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1 二次元风格化树木

1 二次元风格化树木

作者: CG_Max | 来源:发表于2023-07-02 18:21 被阅读0次
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WorldPosition
WorldPosition(全局位置)表达式输出当前像素在全局空间中的位置。

ObjectPositionWS
ObjectPositionWS表达式输出对象边界的世界场景空间中心位置。例如,这对于为植物创建球形照明很有用。


ObjectPivotPoint
ObjectPivotPoint 函数返回全局空间中对象的支点。此函数与像素着色器不兼容。

ConstantBiasScale
常量偏差比例(ConstantBiasScale)表达式接收输入值,加上偏差值,然后乘以比例缩放系数并输出结果。例如,要将输入数据从[-1,1] 转换到[0,1],请使用偏差值1.0和比例缩放系数0.5。

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