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JS创建对象的4种方式

JS创建对象的4种方式

作者: coder_girl | 来源:发表于2019-10-11 12:43 被阅读0次

    创建对象的4种方式

    方式一:通过对象字面量表示法(又称为直接量、原始方式)。object literals

    方式二:通过new和构造函数Object()、String()等。

    方式三:用自定义构造函数来初始化新对象。

    方式四:通过Object.create()

    方式一:通过对象字面量表示法(又称为直接量、原始方式)object literals

    var obj = {name:"zyx456"};
    

    对象字面量是一个名/值对列表,每个名/值对之间用逗号分隔,名和值之间用冒号分隔,最后整体用一个花括号括起来。

    属性名可以使用数值,比如5。数值属性名会自动转换为字符串。

    var person = {"name" : "Nicholas","age" : 29,5 : true};
    

    属性名一般不加引号,以下情况必须加引号:

    属性名中有空格,有连字符“-”有关键字,比“for”。

    在ES5(以及ES3的一些实现)中,保留字可以用做不带引号的属性名。然而对于ES3来说,使用保留字作为属性名必须使用引号引起来。

    例子:

    var person = {
        name : "Nicholas",
        age : 29};
    

    在ES5中,对象直接量中的最后一个属性后的逗号可以省略,且在ES3的大部分实现中也可以忽略这个逗号,但在IE中则报错。

    使用对象字面量语法时,如果留空其花括号,则可以定义只包含默认属性和方法的空对象。

    var obj = {};
    

    对象字面量也可以先创建,再添加属性和方法。

    var person = {};         //与new Object()相同
    person.name = "Nicholas";
    person.age = 29;
    

    在通过对象字面量定义对象时,实际上不会调用Object构造函数。

    对象可以嵌套对象:

    例如:

    var myHome={
            population : "10,000" ,
            area : "10,000" ,
            adress : {  // 属性
                    country : "China" ,
                    province : "shanxi" ,
                    city : "xian"
                },
            say : function(){  // 方法
                    return "My hometown is very beautiful ! ";
                }
        }
    或
    
    //构造嵌套的对象
    var SchoolData = {
        code: "0123-456-789",
        Tel: "0551-1234567",
        Fax: "0551-7654321"
    };
    //构造被嵌入的对象
    var ZGKJDX = {
        name: "中国科技大学",
        address: "安徽·合肥",
        grade: "高等学府",
        number: "13400",
        //嵌套对象SchoolData
        data: SchoolData,
    };
    

    有一个缺点:如果我们想在其他地方创建一个同样的对象,就得把这个对象的所有代码都复制粘贴过去。我们需要一种能够批量创建同样对象的方法,而不是只创建一个对象。

    有一个问题:即无法保证属性的顺序。

    添加属性的顺序可能并不是遍历输出属性时的顺序。

    例如

    var o = {}
    o.a = 1
    o.b = 2
    o.c = 3
    for(key in o) console.log(key); // expected a,b,c - but not guaranteed to be in that order
    Object 对象也缺乏forEach的方法,不能对object使用通常的迭代方法。
    
    o.forEach // undefined
    

    方式二:通过new和构造函数Object()、String()等

    var obj = new Object();
    

    这里的函数称做构造函数(constructor)。

    如下所示:

    var person = new Object();
    person.name = "Nicholas";
    person.age = 29
    

    如果构造函数无参数,括号则不是必需的。

    因此可以采用下面的形式重写上面的两行代码:

    var oObject = new Object;
    var oStringObject = new String;
    var str  = new String();
    console.log(str); // 输出的是 String{length:0,[[PrimitiveValue]]:""}
    console.log(typeof str);//object;
    

    JS原始类型都包含内置构造函数。例如:

    var o = new Object();           // 创建一个空对象,和{}一样
    var a = new Array();            // 创建一个空数组,和[]一样
    var d = new Date();             // 创建一个表示当前时间的Date对象
    var r = new RegExp("js");       //创建一个可以进行模式匹配的EegExp对象
    

    在JS中,通过 new 运算符来作用与一个函数,实质上会发生这样的过程:

    首先,创建一个空对象,然后用函数的apply方法,将这个空对象传入作为 apply 的第一个参数,作为上下文参数。也就是this的指向。

    var triangle = new Shape("triangle");
        //上一句相当于下面的代码
    var triangle = {};
    Shape.apply(triangle, ["triangle"]);
    

    方式三:用自定义构造函数来初始化新对象

    function A(o){
    this.name = "moyu"
    }
    let obj = new a();
    

    例子:

    function person(firstname,lastname,age,eyecolor){
        this.firstname=firstname;
        this.lastname=lastname;
        this.age=age;
        this.eyecolor=eyecolor;
    }
    var myFather=new person("Bill","Gates",56,"blue");
    var myMother=new person("Steve","Jobs",48,"green");
    

    在自定义构造函数的内部定义对象的方法:

    function person(firstname,lastname,age,eyecolor)
    {
        this.firstname=firstname;
        this.lastname=lastname;
        this.age=age;
        this.eyecolor=eyecolor;
    
        this.changeName=changeName;
        function changeName(name)
    {
            this.lastname=name;
        }
    }
    

    changeName() 函数 name 的值赋给 person 的 lastname 属性。

    myMother.changeName("Ballmer");
    

    方式四:通过Object.create()
    Object.create()是一个静态函数,而不是提供给某个对象实例调用的方法。

    var o1 = Object.create({x:1, y:2}); // o1继承了属性x和y
    

    可以通过任意原型创建新对象(换句话说,可以继承任意对象)。

    第一个参数是这个新对象的原型。

    第二个参数属性描述符对象propertiesObject,用于对对象的属性进行进一步描述。可选。

    属性描述符对象中的属性,默认不可枚举,是继承的属性。

    如果propertiesObject指定为 undefined,那么是空对象{}。
    如果是null或非原始包装对象,则抛出一个 TypeError 异常。

    o = Object.create(Object.prototype, {
        // foo会成为所创建对象的数据属性
        foo: {
            writable:true,
            configurable:true,
            value: "hello"
        },
        // bar会成为所创建对象的访问器属性
        bar: {
            configurable: false,
            get: function() { return 10 },
            set: function(value) {
                console.log("Setting `o.bar` to", value);
            }
        }
    });
    

    返回一个新对象,带着指定的原型对象和属性。

    例子:

    var obj = Object.create({}, {p: {value: 42}});
    Object.values(obj); // => []
    

    上面代码中,Object.create()方法的第二个参数添加的对象属性(属性p),如果不显式声明,默认是不可遍历的,因为p是继承的属性,而不是对象自身的属性。

    可以通过传入参数null来创建一个没有原型的新对象,但通过这种方式创建的对象不会继承任何东西,甚至不包括基础方法,比如toString(),也就是说,它将不能和“+”运算符一起正常工作:

    var o2 = Object.create(null); //o2不继承任何属性和方法
    

    如果想创建一个普通的空对象(比如通过{}或new Object()创建的对象),需要传入Object.prototype:

    var o3 = Object.create(Object.prototype); //o3和{}和new Object()一样
    

    例子:通过原型继承创建一个新对象。

    inherit() 返回了一个继承自原型对象p的新对象。

    这里使用ES5中的Object.create()函数(如果存在的话)。

    如果不存在Object.create(),则退化使用其他方法。

    function inherit(p) {
            if (p == null) throw TypeError();       // p是一个对象,但不能是null
            if (Object.create)   return Object.create(p);   // 如果Object.create()存在,直接使用它
            var t = typeof p;                       // 否则进行进一步检测
            if (t !== "object" && t !== "function") throw TypeError();
            function f() {};                        // 定义一个空构造函数
            f.prototype = p;                        //将其原型属性设置为p
            return new f();                         //使用f()创建p的继承对象
    }
    var o = {};    
    o.x = 1;      
    var p = inherit(o); // p继承o和Object.prototype
    p.y = 2;        
    var q = inherit(p); 
    q.z = 3;      
    var s = q.toString(); 
    q.x + q.y       // => 3: x和y分别继承自o和p
    

    注意,inherit()并不能完全代替Object.create(),它不能通过传入null原型来创建对象,而且不能接收可选的第二个参数。

    inherit()函数的其中一个用途就是防止库函数无意间(非恶意地)修改那些不受你控制的对象。

    不是将对象直接作为参数传入函数,而是将它的继承对象传入函数。

    当函数读取继承对象的属性时,实际上读取的是继承来的值。

    如果给继承对象的属性赋值,则这些属性只会影响这个继承对象自身,而不是原始对象:

    var o = { x: "don't change this value" };
    library_function(inherit(o));   // 防止对o的意外修改
    

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