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小白学qml 3

小白学qml 3

作者: 技术喵 | 来源:发表于2019-07-09 07:30 被阅读0次

    简单的转换( Simple Transformations)

    QML元素对象通常能够被平移, 旋转, 缩放。

    简单的位移是通过改变x,y坐标来完成的。 旋转是改变rotation( 旋转) 属性来完成的, 这个值使⽤⾓度作为单位
    ( 0~360) 。 缩放是通过改变scale( ⽐例) 的属性来完成的, ⼩于1意味着缩⼩, ⼤于1意味着放⼤。

    新建ClickableImage组件,代码

    import QtQuick 2.0
    
    Image {
        id: img
        //图路径
        source: "qrc:/meng.png"
        //定义信号
        signal clicked()
    
        MouseArea{
            anchors.fill: parent
            onClicked: img.clicked()
        }
    }
    

    使用三次组件,分别对应位移,旋转,缩放

    Item{
            anchors.fill: parent
    
            ClickableImage{
                id: img1
                x: 50
                y: 50
                onClicked: y += 20
            }
    
            ClickableImage{
                id: img2
                x: 200
                y: 50
                onClicked: rotation += 20
            }
    
            ClickableImage{
                id: img3
                x: 350
                y: 50
                onClicked: scale -= 0.1
            }
        }
    
    0_1526278295129_20180514_140702.gif

    定位元素( Positioning Element)

    有⼀些QML元素被⽤于放置元素对象, 它们被称作定位器, QtQuick模块提供了Row, Column, Grid, Flow⽤来作为定位器。

    新建组件MySquare

    import QtQuick 2.0
    
    Rectangle {
        width: 48
        height: 48
        //颜色
        color: "#ff0000"
        //边线颜色-高亮颜色
        border.color: Qt.lighter(color)
    }
    

    使用Column,列

    Column{
            x: 5
            y: 5
            //间距
            spacing: 5
            //红方块
            MySquare{color: "#ea7025"}
            //绿方块
            MySquare{color: "#67c111"; width: 96}
            //蓝方块
            MySquare{color: "#00bde3"}
        }
    
    0_1526278805606_a892170f-e64c-4ab0-a445-514a5c142ebd-image.png

    使用Row, 行

    Row{
            x: 5
            y: 5
            //间距
            spacing: 10
            //红方块
            MySquare{color: "#ea7025"}
            //绿方块
            MySquare{color: "#67c111"}
            //蓝方块
            MySquare{color: "#00bde3"}
        }
    
    0_1526278934085_01848fc4-0086-487e-95b5-dbebae7cfcd6-image.png

    使用Grid,栅格

    Grid{
            x: 5
            y: 5
            //间距
            spacing: 10
            //行数
            rows: 2
            //列数
            columns: 3
            //红方块
            MySquare{color: "#ea7025"}
            //绿方块
            MySquare{color: "#67c111"}
            //蓝方块
            MySquare{color: "#00bde3"}
    
            MySquare{color: "#ea7025"}
            MySquare{color: "#ea7025"}
            MySquare{color: "#ea7025"}
        }
    
    0_1526279079733_16901997-520a-48ea-ba0e-67c1c79e5a47-image.png

    使用Flow,流,根据宽度,高度,会自动排列内部元素

    Flow{
            //间距
            spacing: 10
            width: 96+10
            //红方块
            MySquare{color: "#ea7025"}
            //绿方块
            MySquare{color: "#67c111"}
            //蓝方块
            MySquare{color: "#00bde3"}
        }
    
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    通常Repeater( 重复元素) 与定位器⼀起使⽤。 它的⼯作⽅式就像for循环与迭代器的模式⼀样。

    Grid{
            x: 5; y: 5
            spacing: 5
    
            Repeater{
                model: 16
                //红方块
                MySquare{color: "#ea7025"}
            }
        }
    
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    源代码

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