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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 针对于移动端
/// 手指触摸屏幕,上下滑动,物体旋转
/// 脚本挂载到谁身上,谁旋转
/// </summary>
public class ScaleAndRotate : MonoBehaviour {
private Touch oldTouch1; //上次触摸点1(手指1)
private Touch oldTouch2; //上次触摸点2(手指2)
void Update()
{
//没有触摸,就是触摸点为0
if (Input.touchCount <= 0)
{
return;
}
//单点触摸, 水平上下旋转
if (1 == Input.touchCount)
{
Touch touch = Input.GetTouch(0);
Vector2 deltaPos = touch.deltaPosition;
transform.Rotate(Vector3.down *- deltaPos.x, Space.World);//绕Y轴进行旋转
transform.Rotate(Vector3.right *- deltaPos.y, Space.Self);//绕X轴进行旋转,下面我们还可以写绕Z轴进行旋转
}
// //多点触摸, 放大缩小
// Touch newTouch1 = Input.GetTouch(0);
// Touch newTouch2 = Input.GetTouch(1);
// //第2点刚开始接触屏幕, 只记录,不做处理
// if (newTouch2.phase == TouchPhase.Began)
// {
// oldTouch2 = newTouch2;
// oldTouch1 = newTouch1;
// return;
// }
// //计算老的两点距离和新的两点间距离,变大要放大模型,变小要缩放模型
// float oldDistance = Vector2.Distance(oldTouch1.position, oldTouch2.position);
// float newDistance = Vector2.Distance(newTouch1.position, newTouch2.position);
// //两个距离之差,为正表示放大手势, 为负表示缩小手势
// float offset = newDistance - oldDistance;
// //放大因子, 一个像素按 0.01倍来算(100可调整)
// float scaleFactor = offset / 100f;
// Vector3 localScale = transform.localScale;
// Vector3 scale = new Vector3(localScale.x + scaleFactor,
// localScale.y + scaleFactor,
// localScale.z + scaleFactor);
// //在什么情况下进行缩放
// if (scale.x >= 0.05f && scale.y >= 0.05f && scale.z >= 0.05f)
// {
// transform.localScale = scale;
// }
// //记住最新的触摸点,下次使用
// oldTouch1 = newTouch1;
// oldTouch2 = newTouch2;
}
}
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