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ios 几种容易忽略的内存泄漏方式

ios 几种容易忽略的内存泄漏方式

作者: honey缘木鱼 | 来源:发表于2018-07-18 15:18 被阅读7次

    一、从AFNetWorking说起
    对于AFNetWorking的使用我们通常会对通用参数、网址环境切换、网络状态监测、请求错误信息等进行封装。在封装网络请求类时需注意的是需要将请求队列管理者AFHTTPSessionManager声明为单例创建形式,使用者在相同配置下保证AFHTTPSessionManager只有一个,进行全局管理,因此我们可以通过单例形式进行解决。下方展示部分核心代码:

    + (AFHTTPSessionManager*)defaultNetManager {
        static AFHTTPSessionManager *manager;
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            manager = [[AFHTTPSessionManager alloc]init];
            manager.responseSerializer = [AFHTTPResponseSerializer serializer];
        });
        returnmanager;
    }
    

    二、Block循环引用
    Block循环引用的问题总结一句话防止Block循环引用就是要防止对象之间引用的闭环出现。
    项目中代码为例:

     [self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshHeader successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
            [self loadRefesh:refreshView];//会造成循环引用
        }];
    

    应该改为:

     __weak FloorViewController *weakSelf=self;
        [self CreateBaseRefesh:self.tableView type:ENT_RefreshHeader successRefesh:^(MJRefreshComponent *refreshView) {
            [weakSelf loadRefesh:refreshView];
        }];
    

    三、delegate循环引用问题
    delegate循环引用问题只需注意将代理属性修饰为weak即可
    1@property (nonatomic, weak) id delegate;
    下图比较形象的说明了使用weak修饰就是为了防止ViewController和UITableView相互强引用内存无法释放的问题:


    解释

    四、NSTimer循环引用

    当我们使用 _timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:1 target:self selector:@selector(timeRefresh:) userInfo:nil repeats:YES];时候
    只要注意把计时器清除:

     [_timer invalidate];
        _timer = nil;
    

    五、非OC对象内存处理
    对于一些非OC对象,使用完毕后其内存仍需要我们手动释放。

    举个例子,比如常用的滤镜操作调节图片亮度

    CIImage *beginImage = [[CIImage alloc]initWithImage:[UIImage imageNamed:@"yourname.jpg"]];
    CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorControls"];
    [filter setValue:beginImage forKey:kCIInputImageKey];
    [filter setValue:[NSNumber numberWithFloat:.5] forKey:@"inputBrightness"];//亮度-1~1
    CIImage *outputImage = [filter outputImage];
    //GPU优化
    EAGLContext * eaglContext = [[EAGLContext alloc] initWithAPI:kEAGLRenderingAPIOpenGLES3];
    eaglContext.multiThreaded = YES;
    CIContext *context = [CIContext contextWithEAGLContext:eaglContext];
    [EAGLContext setCurrentContext:eaglContext];
    CGImageRef ref = [context createCGImage:outputImage fromRect:outputImage.extent];
    UIImage *endImg = [UIImage imageWithCGImage:ref];
    _imageView.image = endImg;
    CGImageRelease(ref);//非OC对象需要手动内存释放
    

    在如上代码中的CGImageRef类型变量非OC对象,其需要手动执行释放操作CGImageRelease(ref),否则会造成大量的内存泄漏导致程序崩溃。其他的对于CoreFoundation框架下的某些对象或变量需要手动释放、C语言代码中的malloc等需要对应free等都需要注意。

    五、地图类处理

    若项目中使用地图相关类,一定要检测内存情况,因为地图是比较耗费App内存的,因此在根据文档实现某地图相关功能的同时,我们需要注意内存的正确释放,大体需要注意的有需在使用完毕时将地图、代理等滞空为nil,注意地图中标注(大头针)的复用,并且在使用完毕时清空标注数组等。

    - (void)clearMapView{
        self.mapView = nil;
        self.mapView.delegate =nil;
        self.mapView.showsUserLocation = NO;
        [self.mapView removeAnnotations:self.annotations];
        [self.mapView removeOverlays:self.overlays];
        [self.mapView setCompassImage:nil];
    }
    

    六、大次数循环内存暴涨问题

    记得有道比较经典的面试题,查看如下代码有何问题:

    for(int i = 0; i < 100000; i++) {
            NSString *string = @"Abc";
            string = [string lowercaseString];
            string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
            NSLog(@"%@", string);
    }
    

    该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法为在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

    for(int i = 0; i < 100000; i++) {
            @autoreleasepool {
                NSString *string = @"Abc";
                string = [string lowercaseString];
                string = [string stringByAppendingString:@"xyz"];
                NSLog(@"%@", string);
            }
        }
    

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      网友评论

      • 萧城x:该循环内产生大量的临时对象,直至循环结束才释放,可能导致内存泄漏,解决方法为在循环中创建自己的autoReleasePool,及时释放占用内存大的临时变量,减少内存占用峰值。

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