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手指滑动屏幕拖动物体(移动端)

手指滑动屏幕拖动物体(移动端)

作者: Kyle_An | 来源:发表于2018-06-05 12:21 被阅读0次

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    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    /// <summary>
    /// 针对于移动端
    /// 手指触摸屏幕,上下滑动,物体旋转
    /// 脚本挂载到谁身上,谁旋转
    /// </summary>
    public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {
    private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
    private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)

    void Update()
    {
        //没有触摸,就是触摸点为0
        if (Input.touchCount <= 0)
        {
            return;
        }
        //单点触摸, 水平上下旋转
        if (1 == Input.touchCount)
        {
            Touch touch = Input.GetTouch(0);
            Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
            transform.Rotate(Vector3.down *- deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
            transform.Rotate(Vector3.right *- deltaPos.y, Space.Self);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
        }
    
    //    //多点触摸, 放大缩小
    //    Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
    //    Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
    //    //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
    //    if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
    //    {
    //        oldTouch2 = newTouch2;
    //        oldTouch1 = newTouch1;
    //        return;
    //    }
    //    //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
    //    float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
    //    float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
    //    //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
    //    float offset = newDistance - oldDistance;
    //    //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
    //    float scaleFactor = offset / 100f;
    //    Vector3 localScale = transform.localScale;
    //    Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
    //                                localScale.y + scaleFactor,
    //                                localScale.z + scaleFactor);
    //    //在什么情况下进行缩放
    //    if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
    //    {
    //        transform.localScale = scale;
    //    }
    //    //记住最新的触摸点,下次使用
    //    oldTouch1 = newTouch1;
    //    oldTouch2 = newTouch2;
    }
    

    }
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