这篇文章Android 动画基础 对我动画的学习有很大的帮助,感谢作者的无私奉献。
在android 3.0以前,android支持两种动画模式,tween animation,frame animation,在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,这三种动画模式在SDK中被称为property animation,view animation,drawable animation。 可通过NineOldAndroids项目在3.0之前的系统中使用Property Animation
****需要注意的是:tween动画的xml文件放在anim文件夹下,frame动画的xml文件放在drawable文件夹下,Property动画xml文件放在animator文件夹下,在设置动画时间duration时,它的单位ms,1000ms=1s**
本篇文章从Tween动画讲起
一.Tween动画
Tween动画指的是android.view.animation包下的各个动画。又称View Animation:补间动画,给出两个关键帧,通过一些算法将给定属性值在给定的时间内在两个关键帧间渐变。
http://www.lightskystreet.com/img/anim_basic_knowledge/tweenhirachy.png
当然布局文件是可以定义这些动画,布局文件必须有一个独立的根元素,可以是 <alpha>,<scale>, <translate>, <rotate>, <set>(持有一组其它的动画元素,甚至可以是内嵌的set元素) 中的一个,文件是放在anim文件夹下。其应用并开启动画,是通过一下代码实现:
ImageView image = (ImageView) findViewById(R.id.image);
Animation hyperspaceJump = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.hyperspace_jump);
image.startAnimation(hyperspaceJump);
以上分为五类:缩放、平移、渐变、旋转,与动画集合
我会对着5类进行讲解
1. 缩放动画:ScaleAnimation-主要控制尺度变化的动画类(xml使用<scale>)
使用以下构造方法可获取ScaleAnimation对象:
ScaleAnimation(float fromX, float toX, float fromY, float toY, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
其中参数:
- fromX:动画开始X坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的fromXScale
- toX:动画结束X坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的toXScale
- fromY:动画开始Y坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的fromYScale
- toY:动画结束Y坐标上的伸缩尺度;相等于xml文件的toYScale
Float值,为动画起始到结束时,X、Y坐标上的伸缩尺寸
0.0表示收缩到没有(0.0f)
1.0表示正常无伸缩 (1.0f)
- pivotXType:X坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
- pivotYType:Y坐标上的伸缩模式,取值有:Animation.ABSOLUTE, Animation.RELATIVE_TO_SELF, Animation.RELATIVE_TO_PARENT;
RELATIVE_TO_PARENT 相对于父控件
RELATIVE_TO_SELF 相对于自己本身
ABSOLUTE 绝对坐标- pivotXValue:X坐标上的伸缩值;相当于xml文件的pivotX
- pivotYValue:Y坐标上的伸缩值;相当于xml文件的pivotY
代表缩放的中轴点X/Y坐标,浮点值
如果我们想表示中轴点为图像的中心,我们可以把两个属性值定义成0.5或者50%。
2. 平移动画:TranslateAnimation-主要控制位置变换的动画实现类(xml使用<translate>)
使用以下构造方法可获取TranslateAnimation对象:
TranslateAnimation(float fromXDelta, float toXDelta, float fromYDelta, float toYDelta)
其中参数
- fromXDelta:动画开始的X坐标;
- toXDelta:动画结束的X坐标;
- fromYDelta:动画开始的Y坐标;
- toYDelta:动画结束的Y坐标;
**代表动画起始或者结束X / Y方向上的位置,Float或者百分比值
浮点数num%、num%p分别相对于自身或者父控件
如果以浮点数字表示,是一个绝对值,代表相对自身原始位置的像素值;
如果以num%表示,代表相对于自己的百分比,比如toXDelta定义为100%就表示在X方向上移动自己的1倍距离
如果以num%p表示,代表相对于父类组件的百分比。**
3.渐变动画:AlphaAnimation-主要控制透明度变化动画类(xml使用<alpha>)
使用以下构造方法可获取AlphaAnimation对象:
AlphaAnimation(float fromAlpha, float toAlpha)
其中参数
- fromAlpha:动画开始时的透明度(取值范围为0.0到1.0);
- toAlpha:动画结束时的透明度;
代表动画开始和结束时透明度,0.0表示完全透明,1.0表示完全不透明,Float值
旋转动画:RotateAnimation-主要控制旋转的动画实现类(xml使用<rotate>)
使用以下构造方法可获取RotateAnimation对象:
RotateAnimation(float fromDegrees, float toDegrees, int pivotXType, float pivotXValue, int pivotYType, float pivotYValue)
- fromDegrees:旋转开始角度;
- toDegrees:旋转结束角度;
代表起始和结束的角度,浮点值,单位:度- pivotXType, pivotXValue, pivotYType, pivotYValue与尺度变化动画ScaleAnimation类似;
**其中android:pivotX 属性代表旋转中心的X坐标值
android:pivotY 属性代表旋转中心的Y坐标值
Float值或者百分比
这两个属性也有三种表示方式,但是X轴都是相对方向都是Left,Y轴都是相对于Top
浮点数、num%、num%p;
数字方式代表相对于自身左边缘的像素值,
num%方式代表相对于自身左边缘或顶边缘的百分比,
num%p方式代表相对于父容器的左边缘或顶边缘的百分比 **
上面的4个动画都可以调用setRepeatCount(),setDuration()等等方法。
5.动画集合:AnimationSet(xml使用<set>)
常使用以下构造方法可获取RotateAnimation对象:
AnimationSet(boolean shareInterpolator)
其中参数
- shareInterpolator:Boolean值, true:代表在所有的子元素中共享同一个插值器
- 其中<set>有属性android:interpolator
应用于动画的插值器。该值必须是一个指定了插值器资源的引用(不是一个插值器的类名),在平台中有缺省的插值器资源可以使用,或者你可以创建自己的插值器资源,可以看下面关于插值器的讨论。- 其中<set>有属性android:fillAfter=”true”后,这个动画执行完之后保持最后的状态
通过调用addAnimation(),来添加各种tween动画,也包括AnimationSet。
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