AE快捷键
I、O 回到素材起点、终点
J、K 回到选区起点、终点
B、N 将选区的起点、终点移到当前时间线处
【、】将素材的起点、终点拖到当前时间线处
<、> 缩小、放大视窗
/ 将视窗放大到100%
; 将时间线所在处放大到帧级别
' 显示安全框
Q 形状工具的切换
G 钢笔工具的切换
C 摄像机工具的切换
H 抓手工具
A Anchor point
Ctrl+shift+H 取消/显示 选中状态
a a 调出摄像机图层所有属性
AE里 数字增长的脚本语言:
StartNumber=1;
EndNumber=1000;
StartTime=1;
EndTime=3;
t=linear(time,StartTime,EndTime,StartNumber,EndNumber);
Math.floor(t)
AE弹性表达式
Keyframe Overshoot 抖动效果
freq = 3;
decay = 5;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
amp = velocityAtTime(key(n).time - .001);
w = freq*Math.PI*2;
value + amp*(Math.sin(t*w)/Math.exp(decay*t)/w);
}else
value
Keyframe Bounce Back 反弹效果
e = .7;
g = 5000;
nMax = 9;
n = 0;
if (numKeys > 0){
n = nearestKey(time).index;
if (key(n).time > time) n--;
}
if (n > 0){
t = time - key(n).time;
v = -velocityAtTime(key(n).time - .001)*e;
vl = length(v);
if (value instanceof Array){
vu = (vl > 0) ? normalize(v) : [0,0,0];
}else{
vu = (v < 0) ? -1 : 1;
}
tCur = 0;
segDur = 2*vl/g;
tNext = segDur;
nb = 1; // number of bounces
while (tNext < t && nb <= nMax){
vl *= e;
segDur *= e;
tCur = tNext;
tNext += segDur;
nb++
}
if(nb <= nMax){
delta = t - tCur;
value + vu*delta*(vl - g*delta/2);
}else{
value
}
}else value
关键帧多形状的效果:
菱形:普通关键帧
对三角:缓入缓出关键帧,能够使动画运动变得平滑,选中关键帧按F9键可以实现
箭头:入点/出点平滑关键帧,与上个关键帧类似,只是实现动画的一段平滑,包括入点平滑关键帧和出点平滑关键帧入点关键帧可以按键盘shift+F9实现,出点是ctrl+shift+F9实现
圆形:平滑关键帧,也属于平滑类关键帧,使动画曲线变得平滑可控, 实现方法是按住ctrl键点击关键帧即可
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