一、前言
本规范基于Google Objective-C Style Guide,对其中的说明性语句及非ARC部分进行了删减。每项规范前面的 [强制]
代表该规范需要强制执行,[建议]
代表推荐执行但不强制。
二、缩进与格式
-
2.1、缩进符
[强制]
只用空格,用4个空格表示一个缩进。
选中多行或者一行来使用快捷键control + I
自动缩进 -
2.2、每行的长度
[建议]
应尽量控制每行代码的长度在120
个字符以内.
xcode > preferences > text editing > page guide at column: 中将最大行长设置为 80 ,过长的一行代码将会导致可读性问题。 -
2.3、逗号分隔项
[强制]
用逗号分隔多项时,每个逗号后使用1个空格进行分隔,如下数组,one、two 后面的逗号加空格,以此类推:字典等等都一样NSArray *array = @[@"one", @"two", @"three"];
-
2.4、左大括号位置
[建议]
左大括号{
不单独占据一行,放置在上一行的末尾,可以在{
前增加一个空格,如下 -
2.5、声明与定义
[强制]
-、+ 与返回类型之间必须有一个空格,在参数列表中,除了参数之间不要有任何间距,如下- (void)doSomethingWithString:(NSString *)string { ...... }
[强制]
* 号前面必须要加空格,增加可读性。
[建议]
如果有参数太多无法放在同一行内, 最好每个参数各自一行;如果采用多行,每个参数建议按照 : 进行对齐。如下- (void)doSomethingWithString1:(NSString *)string1 string2:(NSString *)string2 string3:(NSString *)string3 { ...... }
[建议]
当第一个关键词比其他的短时,可以缩进之后的行至少4个空格,同样按 : 进行对齐,如下- (void)short:(GTMFoo *)theFoo longKeyword:(NSRect)theRect evenLongerKeyword:(float)theInterval error:(NSError **)theError { ...... }
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2.6、方法调用
[建议]
方法调用的格式须要与定义时的格式一致。当有多种格式化的样式可供选择的时候,按照惯例,采用在给定的源文件中使用过的那个方式。
[建议]
所有的参数都应该在同一行
举例如下:[myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
分析:或者每个参数一行,并按 : 对齐,举例如下
[myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
不建议采用以下风格,举例如下,不规范的原因:第一行写了两个参数 和 第二行两个参数
[myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3]; [myObject doSomethingWithString1:arg1 string2:arg2 string3:arg3];
拓展:就像声明和定义一样,当第一个关键词比其他的短时,可以缩进之后的行至少4个空格,同样按 : 进行对齐,举例如下
[myObj short:arg1 longKeyword:arg2 evenLongerKeyword:arg3 error:arg4];
补充:调用中如果有包含内联的 block 也可以缩进至少4个空格,然后左对齐。
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2.7、@public、@protected 与 @private
[强制]
访问修饰符 @public, @private,@protected必须缩进2个空格。 -
2.8、异常
[建议]
在单独一行时,使用 @ 标签格式化 exceptions, @ 标签和左大括号 { 间加一个空格,在 @catch 和 对象捕获声明之间也一样。建议遵循下面的格式@try { foo(); } @catch (NSException *ex) { bar(ex); } @finally { baz(); }
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2.9、协议
[强制]
在类型标识符和封装在尖括号中的 Protocols 名称之间要有空格。如下@interface MyProtocoledClass : NSObject <NSWindowDelegate> { @private id <MyFancyDelegate> delegate_; } - (void)setDelegate:(id <MyFancyDelegate>)aDelegate; @end
-
2.10、Blocks
[强制]
块内的代码应缩进4个空格。
[建议]
因为具体block长度的不同,可以有以下几种风格:-
如果block一行就能放下,就不需要换行
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如果必须要换行,那么 } 需要和block所在行的第一个字符对齐
block中的代码块应该缩进4个空格。 -
如果block很大,比如超过20行,建议单独拿出来赋给一个本地变量
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如果block没有参数,那字符 ^{ 之间就不应有空格。如果有参数,字符 ^{ 之间同样没有空格,但是字符 ) { 之间需要有一个空格。
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包含内联block的函数调用可以在缩进4个空格的基础上左对齐,尤其是调用中包含多个内联block。
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举例如下:
<1>、整个block放在一行的
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];
<2>、多行时缩进四个空格,{要和block所在行的第一个字符对齐
[operation setCompletionBlock:^{ [self.delegate newDataAvailable]; }];
<3>、在C函数中使用block时遵循和Objective-C同样的对齐和缩进原则
dispatch_async(fileIOQueue_, ^{ NSString *path = [self sessionFilePath]; if (path) { // ... } });
<4>、方法参数与block声明能放到一行时。注意比较^(SessionWindow *window) {和上面的^{。
[[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }];
<5>、方法参数与block声明不能放到一行时
[[SessionService sharedService] loadWindowWithCompletionBlock: ^(SessionWindow *window) { if (window) { [self windowDidLoad:window]; } else { [self errorLoadingWindow]; } }];
<6>、较长的Block可声明为变量
void (^largeBlock)(void) = ^{ // ... }; [operationQueue_ addOperationWithBlock:largeBlock];
<7>、一次调用中包含多个内联block
[myObject doSomethingWith:arg1 firstBlock:^(Foo *a) { // ... } secondBlock:^(Bar *b) { // ... }];
-
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2.11、Blocks
[强制]
使用容器(数组和字典)常量,如果其内容被分为多行,应该缩进4个空格。
[建议]
如果内容单行就能放下,在左大括号之后和右大括号之前各添加一个空格。
示例:NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ]; NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };
[建议]
如果内容跨越多行,将左括号和声明放在同一行,之后换行的内容缩进4个空格,并将右括号单独放在新的一行里和声明行对齐。
示例:NSArray *array = @[ @"This", @"is", @"an", @"array" ]; NSDictionary *dictionary = @{ NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName : fontColor };
[强制]
对于字典常量,在:
之前不加空格,之后至少一个空格(或者空格的数量能够满足对齐的要求)
示例:NSDictionary *option1 = @{ NSFontAttributeName: [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12], NSForegroundColorAttributeName: fontColor }; NSDictionary *option2 = @{ NSFontAttributeName: [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12], NSForegroundColorAttributeName: fontColor };
下面的都是错误的:
示例// :之前应该有空格 NSDictionary *wrong = @{ AKey: @"b", BLongerKey: @"c", }; // 左大括号之后的内容应该另起一行,或者都放在同一行 NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a", BLongerKey : @"b" }; // :之前不应该有多个空格 NSDictionary *stillWrong = @{ AKey : @"b", BLongerKey : @"c", };
三、命名规范
在撰写纯粹的Objective-C代码时,推荐使用驼峰命名法。
- 3.1、文件名
文件名应该反映其中包含的类实现的名称,按照项目中的约定且大小写相关。常见的扩展名如下:
后缀 | 扩展名 |
---|---|
.h | C/C++/Objective-C header file |
.m | Objective-C implementation file |
.mm | Objective-C++ implementation file |
.cc | Pure C++ implementation file |
.c | C implementation file |
[强制]
实现Category的文件名需包含类名,如 NSString+Utils.h 或 NSTextView+Autocomplete.h。
-
3.2、Objective-C++
在一个源码文件中, Objective-C++ 遵循你实现的函数/方法的风格。为了最小化在混合开发Cocoa/Objective-C和C++时由命名风格造成的冲突,遵循正在实现方法的风格。如果正在实现的方法是在 @implementation 块中, 使用Objective-C的命名规范。如果正在实现的方法是在C++的class中,则采用C++的命名规范。
示例:
文件: cross_platform_header.hclass CrossPlatformAPI { public: ... int DoSomethingPlatformSpecific(); // 每个平台的实现都不一样 private: int an_instance_var_; };
文件: mac_implementation.mm
#include "cross_platform_header.h" // 典型的Objective-C class, 使用Objective-C命名规范。 @interface MyDelegate : NSObject { @private int _instanceVar; CrossPlatformAPI *_backEndObject; } - (void)respondToSomething:(id)something; @end @implementation MyDelegate - (void)respondToSomething:(id)something { // 从Cocoa桥接到C++的后端 _instanceVar = _backEndObject->DoSomethingPlatformSpecific(); NSString *tempString = [NSString stringWithFormat:@"%d", _instanceVar]; NSLog(@"%@", tempString); } @end // C++ class平台相关的实现, 使用C++命名规范 int CrossPlatformAPI::DoSomethingPlatformSpecific() { NSString *temp_string = [NSString stringWithFormat:@"%d", an_instance_var_]; NSLog(@"%@", temp_string); return [temp_string intValue]; }
-
3.3、类名
[强制]
类名(包括Category和Protocol名)以大写字母开始,通过大小写而不是下划线分隔。
[建议]
在设计可跨越多个应用之间共享的代码时,推荐使用前缀,(例如,GTMSendMessage)。还有很多外部依赖库的大型应用中设计的类最好也使用前缀。
[强制]
若使用前缀,则前缀缩写要大于2个字符 -
3.4、Category名
[强制]
类别(Category)名中需要加入被扩展的类名。比如:比如我们要给NSString类加一个解析的功能,我们创建一个category,命名为GTMStringParsingAdditions,并且放在名为NSString+Parsing.h的文件中。
[强制]
类名与括号中间需要有一个空格。
示例
扩展一个framework类:@interface NSString (GTMStringParsingAdditions) - (NSString *)foobarString: @end //使方法和属性私有化 @interface FoobarViewController () @property(nonatomic, retain) NSView *dongleView; - (void)performLayout; @end
-
3.5、Objective-C 方法名
[强制]
方法名应该以小写字母开头,混合大小写。每个命名参数也应该以小写字母开头。
[建议]
方法名称应该尽可能读起来像句子,意味着你应该选择能够搭配方法名的参数名。(比如:convertPoint:fromRect:或replaceCharactersInRange:withString:)。
[建议]
getter类型的方法不加get前缀。
示例- (id)getDelegate; // 应避免的 - (id)delegate; // 推荐的
[强制]
在所有参数前面添加关键字
示例// 推荐的 - (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag; // 错误的 - (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;
[建议]
确保参数前面的关键字可以正确描述参数
示例// 推荐的 - (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag; // 错误的 - (id)taggedView:(int)aTag;
[强制]
当需要基于已有的一个方法创建新方法时,请将新的关键字添加到原有方法后面
示例// 原有方法 - (id)initWithFrame:(CGRect)frameRect; // 新方法 - (id)initWithFrame:(NSRect)frameRect mode:(int)aMode cellClass:(Class)factoryId numberOfRows:(int)rowsHigh numberOfColumns:(int)colsWide;
[建议]
尽量不要使用and
描述参数
示例// 推荐的 - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path file:(NSString *) name types:(NSArray *)fileTypes; //错误的 - (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;
这些规定适用于Objective-C的方法。C++方法名称和函数仍沿用C++风格要求。
-
3.6、变量名
[强制]
变量名以小写字母开头,混合大小写以区分单词。-
3.6.1、普通变量名
[建议]
不要使用匈牙利命名法,比如不要使用变量的静态类型(int 或 pointer)。尽量写具有描述意义的名称。
比如不要使用下面的变量命名,示例int w; int nerr; int nCompConns; tix = [[NSMutableArray alloc] init]; obj = [someObject object]; p = [network port];
建议使用如下的变量命名:
int numErrors; int numCompletedConnections; tickets = [[NSMutableArray alloc] init]; userInfo = [someObject object]; port = [network port];
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3.6.2. 类成员变量
[建议]
类成员变量的命名是在普通变量的名字前,添加一个下划线做前缀,比如_usernameTextField
-
3.6.3. 常量
[建议]
常量名(宏,本地常变量等)首字母应该以小写的k开头,然后使用混合大小写区分单词,枚举值前面需要以枚举名为前缀。例如:const int kNumberOfFiles = 12; NSString *const kUserKey = @"kUserKey"; enum DisPlayTinge { DisplayTingeGreen = 1 DisplayTingeBlue = 2 };
总结:变量名应该以小写字母开头,并混合大小写。类的成员变量应该以
m_
作为前缀。例如:myLocalVariable、m_myInstanceVariable。如果不能使用Objective-C 2.0的@property,使用KVO或者KVC绑定的成员变量可以以一个下划线作为前缀。
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四、注释
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4.1、文件注释
[建议]
创建文件时会生成默认的注释。如果看了文件名还不懂该文件是干什么,可以有选择的在一个文件开头写一段关于内容的描述。 -
4.2、声明部分的注释
[建议]
每个接口,类别,协议的声明都应该有个伴随的注释,来描述它的作用以及它如何融入整体环境。注释遵循apple doc风格,以///
开始,///
结束。
[强制]
声明部分的注释如果以“//”开头,且与代码同一行,在 “//” 前加空格。
示例/// <#Description#> /// @param nibNameOrNil <#nibNameOrNil description#> /// @param nibBundleOrNil <#nibBundleOrNil description#> - (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil; @property (copy) NSString *host; // network host
[建议]
公共接口的每个方法,都应该有注释来解释它的作用、参数、返回值以及其它影响。 -
4.3、实现部分的注释
[强制]
实现部分的注释如果以“//”开头,且与代码同一行,在 “//“ 前加空格。
五、Cocoa 和 Objective-C 特性
-
5.1、重载指定构造函数
[强制]
当写子类的时候,如果需要init...方法,必须重载父类的指定构造函数。 -
5.2、重载 NSObject 的方法
[建议]
如果重载了NSObject类的方法,建议把它们放在@implementation内的前边,这也是惯例。 通常适用(但不局限)于 init...,copyWithZone:,以及dealloc方法。所有init...应放在一起,后面跟着其他NSObject的方法。 -
5.3、初始化
[建议]
不要在 init 方法中,将成员变量初始化为 0或 nil。如果一个对象可被复用,状态需要全部重置,这时可引入 reset方法。
[强制]
局部变量不会被编译器初始化,所有局部变量使用前必须初始化。 -
5.4、避免调用+ new
[强制]
不要调用NSObject的类方法new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法创建并初始化对象。 -
5.5、保持公共 API 简单
[建议]
保持公共API简单,避免“包含一切式“的API。
示例// GTMFoo.m #import "GTMFoo.h" @interface GTMFoo (PrivateDelegateHandling) - (NSString *)doSomethingWithDelegate; // Declare private method @end @implementation GTMFoo(PrivateDelegateHandling) ... - (NSString *)doSomethingWithDelegate { // Implement this method } ... @end
解释:可以使用私有Category保证公共头文件整洁
示例@interface GTMFoo () { ... }
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5.6、#import 与 #include
[强制]
使用#import
来引用Objective-C/Objective-C++
头文件,使用#include
引用C/C++
头文件。 -
5.7、使用根框架
[强制]
包含根框架,而非单独的文件。
示例#import <Foundation/Foundation.h> // 推荐 #import <Foundation/NSArray.h> // 避免 #import <Foundation/NSString.h> // 避免 ...
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5.8、在init和dealloc中避免使用存取方法
[建议]
在init和dealloc方法执行的过程中,子类可能会处在一个不稳定状态,所以这些方法中应避免调用存取方法,应在这些方法中直接对成员变量进行赋值或释放操作。
示例- (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { _bar = [[NSMutableString alloc] init]; // 推荐 } return self; } - (void)dealloc { [_bar release]; // 推荐 [super dealloc]; } - (instancetype)init { self = [super init]; if (self) { self.bar = [NSMutableString string]; // 避免 } return self; } - (void)dealloc { self.bar = nil; // 避免 [super dealloc]; }
-
-
5.9、按照声明顺序销毁实例变量
[建议]
dealloc中对象被释放的顺序应该与他们在 @interface 中声明的顺序一致,这有助于代码检查。 -
5.10、setter中对NSString进行copy
[建议]
接受NSString作为参数的setter,应该copy它所接受的字符串。
示例- (void)setFoo:(NSString *)aFoo { [_foo autorelease]; _foo = [aFoo copy]; }
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5.11、避免抛出异常
[建议]
不要@throw Objective-C
异常,但要注意从第三方的调用或者系统调用捕捉异常。如果确实使用了异常,请注释期望什么方法抛出异常。 -
5.12、BOOL的使用
Objective-C 中定义BOOL为无符号字符型,这就意味着BOOL类型可以有不同于 YES(1) 或者 NO(0)的值。不要直接把整形转换成 BOOL。常见的错误包括将数组的大小、指针值以及位运算的结果直接转换成BOOL,这取决于整型结果的最后一个字节,可能产生一个NO的值。当转换整型至 BOOL 时,使用三目操作符来返回 YES或者NO。
[强制]
不要直接将 BOOL 值与 YES 、NO进行比较。
[建议]
对 BOOL 使用逻辑运算符(&&, || 和 !)是合法的,返回值也可以安全地转换成 BOOL。
示例- (BOOL)isBold { return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue]; } - (BOOL)isBold { return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO; } - (BOOL)isValid { return [self stringValue] != nil; } - (BOOL)isEnabled { return [self isValid] && [self isBold]; }
解释,同样,不要直接比较 YES/NO 和 BOOL 变量。不仅仅影响可读性,结果可能与你想的不同
示例
错误的写法BOOL great = [foo isGreat]; if (great == YES) { // ... }
正确的写法
BOOL great = [foo isGreat]; if (great) { // ...be great! }
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5.13、属性
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5.13.1、命名
[建议]
属性所关联的实例变量的命名必须遵守以下划线作为前缀的规则。属性的名字应该与成员变量去掉下划线后缀的名字一模一样。@property后面紧跟括号,不留空格。
示例@interface MyClass : NSObject @property(copy, nonatomic) NSString *name; @end @implementation MyClass // No code required for auto-synthesis, else use: // @synthesize name = _name; @end
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5.13.2、位置
[强制]
属性的声明必须紧靠着类接口中的实例变量语句块。属性的定义必须在 @implementation 的类定义的最上方。他们的缩进与包含他们的 @interface 以及 @implementation 语句一样。
示例@interface MyClass : NSObject { @private NSString *_name; } @property(copy, nonatomic) NSString *name; @end @implementation MyClass @synthesize name = _name; - (instancetype)init { ... } @end
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5.13.3、字符串应使用 copy 属性
[强制]
应总是用 copy 属性声明 NSString 属性。这从逻辑上遵守了 NSString的setter必须使用copy而不是 retain。
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5.14、没有实例变量的接口
[强制]
没有声明任何实例变量的接口,应省略空大括号。
示例@interface MyClass : NSObject // Does a lot of stuff - (void)fooBarBam; @end @interface MyClass : NSObject { } // Does a lot of stuff - (void)fooBarBam; @end
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5.15、自动synthesize实例变量
[建议]
优先考虑使用自动 synthesize 实例变量。
示例// Header file @protocol Thingy @property(nonatomic, copy) NSString *widgetName; @end @interface Foo : NSObject<Thingy> // A guy walks into a bar. @property(nonatomic, copy) NSString *bar; @end // Implementation file @interface Foo () @property(nonatomic, retain) NSArray *baz; @end @implementation Foo @synthesize widgetName = _widgetName; @end
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