在判断哪些对象已经是死掉的之后,就可以开始使用垃圾回收算法进行垃圾回收内存空间了
丢掉垃圾,省出内存给新对象使用
当然,在这些之前,触发的条件是某块虚拟机内存区域已经装不下新创建的对象了。
标记--清除算法
前提(没有跟GC ROOT相关联的对象并不会被立即回收,会经历两次回收动作,第一次会被打上标记(对象没有覆盖finalize()方法,或者finalize方法已经被虚拟机调用过),第二次会被回收)
首先标记出所有需要回收的对象,在标记完成后统一回收所有被标记的对象。
缺点:一是效率问题,标记和清除两个过程的效率都不高
另一个是空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,内存碎片太多可能会导致以后需要分配较大对象时,无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾回收动作
复制算法:
将内存按容量划分为大小相同的两块,每次只是使用其中的一块,当这块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另一块上去,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉,然后吧剩余的不回收的内存块,移动堆顶指针按顺序分配内存。
缺点在于每次就只用一半的内存。
应用场景:
新生代中98%的对象都会很快的回收掉,所以并不需要按照1:1的比例来划分内存空间,新生代分为eden区,survivor一区,survivor二区,比例是8:1:1,当回收时,需要将eden区和一区的对象进行回收,然后放到二区中。如果,万一说,回收后存活的量大于10%,那么多余的将会放到老年区。
标记--整理算法
复制算法存在大量的复制操作,而且,如果存在极端情况比如所有的对象都不需要回收,或者90%以上的对象都不需要回收,那么就需要有额外的空间来提供担保空间针对老年代的回收。
标记整理算法是先将需要回收的对象进行标记,把不需要回收的对象向一端移动,然后清理掉边界以外的内存。
分代收集算法:
对新生代的区域,使用复制算法只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集。
对于老年代的收集,因为存活率高,没有额外的担保空间,就必须使用标记-清理或者标记-整理算法
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