touch事件
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touchstart
:手指触摸屏幕时触发 -
touchend
:手指离开屏幕时触发 -
touchmove
:手指在屏幕中拖动目标元素时触发
let box = document.querySelector('.test');
box.addEventListener("touchstart",(e)=>{
console.log('touchstart:手指按下时触发',e);
})
box.addEventListener("touchend",(e)=>{
console.log('touchend:手指离开时触发');
})
box.addEventListener("touchmove",(e)=>{
console.log('touchmove:手指拖动时触发')
})
还有一个touchcancel
事件:据说触发该事件场景是在游戏过程中来电提醒触发
touch事件相关属性
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touches: 当前屏幕上所有触摸点的列表;
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targetTouches: 当前对象上所有触摸点的列表;
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changedTouches: 涉及当前(引发)事件的触摸点的列表
通过一个例子来区分一下触摸事件中的这三个属性:
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用一个手指接触屏幕,触发事件,此时这三个属性有相同的值。
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用第二个手指接触屏幕,此时,touches有两个元素,每个手指触摸点为一个值。当两个手指触摸相同元素时,
targetTouches和touches的值相同,否则targetTouches 只有一个值。changedTouches此时只有一个值,
为第二个手指的触摸点,因为第二个手指是引发事件的原因 -
用两个手指同时接触屏幕,此时changedTouches有两个值,每一个手指的触摸点都有一个值
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手指滑动时,三个值都会发生变化
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一个手指离开屏幕,touches和targetTouches中对应的元素会同时移除,而changedTouches仍然会存在元素。
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手指都离开屏幕之后,touches和targetTouches中将不会再有值,changedTouches还会有一个值,
此值为最后一个离开屏幕的手指的接触点。
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