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C++入门系列博客一 最初的起点 — Hello World

C++入门系列博客一 最初的起点 — Hello World

作者: AceTan | 来源:发表于2016-06-22 00:10 被阅读623次

    最初的起点 — Hello World


    作者:AceTan,转载请标明出处!


    一切的开始

    大概每个程序猿的第一个程序都是Hello World,这是梦开始的地方。本文是C++入门系列博客的第一篇,让我们从最经典的Hello World 开始。看代码

    #include <iostream>
    
    using namespace std;
    
    int main()
    {
        cout << "Hello World" << endl;
    
        return 0;
    }
    

    现在,我们逐行分析一下这一段经典代码。


    #include <iostream>
    

    #include 指令用来包含程序所用到的头文件。这里告诉编译器想要使用的是 iostream 库, 尖括号中的名字指出了头文件的名字。需要注意的是,#include指令和头文件的名字必须 放在同一行。我们一般将#include指令放在源文件开始的位置。另外,一般<>引用的都是标准的库文件,如果使用自己写的头文件,一般使用"", 而非<>. 例如: #include "myHeader.h", ""之中是所要使用的头文件位置,可以加路径。不加路径默认是当前文件路径。关于标准输入输出流iostream读者可以参看相关文档,这里不展开讲。


    using namespace std;
    

    这句代码的意思是使用标准的命名空间。 using 关键字一般用来声明某个命名空间,也叫作 using 声明(using declaration). using声明的形式如下:

    using namespace::name;
    

    namespace叫做命名空间,命名空间的作用是避免我们名字定义冲突。举个例子,你的小名叫小明,你隔壁王叔叔的儿子小名也就小明,当你们一起玩耍时,别人喊小明,你们就不确定喊的是谁了,傻傻的计算机更分不清。所以就需要命名空间来指定到底喊的是谁了,像这样 王叔叔::小明 那就表明喊的是王叔叔家的小明了。这个::叫做作用域运算符。标准库定义的所有名字都在命名空间std中。


    int main(){}
    

    每个C++程序必须包含一个或多个函数,其中一个必须命名为main,操作系统通过main来运行C++程序,它为程序入口。 一个函数的定义分为四个部分,返回类型(return type)、函数名(function name)、形参列表(parameter list)、函数体(function body). 此处返回类型为int,函数名为main,形参列表为空,函数体为{}包括起来的内容。

    main函数的返回类型必须为int,即整数类型,int 类型是一种内置类型,即语言自身定义的类型。

    你也许表示不服,我明明看过main函数的返回值可以为void的。这其实是一种不标准的做法,在VC、VS的编译器能编译通过,但在其他标准的编译器下,就编译不过了。不信你试试gcc编译器。


    cout << "Hello World" << endl;
    

    cout 标准输出对象,名字定义在std命名空间下。cout标准输出(standard output),与之对应的还有标准输入(standard input) cin. 除此之外,比较不常用的还有cerr, clog. 顾名思义,看名字基本上就能知道它是干嘛的了。

    << 为 输出运算符, 这个运算符接受两个运算对象,左侧的对象必须是一个ostream对象,右侧运算符是要打印的值。
    endl 为操纵符,表示换行。 与转义字符"\n"是一样的。


    return 0;
    

    main函数的返回值。

    在大多数的系统中,main函数的返回值用来指示状态,返回0表示成功,非0的返回值的含义由系统定义,通常用来指出错误类型。

    编程工具

    工欲善其事,必先利其器

    编程工具这东西各有所好,推荐几款,是笔者比较常用和喜爱的。

    • VS系列
    • Code::Blocks
    • Sublime Text

    重量级的IDE还是力推Visual Studio,至于版本,推荐使用VS2010及以上。个人编程的话,建议直接上VS2015,VS2015号称全宇宙最强的IDE,各方面功能不是盖的,其他IDE望尘莫及。笔者强烈建议不使用VC6.0,这坑爹玩意用的根本不是标准的语法,最恶心的就是它变量的作用域了。VC6.0已经被时代淘汰,虽然国内很多教材的实例都是用VC6.0写的。

    轻量级的IDE推荐Code::Blocks,虽然功能不如VS强大,好在它是跨平台的IDE,各方面功能做的也不错。长期刷题的童鞋们可以使用看看。

    如果你写的是小型程序,或者觉得自己足够牛逼,不需要任何IDE,那么,我推荐这款Sublime Text编辑器了,它支持语法高亮,Sumlime Text是程序猿最喜欢用的编辑器之一了。谁用谁知道。上个图感受一下。

    Sublime Text

    当然,如果你是Linux用户,并长期使用Vim,那么我觉得,很难再有编辑器入的了你的法眼了。

    书籍推荐:

    对,你没看错,我就推荐这一本。学习完并掌握这本书的知识点,找个C++相关编程工作完全没有问题。这本书基本上是C++中圣经级别的存在了,而且,它还比较适合初学者。学习C++的首选,它包罗万象,还可以当工具书来翻阅。C++程序猿基本上人手一本。

    黑魔法

    如果你觉得上面的程序足够简单,根本不屑一顾,那么看下面两个Hello World,是否会觉得眼前一亮呢?

    1. 外星人说的"Hello World".

       #include <iostream>
       
       using namespace std;
       
       void alien_say(char * p)
       {
           while (putchar(*(p += *(p + 1) - *p)));
       }
       
       int main()
       {
           return alien_say("BETHO! Altec oh liryom(a loadjudas!) dowd."), 0;
       }
      
    2. 预处理迭代的"Hello World"

       #define _________ } 
       #define ________ putchar 
       #define _______ main 
       #define _(a) ________(a); 
       #define ______ _______(){ 
       #define __ ______ _(0x48)_(0x65)_(0x6C)_(0x6C) 
       #define ___ _(0x6F)_(0x2C)_(0x20)_(0x77)_(0x6F) 
       #define ____ _(0x72)_(0x6C)_(0x64)_(0x21) 
       #define _____ __ ___ ____ _________ 
       #include<stdio.h> 
       _____
      

    以上两段代码作者不详,侵删。
    实现原理就不一一说了,但请注意,在实际工作中,千万不要写这种技巧性很高的代码,不然被你同事打死都不知道是怎么回事,切记,切记。

    结束语

    以"Hello World"开启代码人生,后面的路还有很长。我们的征途是星辰大海。

    代码人生

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