适配器模式
定义
将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
使用场景
- 想使用一个现有的类,它的接口不匹配你需要的
- 想要创建一个可重用的类,它与不相关或不可预见的类协作,即不一定具有兼容接口的类
- 需要使用几个现有的子类,但通过子类化每个子类来调整其接口是不切实际的。 对象适配器可以适应其父类的接口。
例子
船长可以指挥战舰(BatteShip)去战斗,但是现在有条渔船也想加入战斗,需要对其接口进行适配。
战舰需要实现fire和move接口:
public interface BattleShip {
void fire();
void move();
}
渔船没有fire和move接口,只有航行sail和捕鱼fish接口:
public class FishingBoat {
public void sail() {
System.out.println("The Boat is moving to that place");
}
public void fish() {
System.out.println("fishing ...");
}
}
对FishingBoat进行适配,实现BatteShip的接口:
public class BattleFishingBoat implements BattleShip {
private FishingBoat boat;
public BattleFishingBoat() {
boat = new FishingBoat();
}
public void fire() {
System.out.println("fire!");
}
public void move() {
boat.sail();
}
}
船长可以发号实施move和fire行为,它需要一个BattleShip作为目标:
public class Captain implements BattleShip {
private BattleShip battleship;
public Captain() {}
public Captain(BattleShip battleship) {
this.battleship = battleship;
}
public void setBattleship(BattleShip battleship) {
this.battleship = battleship;
}
public void fire() {
battleship.fire();
}
public void move() {
battleship.move();
}
}
现在船长可以对渔船发号命令,进行move、fire操作:
public class App {
public static void main(String[] args) {
Captain captain = new Captain(new BattleFishingBoat());
captain.move();
captain.fire();
}
}
分析
适配器模式,可以说是将一个接口转成另一个接口;而装饰者模式不修改接口,但加入责任。
外观模式
定义
提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
例子
一个简单例子:
public float getTemp(){
return station.getThermometer().getTemperature();
}
上面的例子中,我们先从气象站(station)取得温度计(thermometer),然后通过温度计获得温度;这样相当于程序依赖两个对象:气象站和温度计。
入股在气象站中加紧一个方法,用来向温度计请求温度,那么和我们的相关的对象就只有气象站一个了:
public float getTemp(){
return station.getTemperature();
}
分析
外观模式复合设计模式中的最少知识原则:只和你的密友谈话。这个原则的意思是不要让太多的类耦合在一起,免得修改系统中一部分会影响到其他部分。
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