | 来源:发表于2019-07-12 11:02 被阅读0次
    UCLASS()
    class UCoolDownMgr : public UObject, public FTickableGameObject
    {
        GENERATED_BODY()
    public:
        // Sets default values for this character's properties
        UCoolDownMgr();
        virtual ~UCoolDownMgr();
        // Begin FTickableGameObject Interface.
        virtual void Tick(float DeltaTime) override;
        virtual bool IsTickable() const override;
        virtual TStatId GetStatId() const override;
        // End FTickableGameObject Interface.
    };
    

    注册回调函数:

    TickDelegate = FTickerDelegate::CreateUObject(this, &UShooterGameInstance::Tick);
    TickDelegateHandle = FTicker::GetCoreTicker().AddTicker(TickDelegate);
    

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