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在Unity中制作令人信服的图像

在Unity中制作令人信服的图像

作者: Bonging | 来源:发表于2019-05-19 23:08 被阅读0次

    原文链接:https://docs.unity3d.com/Manual/BestPracticeMakingBelievableVisuals.html

            本系列最佳实践指导关注于建立可信图像的完善基础的基本步骤。这个指导的建议是Unity的Spotlight团队来提供的。Spotlight团队帮助开发者和内容创造者达到想要的效果和质量。他们了解整个产业中的信息,而且可以分辨出用户面对的共同问题。当创造一个场景时总会提出的问题是“我们怎么样去构建一个相当真实的标准视觉?”还有“我们如何在Unity中创造一个令人可信的场景?”

            光照,纹理,缩放,和材质这些所有需要共同工作来使数字内容看起来变的真实。面对的大量的特性、方法、选项、属性、系统和变量去调整,你可能会问“我应该从哪开始”,以及“我做这个是为了什么?”。本系列知道重点在于回答这些问题。


    内容

            1.为Unity准备资源

            2.在Unity准备渲染设置

            3.光照策略

            4.模型

            5.着色

            6.户外光照和场景建立

            7.室内和局部光照

            8.理解后处理

            9.动态光照


    示例场景

            这个指导伴随着Spotlight的隧道示例场景:

    图片见原网页

            要使用这个示例场景,选择项目文件夹并且通过Unity打开项目。

            这个示例项目中提供的所有资源只能被用于开发Unity项目。

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