从2020年4月开始,所有使⽤ iOS13 SDK的 App将必须提供 LaunchScreen,LaunchImage即将退出历史舞台
2020年3月22号更新
评论里很多兄弟反映了几个问题
1,ios13系统有问题
2,刘海屏上下有黑边
3,文章的demo是白图,看不出来是否适配。
本人今天恰逢有新项目,顺道来看一下我这个配置,本人未发现有这三个问题,尤其是第三个,其实看一下准备的图就发现上面的白边是少了一部分的,说明并没有留白。
放上xs max的截图,其他的就懒得放了。
image.png2020年4月16号更新
已经通过此方法上线两款app。
今天拿到新启动项目的启动图,突然想到这条iOS13的要求,恰好最近在适配公司其他的工程到iOS13。像在下这个菜鸡当然是先百度为敬。
然后吃了一惊,网上竟然几乎没有这方面的资料(可能菜到不会百度)即便是有,也是将图片直接放在LaunchScreen.storyboard进行粗暴的拉伸,就目前苹果这个机器越来越复杂的情况,很明显粗暴的拉伸是绝对满足不了需求的。
肿么办呢?通过查阅各方资料,再加上自己思考(自闭)终于找到一个方法,也不知道是不是正规操作,总之是完成了适配。
准备图片 41573701315_.pic_hd.jpg
我们准备了目前市场占比较高的手机尺寸的图片
- 4.0寸的iPhone5/5s
- 4.7寸的iPhone678
- 5.5寸的iPhone6P7P8P
- 5.8寸的iPhoneX/XS iPhone11Pro
- 6.1寸的iPhoneXr iPhone11
- 6.5寸的iPhone XS Max/iPhone 11 Pro Max
(后面的命名规则在欺负强迫症的人)
为了区分每个手机屏幕,在图片上做了标记。
xcode创建图片
创建图片默认状态
将所有尺寸的图片拖入到当前图片的文件夹下
拖入文件夹
xcode会自动同步,但是会出现不识别的警告。
然后用编辑器打开Contents.json文件
默认状态
将三个数组字典删除掉,更换成
{
"idiom" : "iphone",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone4.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"subtype" : "retina4",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone5s.png",
"subtype" : "retina4",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone8P.png",
"subtype" : "736h",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone8.png",
"subtype" : "667h",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "IPhoneX.png",
"subtype" : "2436h",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone XS Max.png",
"subtype" : "2688h",
"scale" : "3x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone XR.png",
"subtype" : "1792h",
"scale" : "2x"
}
这时我们的xcode就变成了这样
是不是很眼熟!
操作LaunchScreen.storyboard
拖入UIImageView控件注意: 布局的时候,上下需要选择边界view,默认是SafeArea
然后图片image填上我们刚才创建的图片名。
注意:在我们敲入名字的时候,可能会出现图片不识别的情况,xcode11现在敲入图片的时候已经会提示了,也不会出现提示,在json文件中加上前面这段空状态或者有一张图就行,意思一下,原理是什么不知道,大佬可以评论一下解答,多谢
{
"idiom" : "iphone",
"scale" : "1x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"filename" : "iPhone4.png",
"scale" : "2x"
},
{
"idiom" : "iphone",
"subtype" : "retina4",
"scale" : "1x"
},
这样就会有提示,且图片不在为大问号。
默认用的是上方代码里的iphone4.png
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