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2023-01-02

2023-01-02

作者: 吓死我了_1799 | 来源:发表于2023-01-01 23:53 被阅读0次

本方法适用于版本V0.30.4 (taptap端)

存档路径为:/storage/emulated/0/Android/data/com.Gamexel.FromJiangHu/files/userdataE/user
该目录下有以数字为命名的目录,每个目录为你新开局的存档目录
选择你要更改的开局存储目录下的Manual手动存档目录进去,我玩的时候都是手动存档。所以进这个目录,自动存档的玩家进Auto就好。正文会有目录及文件介绍。
文件中 "//" 、 "/ /" 均为注释语句

游戏存储数据

我个人分为个人型数据,及世界型数据
修改存档时尽量修改个人与世界数据无关联的,否则可能出现未知错误。
如:可以修改世界型挑战者数据,因为挑战者的刷新并未与个人数据有强关联。
不建议修改阵营数据,因为分个人阵营数据与世界阵营数据,有强关联性,非要修改,需修改完整。

目录及文件介绍

Character/Character.json 角色属性数据(世界)
Character/ChrImages.json 搞美颜的大家应该有需求(世界)
Building.json 门派建筑物存档(个人)
Alliance.json 阵营数据文件-可修改阵营人情、物品 (世界)
Quest.json 挑战者刷新信息 (世界)
Farm.json 农场-调整农场作物 (个人)
Kitchen.json 庖屋-调整饭菜 (个人)
School.json 门派存档-修改声望及阵营关系,只建议修改声望 (个人)
Shop.json 各城镇会出售物品的NPC,及物品列表(世界)
SocialContact.json 社交好友度, 好友度快速追妹子。 (世界)
Item/Item.json 拥有的道具,分门派仓库及行囊,道具存储的是ID (个人)
Item/ItemList.json 道具(世界)

好感度介绍 SocialContact.json

        "1042": {  // 人物ID 1042 为创建游戏时第一个门徒
            "id": 1042,
            "map": { // 社交列表
                "1041": {  // 目标人物ID (主角ID),解释为主观对目标的好感,所为你要追妹子的话,
                就去改妹子的数据字典。
                    "n": [
                        34264,  // 好感值 34264 取整为34%
                        0  // 仇恨值
                    ]
                }
            },
            "t": [
                2479,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0,
                0
            ]
        },
强娶OR男同

PS:找不到想强娶的老婆ID ,就去 Character/Character.json 文件直接搜中文名字就行。以下是示例-强娶蜘蛛精

        "1041": {  // 主角ID
            "id": 1041,
            "map": {
                "1042": {
                    "n": [
                        0,
                        0
                    ]
                },
                "1043": {
                    "n": [
                        0,
                        0
                    ]
                },
                "1044": {
                    "n": [
                        0,
                        0
                    ]
                },
                "1045": {
                    "n": [
                        0,
                        0
                    ]
                },
                "1598": {
                    "n": [
                        100000,
                        0
                    ]
                },
                "988": { // 按格式添加目标人物数据,人物ID:988 为吸血蛛
                    "n": [
                        100000,
                        0
                    ]
                }
            },

角色属性 Character/Character.json

不建议修改血蓝数值,游戏会根据四维及功法计算的,另外魅力与悟性为隐藏属性,暂未在存档中找到

"1042": {  //角色ID
            "0": 1042, //角色ID
            "1": "player", //角色-玩家
            "2": "藏月阁弟子",
            "3": "麻生希",
            "5": 3, // 阵营 固定为3  阵营数据文件Alliance.json
            "6": 15, //年龄 
            "7": 1, //性别 1为女 0为男 3为阴阳
            "8": 3, // 境界
            "9": "player",
            "11": 0,
            "13": {  // 天赋,列表形式-每个ID对应相应天赋
                "0": 2156, 
                "1": 2157, 
                "4": 8403
            },
            "15": [ // 已学习的功法
                [
                    "baseforce", 
                    0, // 熟练度
                    100 // 等级
                ],
                [
                    "basedodge",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "baseparry",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "basefist",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "basesword",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "baseblade",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "basestaff",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "basehidden",
                    0,
                    100
                ],
                [
                    "biyunxinfa",
                    0,
                    50
                ],
                [
                    "biyunjianfa",
                    0,
                    50
                ],
                [
                    "biyunquanfa",
                    0,
                    50
                ],
                [
                    "biyunbufa",
                    0,
                    50
                ]
            ],
            "16": [  // 技艺
                [
                    "mining",
                    11733, // 熟练度
                    99    // 等级
                ],
                [
                    "planting",
                    9888,
                    103
                ],
                [
                    "medicine",
                    0,
                    144
                ],
                [
                    "smithing",
                    0,
                    68
                ],
                [
                    "cooking",
                    0,
                    45
                ],
                [
                    "hunting",
                    0,
                    105
                ],
                [
                    "handwork",
                    0,
                    63
                ],
                [
                    "zaxue",
                    0,
                    191
                ],
                [
                    "contact",
                    0,
                    32
                ],
                [
                    "poison",
                    0,
                    125
                ]
            ],
            "17": {
                "0": "biyunxinfa",
                "1": "biyunbufa",
                "2": "biyunjianfa",
                "3": "biyunquanfa",
                "4": "biyunjianfa"
            },
            "21": { // 四维及其他属性
                "0": {
                    "t": 0,
                    "v": 22
                },
                "1": {
                    "t": 0,
                    "v": 21
                },
                "2": {
                    "t": 0,
                    "v": 16
                },
                "3": {
                    "t": 0,
                    "v": 21
                },
                "24": {
                    "t": 1,
                    "v": 916,
                    "mv": 916
                },
                "25": {
                    "t": 1,
                    "v": 1085,
                    "mv": 1085
                },
                "28": {
                    "t": 1,
                    "v": 33325
                },
                "31": {
                    "t": 1,
                    "v": 40910
                },
                "49": {
                    "t": 0,
                    "v": 21
                },
                "70": {
                    "t": 0,
                    "v": 44
                },
                "99": {
                    "t": 1,
                    "v": 76400
                },
                "18": {
                    "t": 0,
                    "v": 15
                }
            },
            "22": {
                "school-join": [
                    886
                ],
                "martial-biyunxinfa": [
                    7321
                ],
                "martial-biyunbufa": [
                    7322
                ],
                "school-noroom": [
                    904
                ],
                "food-sushi": [
                    10354
                ],
                "school-mood4": [
                    11184
                ]
            },
            "26": [
                "75",
                "nudism",
                "52"
            ],
            "27": [
                {
                    "0": 0,
                    "1": "30"
                },
                {
                    "0": 1,
                    "1": "2"
                }
            ],
            "28": 2712.861,
            "29": {
                "d": "武林1年春1日",
                "r": 0.0
            }
        },

道具 Item/Item.json

{
    "Money": 1813, // 钱
    "InventoryDict": { // 仓库
        "0": [  // 生产类
            2818,  // 道具ID
            3303,
            2179,
            17,
            2166,
            2168,
            2167,
            2173,
            9334,
            2170,
            2169,
            2171,
            2172,
            2178,
            6515,
            9231,
            8563
        ],
        "1": [  // 食物类
            8374
        ],
        "2": [  // 装备类
            1298,
            1309,
            1318,
        ],
        "3": [], // 药品类
        "4": [], // 杂物类
        "5": [], // 任务类
        "6": [], /* 6 7 是书籍跟设施类,本人存档没有相关道具,所以没区分出来 */
        "7": []

题外话 道具的数据格式的表现形式,更像每个物品栏的格子,每个格子的ID就是道具ID。

道具操作说明:
修改现有道具数量:

以朱果为例从对应的药品类中刷选出道具ID,刷选方法就是逐个将ID拿出来,
去Item/ItemList.json 文件中进行检索,找到之后进行数量修改即可。

        {
            "0": [
                2030, // 道具ID
                "zhuguo", // 道具名称
                100  // 数量
            ],
            "1": {
                "Quality": 0, // 质量
                "Durability": 1, // 耐久
                "MaxDurability": 1 // 最大耐久
            }
        },
无中生有:

凭空生成道具基于世界存档数据中已有的道具来的。首先去Item/ItemList.json,
通过道具名称拼音进行检索,以龙虎洗髓丹为例(为检索到多个,随便选一个)。
检索到该数据结构后,复制一份,以下为复制洗髓丹数据,然后就是在原数据后面粘贴上去,
再修改一个不重复的ID,最后将自己命名的ID ,贴到 Item/Item.json 文件中对应物品类型
的数组中。

        {
            "0": [
                11743, // 道具ID
                "longhuxisuidan",
                10 // 随便给10个
            ],
            "1": {
                "Quality": 0,
                "Durability": 1,
                "MaxDurability": 1
            }
        },
劫持装备:

因为装备道具有个装备佩戴者ID 的属性,可以直接修改为自己角色的ID,
实现劫持装备。方法比较简单,我就不贴样例里,这里说下就好.
1.检索道具世界型数据
2,改ID。

更改装备属性:
        {
            "0": [
                2154,
                "tiejian",
                1
            ],
            "1": {
                "Quality": 0,
                "Durability": 170,
                "MaxDurability": 170,
                "WearerID": 1041 // 佩戴者ID
            },
            "5": [ // 附加属性
                [
                    "martial_tongguijianfa_7_1", // 同归剑法 万念俱灰 提高
                    11  // 数值 11%
                ]
            题外话: 7 为招式 1 为 提高,猜测 0 为减少。以上是更改装备现有属性,
            添加属性的话,得花精力去弄刷存档然后摘出来想要的属性格式,贴上去。
            没意思不弄。

  
        }

存档效果展示

微信截图_20230102223058.png 微信截图_20230102222813.png 微信截图_20230102222602.png 微信截图_20230102222327.png 微信截图_20230102222231.png 微信截图_20230102222207.png 微信截图_20230102215154.png

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